石器時代戰略分析 - 桌遊

By Noah
at 2013-03-28T00:41
at 2013-03-28T00:41
Table of Contents
※ 引述《meditator27 (我的天才夢)》之銘言:
: 幾個月前開始接觸這款遊戲
: 一開始懵懵懂懂 只覺得運氣成分很高 但後來深入了解後 發現實在博大精深
: 於是開始瘋狂研究其中的奧秘..
: 以下是一點遊戲心得及策略(限兩人遊戲) 跟大家分享
: 這款遊戲的運作機制,就在於將骰子點數換成分數,
: 轉換的方式有兩種,分別是建築物與牌,玩家丟骰子拿資源購買建築物與文明,
: 最後結算分數
: 遊戲一開始,每位玩家有五個村民可以使喚,
: 每回合結束時每位村民要餵食 2 food(2骰子點換1) 每顆骰子丟出來的期望值為3.5,
: 我們可以計算出來,第一回合每名玩家的骰子點為:5X3.5-5x2=7.5
: 如果單純拿資源蓋建築物,則理論上每一骰子點都可轉換為1分
: 所以有7.5點 代表應該可以得約7.5分(先暫忽略買牌所消耗之人力)
: 遊戲前期,每位玩家應盡可能在每一回合先擴充骰子點,增強國力,
: 占據村莊的三格即為最佳的方式:
: 依據上面的算法,拿取
: 農田= 2 (骰子點) x 剩餘回合數 (穩定獲利,絕對不會虧待你)
: 工具= 1 x 剩餘回合數 (假設每回合都可以有效率運用)
: 生人= (3.5-2) x 剩餘回合數
: 因此,明顯可以發現,除非打暴民流,否則應該是農田>人>工具
: 此外,村莊三格可提供玩家的骰子點數,每回合都會回饋,所以前期絕對應該先拿村莊牌
: (又人跟工具的差異其實還要微調,因人須要兩個人去占且下回生效,等於要先多扣3.5點
: 工具是該回合立刻生效加 1 點,來回差4.5)
: 除了每回合拿村莊以擴充骰子點外,接下來要做的就是把骰子點換成分數了!
: 拿牌:
: 每張牌的上半部是可以獲得的資源,下半部是分數,所需耗費的骰子點依排序不同有別
: 考量成本,基本上我認為若牌上半部拿到的骰子點大於或等於需支付的骰子點即可拿。
: 例如: 一張文明牌(推車,買了可以立刻獲得2石頭),若是列於第二張牌,
: 則可以粗估如果拿兩個木頭(6骰子點)買,可以立刻拿回2石頭(10骰子點)
: 所以可拿,而且滿賺的
: 又某張文明牌買了給 7 food (14骰點) 所以如果用木頭買 即便是排第4張也不虧
: 用這樣的方式去衡量拿一張牌是否增加骰子點數,原則上若是增加骰子點即可拿,
: 如果該卡片下半部的分數驚人,則可以考慮花費更多資源
: 另外卡片分數的計算
: 我粗略的估計如下(當然依每場情況不同應微調)
: 文明卡=> 加6.5分左右(通常不會拿滿8張不同的),若對手拿到也算6.5,所以來回等於
: 13分。
: 倍數卡=> 人>田>工具=建築,但仍然需要計算對手拿到的分數來回差距
: (一般遊戲結束的時候 兩邊的人與田數量會大於工具與建築)
: 差距越大代表價值越高
: 例如 我方: 人x5 田x3
: 對手: 人x8 田x7
: 則拿一張人x2的倍數卡,他的價值即為 (8+5)x2=26
: 以上一點心得與大家分享~
稍微補充建築物的部分
在兩人遊戲中玩家少,你沒買到的牌,一定落到對手那,所以分數來回很多,
牌成為左右勝負的關鍵,用骰子點或取的資源也應該主要投注在這,
反觀建築物的部分,則是把多餘的高價材料轉化成分數的管道
(例如: 黃金 石頭 如果用來買牌 實在太虧)
若累積太多高價資源,就需要買建築物把它花掉,避免骰子點的浪費,所以強的建築物
卡,通常都是可讓玩家任意資源組合的建物,如 "1~7任意資源",
像是消耗資源是"木木磚" 這樣的建物,個人覺得就非常雞肋,購買他無法達到轉換
高價資源為分數的初衷
另外附帶一提,高價資源取得的管道相當多,除非確定可以在買建築物的時候花掉,
否則盡量減少採集的次數,避免骰子點的浪費。
目前在bsw上玩了100場,勝率剛好70%,當然是還不及板上的諸位高手,
但還是希望拋磚引玉,讓已經消失很久的石器時代策略討論文出現幾篇
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: 幾個月前開始接觸這款遊戲
: 一開始懵懵懂懂 只覺得運氣成分很高 但後來深入了解後 發現實在博大精深
: 於是開始瘋狂研究其中的奧秘..
