研發新一代遊戲主機的難點? - PS

Hardy avatar
By Hardy
at 2019-07-24T10:39

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前文恕刪,

從硬體面來說,目前晶片從設計完成到完成tape out就需要時間,有些比較兩光的,第一次tape out也不一定成功...

一般設計完成後,會先走shuttle做少量的tape out試產,順便拿回來做測試,一直到ok了,才會走tapeout流程。

tapeout完成後,接下來還要良率爬坡,GG對於每個新進的晶片,還是需要一段時間去爬,如果又用到啥奇技淫巧,封裝那邊也可能需要時間去做學習…

再加上過往Sony很喜歡玩訂製,PS4裡的那顆GPU就被Sony要求訂製,所以設計需要的時間又跟一般現有的不同。

如果這次也跟PS4一樣用了啥新東西,例如當時的GDDR5, 你也要等供應商真的能夠量產才行。

硬體部分是這樣, 軟體部分也是一堆毛,首先作業系統需要訂製,不是隨便拿個BSD kernal裝上去就會動,一定要調整。然後使用者介面,這些也要花時間研究。

再來就是給遊戲商的開發套件,出了一版不夠,拿到廠商回饋以後要來來回回改好幾次。

這次PS4跟PS5其實要調整的已經比較少了....過去PS1, PS2, PS3每一次架構都打掉重練才真的可怕…



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Tags: PS

All Comments

Yedda avatar
By Yedda
at 2019-07-28T07:28
原來這麼複雜 推推
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2019-07-28T12:52
會問這種問題的人一定連"工程"都沒碰過,也不知道,不必認真回
Linda avatar
By Linda
at 2019-07-28T18:07
PS3初期真的是搞死廠商,還有DC也是
Leila avatar
By Leila
at 2019-07-29T05:15
原PO就已經說不諳機械資訊了 一定要碰過工程才能發問?
Ina avatar
By Ina
at 2019-07-29T13:58
是啊,目前只知道CPU是x64,不代表沒有其他硬體整合呀
,現在針對硬體研發速度該快還慢下定論是不是太早了點
?不是說CPU架構一樣研發就該快,那我也可以說Raspberr
y Pi用現有的ARM架構,研發為什麼要花上三年?
Kama avatar
By Kama
at 2019-07-31T08:16
我的回應是對上一篇,非原PO
Hedda avatar
By Hedda
at 2019-08-03T15:42
真嚴格。可能工程學博士才能問吧。
Emily avatar
By Emily
at 2019-08-06T03:28
看這篇我還以為我在科技板
Elvira avatar
By Elvira
at 2019-08-10T05:14
我是真的沒碰過也不知道工程 但我誠心發問的也想了解QQ
Olivia avatar
By Olivia
at 2019-08-11T09:58
而且看完回應也覺得有解答我的疑惑QQ
Kyle avatar
By Kyle
at 2019-08-13T07:19
推推~
Edwina avatar
By Edwina
at 2019-08-14T12:47
不懂的才需要問,都懂了就不問了
Olivia avatar
By Olivia
at 2019-08-16T02:00
其實google不行百度也是很多答案 或是用英文查 答案一堆
Mason avatar
By Mason
at 2019-08-17T13:25
主機用的技術越新表示成本越高.當然是越晚推出成本越低.
不然一台賣你一台三萬會有人買帳嗎?
Tom avatar
By Tom
at 2019-08-20T16:08
現在主機比以前好開發的原因應該在於不用再想辦法防盜了.
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2019-08-22T16:41
完全沒任何概念的人是連怎麼過濾資訊都不知道 別講得很簡單
Hazel avatar
By Hazel
at 2019-08-27T06:59
跟工程有啥關係,不就是別人可以你怎麼不行這種等級的
問題而已嗎?
Isla avatar
By Isla
at 2019-08-31T06:28
不要把你的常識直接套用到生長學習環境跟你不同的人身上啊
Joe avatar
By Joe
at 2019-09-04T21:07
要不是工作有碰過類似概念,其實我還真不知道有這麼複雜
James avatar
By James
at 2019-09-09T10:42
不過工程領域是一回事,商業策略又是一回事
Hedy avatar
By Hedy
at 2019-09-12T01:39
推這個 很多板友說硬體不是問題 也許和商業比起來不
確定性少很多 但基本上這篇的工程流程還是得都跑過
期間也很有可能會在不同層級發現各種問題
說實在的 能弄出switch樣的機器 也是不容易啊
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2019-09-12T17:30
商業策略是決定什麼時候要開始開發跟上市的時間
工程的困難在於軟硬體spec跟時間流程
Hardy avatar
By Hardy
at 2019-09-13T12:49
工程常常有時間壓力,而商業則是要考慮營收跟開發成本
所以沒有一個是簡單的。
Hardy avatar
By Hardy
at 2019-09-17T13:05
還有一個是"競爭對手" 微軟這場是敗下陣 但還沒出局
Kumar avatar
By Kumar
at 2019-09-21T20:15
就算微軟不玩 SONY太亂搞 你也無法保證會有新對手出現
Oscar avatar
By Oscar
at 2019-09-22T11:05
這種規模的商業型態 很多面都是彼此影響的
Puput avatar
By Puput
at 2019-09-23T12:19
tapeout之前還有ECO,別以為開晶片這麼簡單
Sarah avatar
By Sarah
at 2019-09-24T12:12
GG最強的就是一堆高品質輪班星人在調參數,拉良率速度有夠
快的
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2019-09-26T15:48
難怪理工宅男如此討人厭不是沒原因
Hedy avatar
By Hedy
at 2019-09-27T07:30
一般女性友人問這個只是你很乾 並不是真的想知道什麼
説太多絕對沒有下次出來的機會
Erin avatar
By Erin
at 2019-10-01T07:44
ㄎㄎ 推A320還有shifa
Frederic avatar
By Frederic
at 2019-10-05T18:19
cj貓大 !!
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2019-10-10T04:43
這篇正確!
Irma avatar
By Irma
at 2019-10-10T08:41
以CPU等級的IC,純小改型的研發 應該就要1.5年了
Ethan avatar
By Ethan
at 2019-10-14T19:17
而且硬體元件方面 因為是訂製 更需要大量時間測試除錯
Agatha avatar
By Agatha
at 2019-10-15T12:14
改進 無形的成本也很高
Jacky avatar
By Jacky
at 2019-10-17T10:44
電源還在測試中啦
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2019-10-21T02:34
嗯...一堆專有名詞讀起來很頭痛
Ursula avatar
By Ursula
at 2019-10-23T02:54
不過當初AMD為了那協議綁給GF,選擇付錢了事擺脫那廢物GF
Bennie avatar
By Bennie
at 2019-10-26T11:41
這選擇上沒做錯,沒本錢再去惹客戶

