真鋼彈無雙小心得 - PS
By Lauren
at 2014-01-23T00:47
at 2014-01-23T00:47
Table of Contents
真鋼彈無雙我是從發售當天入手的,
目前遊戲時間快60小時吧,雖然還沒白金,
不過真鋼彈無雙的白金不難拿,時間花下去就拿得到。
雖然這篇心得晚了許多,不過整理一些資訊,
讓打算入手中文版的朋友可以參考,
也許對遊戲的進行有幫助。
資訊有錯或用詞錯誤的話,請幫忙指正一下。
----------優缺點與評語-----------------
優點:
1、拿掉好感度,有玩過之前的作品都知道這是多好的一件事。
2、技能整合好整理:技能統一都放在駕駛身上,調整上方便許多。
3、favorite:好用的功能,可設定四個favorite駕駛員,一人打、五人補。
4、地圖改善:不再是戰場生成器。
5、動作更新:機體動作或多或少都有更動,玩起來感覺比較新鮮。
6、集氣射擊:多了一個集氣射擊,連小兵機玩起來也很有樂趣。
7、新誘爆系統:集氣射擊、C技、SP攻擊擊破都會產生誘爆,爽快度大升。
8、要素解鎖很透明:卡片系統可以直接查要素解鎖條件。
缺點:
1、作業感:無雙遊戲的老症頭,特別是刷擊破和出擊次數的部份。
有好有壞:
1、角色與機體收錄:
這次把SEED和SEED D的角色和機體收得滿齊的,
但是除此之外倒是還有很多遺珠,像是神龍鋼彈和沙漠鋼彈,
畢竟飛翼零式、死神、重武狀都有了,這兩隻不補總覺得有點遺憾,
不過每個人心中都有遺珠,算有好有壞囉。
2、DLC:
就DLC很無良,不過是NBGI的老把戲,大家也都知道了,
預計要出的機體也算吸引人,就…個人覺得算是有好有壞的一點。
評語:
簡單來說,可以玩得很開心,也可以玩得很難過。
要玩得開心,單練想玩的角色和機體,用喜歡的角色與機體大殺四方,
其實不難,小小花點時間而已,門欄不高。
不過想全練,把每個機體都弄到好圖,就是更多的時間,更多的作業。
整體說起來,個人覺得比三代好玩。
資訊小整理
------------------------------------------------------------------------
以下資訊是由網路蒐集再自己整理的。
------------------------------------------------------------------------
小提醒,FAVORITE----------------------------------
記要設定FAVORITE,可放四個駕駛員,
過關後,除了出擊的駕駛員和PARTNER之外,
那四個駕駛員也能得到部份技能點(TEAM POINT),
我之前就是忘了放FAVORITE,所以提醒一下。
史黛拉----------------------------------
真鋼彈無雙也可說是史黛拉與毀滅鋼彈無雙,
拿到毀滅鋼彈還有讓史黛拉成為PARTNER絕對有不小的幫助。
要取得毀滅鋼彈,要先讓史黛拉成為可用駕駛員,
條件為官方模式,SEED D劇情『破壞神』過關,
之後讓史黛拉開毀滅鋼彈出擊10次,
人人都能開毀滅鋼彈囉。
再來讓史黛拉成為PARTNER,爆發時放無雙,史黛拉就會開毀滅鋼彈出來放無雙,
要讓史黛拉成為PARTNER的條件是完成無限模式中的
『暴走!デストロイガンダム!』(爆走!毀滅鋼彈!)
OPERATION出現順序如下,
シミュレーションをこなせ!
↓
任務了解
↓
ガンダムファイト、レディー・・・・・・ゴー!
↓
暴走!デストロイガンダム!
P.S.ハイテンション(增加SP攻擊力)+集中+共振,這三個技能和毀滅鋼彈超合拍~~
一機當萬----------------------------------
一機當萬可算是遊戲中最重要的OPERATION
洗設計圖、練等、賺錢、賺技能點都好用,
除了少數角色不能選用外,真的是無懈可擊的好關卡。
OPERATION出現順序如下,
シミュレーションをこなせ!