: 以下是一點遊戲心得及策略(限兩人遊戲) 跟大家分享
: 這款遊戲的運作機制,就在於將骰子點數換成分數,
: 轉換的方式有兩種,分別是建築物與牌,玩家丟骰子拿資源購買建築物與文明,
: 最後結算分數
: 遊戲一開始,每位玩家有五個村民可以使喚,
: 每回合結束時每位村民要餵食 2 food(2骰子點換1) 每顆骰子丟出來的期望值為3.5,
: 我們可以計算出來,第一回合每名玩家的骰子點為:5X3.5-5x2=7.5
: 如果單純拿資源蓋建築物,則理論上每一骰子點都可轉換為1分
: 所以有7.5點 代表應該可以得約7.5分(先暫忽略買牌所消耗之人力)
: 遊戲前期,每位玩家應盡可能在每一回合先擴充骰子點,增強國力,
: 占據村莊的三格即為最佳的方式:
: 依據上面的算法,拿取
: 農田= 2 (骰子點) x 剩餘回合數 (穩定獲利,絕對不會虧待你)
: 工具= 1 x 剩餘回合數 (假設每回合都可以有效率運用)
: 生人= (3.5-2) x 剩餘回合數
: 因此,明顯可以發現,除非打暴民流,否則應該是農田>人>工具
: 此外,村莊三格可提供玩家的骰子點數,每回合都會回饋,所以前期絕對應該先拿村莊牌
: (又人跟工具的差異其實還要微調,因人須要兩個人去占且下回生效,等於要先多扣3.5點
: 工具是該回合立刻生效加 1 點,來回差4.5)
: 除了每回合拿村莊以擴充骰子點外,接下來要做的就是把骰子點換成分數了!
: 拿牌:
: 每張牌的上半部是可以獲得的資源,下半部是分數,所需耗費的骰子點依排序不同有別
: 考量成本,基本上我認為若牌上半部拿到的骰子點大於或等於需支付的骰子點即可拿。
: 例如: 一張文明牌(推車,買了可以立刻獲得2石頭),若是列於第二張牌,
: 則可以粗估如果拿兩個木頭(6骰子點)買,可以立刻拿回2石頭(10骰子點)
: 所以可拿,而且滿賺的
: 又某張文明牌買了給 7 food (14骰點) 所以如果用木頭買 即便是排第4張也不虧
: 用這樣的方式去衡量拿一張牌是否增加骰子點數,原則上若是增加骰子點即可拿,
: 如果該卡片下半部的分數驚人,則可以考慮花費更多資源
: 另外卡片分數的計算
: 我粗略的估計如下(當然依每場情況不同應微調)
: 文明卡=> 加6.5分左右(通常不會拿滿8張不同的),若對手拿到也算6.5,所以來回等於
: 13分。
: 倍數卡=> 人>田>工具=建築,但仍然需要計算對手拿到的分數來回差距
: (一般遊戲結束的時候 兩邊的人與田數量會大於工具與建築)
: 差距越大代表價值越高
: 例如 我方: 人x5 田x3
: 對手: 人x8 田x7
: 則拿一張人x2的倍數卡,他的價值即為 (8+5)x2=26
: 以上一點心得與大家分享~
稍微補充建築物的部分
在兩人遊戲中玩家少,你沒買到的牌,一定落到對手那,所以分數來回很多,
牌成為左右勝負的關鍵,用骰子點或取的資源也應該主要投注在這,
反觀建築物的部分,則是把多餘的高價材料轉化成分數的管道
(例如: 黃金 石頭 如果用來買牌 實在太虧)
若累積太多高價資源,就需要買建築物把它花掉,避免骰子點的浪費,所以強的建築物
卡,通常都是可讓玩家任意資源組合的建物,如 "1~7任意資源",
像是消耗資源是"木木磚" 這樣的建物,個人覺得就非常雞肋,購買他無法達到轉換
高價資源為分數的初衷
另外附帶一提,高價資源取得的管道相當多,除非確定可以在買建築物的時候花掉,
否則盡量減少採集的次數,避免骰子點的浪費。
目前在bsw上玩了100場,勝率剛好70%,當然是還不及板上的諸位高手,
但還是希望拋磚引玉,讓已經消失很久的石器時代策略討論文出現幾篇
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