野球魂育成模式小小心得

Charlie avatar
By Charlie
at 2019-07-24T10:35
各位好 經過好幾小時的甲子原練習模式,總算做出接近五百星的自創球員。 方法就是靠妹子和Mr.0000,沒有妹子無法成大事... 我買野球魂主要是為了季賽模式,所以就想要直接用一個自創球員加入火腿隊並把大田泰 示換成YOH。 我想請教一下這代的季賽模式是否是在最上排第三個? 另外有兩個選項請問是要選哪一 ...

研發新一代遊戲主機的難點?

Anthony avatar
By Anthony
at 2019-07-24T10:27
其實來想想為什麼之前要研發要花很多時間? PS1 MIPS PS2 MIPS PS3 Cell PS4 x86 除了2可以相容1, 上面每個都大改推倒重來當然花很多時間, 問題是PS5還是沿用x86阿,就是不想重新再搞一次吧 可是現在PS5一直放消息卻提12個月內都不會上市, 我想除了想繼續用PS ...

研發新一代遊戲主機的難點?

Iris avatar
By Iris
at 2019-07-24T09:30
大家好 小弟是個不諳機械資訊的一般玩家 沒有PS4 在等PS5 最近在想PS5為何要等到明年下半年才能上市 突然有這個疑惑 連我如此遜的平凡人也知道PS4是六年前的產品 而每年CPU 顯卡都有不小的升級 現在的中階CPU和顯卡的表現隨便也海放當年的旗艦CPU和顯卡 價錢和CP值更不用說 ...

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