研發新一代遊戲主機的難點? - PS
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By Puput
at 2019-07-24T12:02
at 2019-07-24T12:02
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我覺得這個問題要從商業角度回答
技術角度已經很多人回了
而且我覺得其實2019年的現在
純技術不是重點
要從商業看技術
商業上有兩個層面
我覺得是主機商非常難掌握的
一個是主機世代的經營
這就如前面有人回的一樣
你必須推出主機
就得掌握該世代的遊戲市場
不管是B2B還是B2C都是
每一世代都是獨立的一場主機間的戰爭
怎麼打商業戰
怎麼爭奪TA或分眾
怎麼引領廠商跟隨等等
另一個承接上文的挑戰
就是得先「預測市場」
如開樓文所說
PS4是六年前的產物
一台主機一推出
動輒就要維持好幾年
以現在的科技進步來看
七八年都可以科技革命不知道多少次了
如何讓自家的主機
能一直在用戶的客廳中被使用
這是一個需要預知能力的事情
例如VR
PS4推出伊始
其實各大廠就知道有這個技術了
但是推出時
VR卻又不夠成熟至可投入商業市場
然而在PS5出來前
敢保證VR一定會或一定不會實裝嗎?
那該如何設計主機規格以因應?
除了VR
還會不會出現未知的技術
套用在電玩市場上?
這關係到技術部門以及整個科技市場的資訊對等程度
掌握不了足夠的脈動
就做不出能扣住市場的主機
還需要一點運氣跟精準的分析
那現在出現行動遊玩裝置的概念
串流遊玩開始被提出
至不濟至少也用switch這種退而求其次的方式
讓大家隨時都能遊玩
這需求
六年前的索尼預知得到嗎?
那麼未來搭配5G
行動遊玩又會如何發展?
還會不會有更未曾想到的新技術被提出?
主機一推出
規格就在那了
過度更新
反而會讓跟廠商間的合作動盪
說了以上這些
你覺得推出新主機難不難呢?
-----
Sent from JPTT on my Samsung SM-N950F.
--
技術角度已經很多人回了
而且我覺得其實2019年的現在
純技術不是重點
要從商業看技術
商業上有兩個層面
我覺得是主機商非常難掌握的
一個是主機世代的經營
這就如前面有人回的一樣
你必須推出主機
就得掌握該世代的遊戲市場
不管是B2B還是B2C都是
每一世代都是獨立的一場主機間的戰爭
怎麼打商業戰
怎麼爭奪TA或分眾
怎麼引領廠商跟隨等等
另一個承接上文的挑戰
就是得先「預測市場」
如開樓文所說
PS4是六年前的產物
一台主機一推出
動輒就要維持好幾年
以現在的科技進步來看
七八年都可以科技革命不知道多少次了
如何讓自家的主機
能一直在用戶的客廳中被使用
這是一個需要預知能力的事情
例如VR
PS4推出伊始
其實各大廠就知道有這個技術了
但是推出時
VR卻又不夠成熟至可投入商業市場
然而在PS5出來前
敢保證VR一定會或一定不會實裝嗎?
那該如何設計主機規格以因應?
除了VR
還會不會出現未知的技術
套用在電玩市場上?
這關係到技術部門以及整個科技市場的資訊對等程度
掌握不了足夠的脈動
就做不出能扣住市場的主機
還需要一點運氣跟精準的分析
那現在出現行動遊玩裝置的概念
串流遊玩開始被提出
至不濟至少也用switch這種退而求其次的方式
讓大家隨時都能遊玩
這需求
六年前的索尼預知得到嗎?
那麼未來搭配5G
行動遊玩又會如何發展?
還會不會有更未曾想到的新技術被提出?
主機一推出
規格就在那了
過度更新
反而會讓跟廠商間的合作動盪
說了以上這些
你覺得推出新主機難不難呢?
-----
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By Megan
at 2019-07-27T08:55
at 2019-07-27T08:55
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By Ethan
at 2019-07-29T11:11
at 2019-07-29T11:11
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By Dorothy
at 2019-07-24T11:54
at 2019-07-24T11:54
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By Isla
at 2019-07-24T11:30
at 2019-07-24T11:30
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By Hardy
at 2019-07-24T10:39
at 2019-07-24T10:39
野球魂育成模式小小心得
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By Charlie
at 2019-07-24T10:35
at 2019-07-24T10:35
研發新一代遊戲主機的難點?
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By Anthony
at 2019-07-24T10:27
at 2019-07-24T10:27