石器時代戰略分析 - 桌遊

By Sierra Rose
at 2013-03-28T18:52
at 2013-03-28T18:52
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原文恕刪
網誌好讀版
http://zzaslai.blogspot.tw/2013/03/stone-age.html
這邊我再把你沒說到的補充一下,真有興趣的版友建議a sken大的文章
其中最後一篇說明像下棋那篇實在予我受益良多!
木頭!木頭!木頭!木頭在這個遊戲中才是最重要的資源,原因就在於他可以用最便宜
的方式購買文明卡和其所附贈的資源。
在每回合開出來的文明卡中,若有一些非常好的牌需要用三個或四個資源來購買時,
木頭就顯得其分外重要,所以隨時有多的木頭可以說是先為自己買了保險。
如果硬要說說這個遊戲的經隨在哪裡,便會是「何時採集木頭、該派多少人採集木頭!」
總之你發現無處可下時,將族人丟到森林裡通常不會是一個糟糕的選擇。
(由於兩人遊戲你派人去森林後,對手就無法採集木頭)
掌握如版友所說的簡單要訣後,應該可以在網路上與人對奕時保有五成以上的勝率了,
只是要怎麼邁向「高手」之路?其實要掌握這個遊戲的「節奏」。
節奏說起來抽象,做起來也相當困難,我們可以想像場上所有閒置的點位都有一個應得
的分數,掌握節奏就好比你可以一眼看穿哪邊可以讓對手得到最高分,以及哪邊可以讓
你得到最高分;還有什麼時候該買好卡,什麼時候該「讓對手買」好卡。(有點像圍棋了?
一般來說,高手都會讓自己有餘裕來面對「非常不好的骰點」,其實就是風險管控,
讓自己不會在不利的情形下犯更多錯誤,且也避免失誤發生
(舉例來說,有四點工具才去採石頭,讓每個骰點都可以發揮作用)
他們通常會有多餘的木頭,以及磚、石、金各一,如此可以面對突然來的好卡,或者
非常不錯的建築物。還有什麼時候該花大資源購買兩、三張牌,或者什麼時候該去蓋
房子,都是影響勝敗的關鍵。
這裡有個簡單的概念供大家參考:
於你先手的回合,盡量少買卡片、蓋房子,以免下一回合翻到的好卡、好房子讓對手
搶得先機;而後手的回合,在第三、第四順位的好文明卡也盡量買下來,房子也可以
盡量蓋。
工人數量:遊戲中族人在結束時最好還是有七個以上較為保險,
原因是當我們看最後一回合的配置:一個建築、兩個文明卡、一個村莊、三個採集資源。
這樣的配置下我們基本上在遊戲中至少會生人兩次(6-10人都是可以玩,7並不是固定),
能控制「何時開始生人」,讓你的產出引擎升級便也是掌握節奏的要領。
需要評估的有擁有多少田、在文明卡中獲得了多少食物、剩餘的文明卡數量、對手的
田/人比例。
掌握「節奏」的另一個要訣便是「干擾對手的節奏」。最有效率的方法便是「卡資源」,
尤其是卡木頭為最狠,讓對手買文明卡硬是要用比較貴的資源購買,蓋房子也不能稱心
如意,(當兩棟房子都需要磚頭,對手沒有磚頭時)
在資源所剩不多,四點資源才能購買的好文明卡也比較不會影響到你。
其次便是卡位,簡單來說就是佔著茅坑不拉屎,通常是你需要調節文明卡數量、建築卡數
量才會用到,因為遊戲結束的兩個條件跟這有關,厲害的高手會用人調整,讓遊戲的結束
時間也在自己的控制之下。
其實我自認還不錯,卻一直不夠厲害,對上BGA排名真正前幾的人還是輸多贏少,
也有時候莫名輸給一些elo一千六百分的玩家。
以上是我的粗淺的心得供大家參考,也可以上BGA找我玩玩看唷!
最後真的要幫石器時代平反一下,在長程的規劃下,骰子點數的多寡在這個遊戲其實也
不是那麼重要,如同其他遊戲,你要做的是對應你的骰子去調整最佳策略,由於最後卡片
是可以預期的,所以我覺得石器時代策略性是很多遊戲中相當高的
(許多其他遊戲比較注重Tactic層面,是短期、相對微觀的),
即便在三人或四人遊戲裡,還是存在著一定的策略
(只是你相當難找到四個實力相當的人玩石器時代)。
若你還是認為他是款「運氣成分」很高的遊戲,那麼我必須說很抱歉,
你還不會玩這個遊戲!
(在這版這樣說話應該會被xxx,不過我是引用下面延伸閱讀第四個梗)
如果有更深一層的策略或意見也請多多回饋。
iOS版本的石器時代也在昨天終於支援iPAD了,之後也會做簡單介紹
--
有人會問到流派問題(工具、生人為主/卡片、建築為主)
其實就與節奏相關,如何在你拿比較多工具的情況下製造更有利於你的機會
(例如,可以一個人卡木,資源不匱乏、可以一個人採金,蓋房子不是問題)
才是首要考量的點
習慣BGA介面後,昨天晚上跑去bsw玩好不習慣,點錯了兩次
原本以為會獲勝的,沒想到最後輸了十分,一查下發現對手勝率八成!
--
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