研發新一代遊戲主機的難點? - PS

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By Puput
at 2019-07-24T12:02

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我覺得這個問題要從商業角度回答
技術角度已經很多人回了
而且我覺得其實2019年的現在
純技術不是重點
要從商業看技術

商業上有兩個層面
我覺得是主機商非常難掌握的

一個是主機世代的經營
這就如前面有人回的一樣
你必須推出主機
就得掌握該世代的遊戲市場
不管是B2B還是B2C都是
每一世代都是獨立的一場主機間的戰爭
怎麼打商業戰
怎麼爭奪TA或分眾
怎麼引領廠商跟隨等等

另一個承接上文的挑戰
就是得先「預測市場」
如開樓文所說
PS4是六年前的產物
一台主機一推出
動輒就要維持好幾年
以現在的科技進步來看
七八年都可以科技革命不知道多少次了
如何讓自家的主機
能一直在用戶的客廳中被使用
這是一個需要預知能力的事情

例如VR
PS4推出伊始
其實各大廠就知道有這個技術了
但是推出時
VR卻又不夠成熟至可投入商業市場
然而在PS5出來前
敢保證VR一定會或一定不會實裝嗎?
那該如何設計主機規格以因應?
除了VR
還會不會出現未知的技術
套用在電玩市場上?

這關係到技術部門以及整個科技市場的資訊對等程度
掌握不了足夠的脈動
就做不出能扣住市場的主機
還需要一點運氣跟精準的分析

那現在出現行動遊玩裝置的概念
串流遊玩開始被提出
至不濟至少也用switch這種退而求其次的方式
讓大家隨時都能遊玩

這需求
六年前的索尼預知得到嗎?

那麼未來搭配5G
行動遊玩又會如何發展?
還會不會有更未曾想到的新技術被提出?
主機一推出
規格就在那了
過度更新
反而會讓跟廠商間的合作動盪

說了以上這些
你覺得推出新主機難不難呢?

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Sent from JPTT on my Samsung SM-N950F.

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Tags: PS

All Comments

Megan avatar
By Megan
at 2019-07-27T08:55
很難QQ
Ethan avatar
By Ethan
at 2019-07-29T11:11
從PSVita身上就可以瞭解,真的需要預知未來啊 XD

研發新一代遊戲主機的難點?

Dorothy avatar
By Dorothy
at 2019-07-24T11:54
※ 引述《strike519 (噓我者 宅友也)》之銘言: : 你這種玩家適合去 PC, 很多便宜遊戲可以買, 動不動就 50 %↑ off : 能忍到現在還沒買 PS4 (這一世代家機的霸主) : 代表你沒有信仰 : 不過既然你問了 我就回答你 因為這邊不像隔壁版那麼一言堂 : 主機是客製化的東西 ...

研發新一代遊戲主機的難點?

Isla avatar
By Isla
at 2019-07-24T11:30
你這種玩家適合去 PC, 很多便宜遊戲可以買, 動不動就 50 %↑ off 能忍到現在還沒買 PS4 (這一世代家機的霸主) 代表你沒有信仰 不過既然你問了 我就回答你 因為這邊不像隔壁版那麼一言堂 主機是客製化的東西 從晶片到電源 甚至到周邊軟硬體 都不可馬虎 因為這一台機器的基礎架 ...

研發新一代遊戲主機的難點?

Hardy avatar
By Hardy
at 2019-07-24T10:39
前文恕刪, 從硬體面來說,目前晶片從設計完成到完成tape out就需要時間,有些比較兩光的,第一次tape out也不一定成功... 一般設計完成後,會先走shuttle做少量的tape out試產,順便拿回來做測試,一直到ok了,才會走tapeout流程。 tapeout完成後,接下來還要良率爬坡, ...

野球魂育成模式小小心得

Charlie avatar
By Charlie
at 2019-07-24T10:35
各位好 經過好幾小時的甲子原練習模式,總算做出接近五百星的自創球員。 方法就是靠妹子和Mr.0000,沒有妹子無法成大事... 我買野球魂主要是為了季賽模式,所以就想要直接用一個自創球員加入火腿隊並把大田泰 示換成YOH。 我想請教一下這代的季賽模式是否是在最上排第三個? 另外有兩個選項請問是要選哪一 ...

研發新一代遊戲主機的難點?

Anthony avatar
By Anthony
at 2019-07-24T10:27
其實來想想為什麼之前要研發要花很多時間? PS1 MIPS PS2 MIPS PS3 Cell PS4 x86 除了2可以相容1, 上面每個都大改推倒重來當然花很多時間, 問題是PS5還是沿用x86阿,就是不想重新再搞一次吧 可是現在PS5一直放消息卻提12個月內都不會上市, 我想除了想繼續用PS ...