↓
金髪さんを探して
↓
アクシズの火
↓
一機当万
無限模式會遇到的小問題----------------------------------
OPERATION中的每個STAGE依條件過關會取得評價,
金哈囉、銀哈囉、銅哈囉,有的是要素解鎖條件,
初期可能會遇到的問題有兩個,
因為角色不可選,導致不可用要求的機體、
難度的星數無法提升。
有關機體的部份,機體是綁原駕駛,
要先用原駕駛在其他可出擊的OPERATION,駕駛該機體出擊一定次數才能解鎖,
非新人類駕駛員要開新人類機體要累積一定擊破數,
出擊次數和擊破數可在卡片資料查詢。
小兵機解鎖是和爆發無雙次數相關,
過劇情模式就盡量BURST開連繫SP吧,
在無限模式就要記得帶PARTNER哦,
沒帶PARTNER,就算BURST開單人SP也是不算的,
各小兵機的解鎖需求次數也可在卡片資料查。
難度星數調整的部份,
把無限模式中,除了DLC還有OPERATION『真のガンダム無双』以外的關卡過關,
就能在選STAGE時按□調整星數了,
『真のガンダム無双』裡的STAGE要調星數,
要先通過『真のガンダム無双』。
順帶一提,『真のガンダム無双』出現條件是把DLC外的其他OPERATION過關。
刷圖關卡----------------------------------
首先要先能調整難度星數,要刷圖就要在八星難度下才能刷S圖,
記得PARTNER要帶史黛拉。
第一個OPERATION第二STAGE,優點是單手把就可刷,
因為只有小兵,稍為強化過的機體就能刷,
不能在『一機當萬』出場的角色也能在這關刷。
缺點是經驗、錢和技能點(TEAM POINT)不太多。
『一機當萬』要雙手把,建議先練出一隻強的毀滅鋼彈,
第一STAGE,1P隨便,LV1也OK,開毀滅鋼彈,
2P就開想刷圖的機體,不過因為是陸地地圖,一些宇宙機體不能選,
優點是2P玩到一半很安全,幾乎可以不用管,
缺點是1P需要移動不同區域。
第四STAGE,和第一STAGE一樣,不過因為是宇宙地圖,可選宇宙機體,
優點是1P免在區域間移動,
缺點是要注意2P的安全。
這兩關的共同優點是錢、經驗值、技能點都好賺。
刷出擊次數----------------------------------
這代要刷出擊次數是滿煩的,有幾個方法還不錯:
1、第一OPERATION最後一個STAGE,單挑艾瑪,選EASY一下就贏了。
2、用死的也很快,解鎖只看出擊數,選『真のガンダム無双』最後一個STAGE,
開出去自殺也算次數。
3、在『一機當萬』當2P,衝出擊數還順便刷圖、練等、賺技能點。
設計圖----------------------------------
所謂的好圖,第一要素當然是S圖,
再來是是否能全方面提升,一張圖有五個部位:
頭身、左手、右手、左腳、右腳,
可強化能力有六項:
Fight、Shot、Defense、Mobility、Armor、Thruster,
每個部位可放兩個能力,
懶人看法,一張S圖,全部位10能力為2F+1S+2D+2M+1A+2T,
好好進化上去就能全方位,
因各機體初始能力不同,僅部份機體能全滿,
2F+1S+2D+2M+1A+2T的配法能讓無法全滿的機體升級後,
幾近全滿、均衡發展,
如果是缺一部位的S圖可方便調整,不過手部好像不會出現Mobility。
打算自己算能力需求的話,下面有數據可參考,
各機體能力上限:
F600 S600 D600 M800 A10000 T1000
各能力在S設計圖上強化上限:
F300 S500 D300 M400 A5000 T400
升圖概念,說起來很複雜,因為除了能力之外,
還有武裝等級(各武裝最高LV3),而且合成有次數上限,
下面簡單說一下。
合成有提升武裝等級的圖能繼承武裝等級,
各機體有不同的武裝,所以數量不同,
繼承的武裝數量隨圖合成次數增加。
把設計圖分成三種,主圖、飼料圖、肥料圖,
主圖:S圖,10能力是2F+1S+2D+2M+1A+2T,或是自選。
飼料圖:S圖。
肥料圖:S圖或A圖。
升圖順序:
1、用一張飼料圖1將武裝挑三或四項強化到LV1,
之後用飼料圖1去吃肥料圖,吃到次數滿。
2、用一張飼料圖2,將武裝全衝到LV3,
還有強化次數就吃肥料圖到強化次數滿。
3、用主圖先吃飼料圖1,再吃飼料圖2。
4、之後用主圖吃肥料圖、強化武裝。
基本上是能全面提升,不過細節就自己再算算吧。
------------------------------------------------------------------------
以上資訊是由網路蒐集再自己整理的。
------------------------------------------------------------------------
不知不覺寫了好多,真鋼彈無雙真的滿好玩的,
不過明天就要改玩BASARA了,想玩裂界武帝啊~~~
--
目前遊戲時間快60小時吧,雖然還沒白金,
不過真鋼彈無雙的白金不難拿,時間花下去就拿得到。
雖然這篇心得晚了許多,不過整理一些資訊,
讓打算入手中文版的朋友可以參考,
也許對遊戲的進行有幫助。
資訊有錯或用詞錯誤的話,請幫忙指正一下。
----------優缺點與評語-----------------
優點:
1、拿掉好感度,有玩過之前的作品都知道這是多好的一件事。
2、技能整合好整理:技能統一都放在駕駛身上,調整上方便許多。
3、favorite:好用的功能,可設定四個favorite駕駛員,一人打、五人補。
4、地圖改善:不再是戰場生成器。
5、動作更新:機體動作或多或少都有更動,玩起來感覺比較新鮮。
6、集氣射擊:多了一個集氣射擊,連小兵機玩起來也很有樂趣。
7、新誘爆系統:集氣射擊、C技、SP攻擊擊破都會產生誘爆,爽快度大升。
8、要素解鎖很透明:卡片系統可以直接查要素解鎖條件。
缺點:
1、作業感:無雙遊戲的老症頭,特別是刷擊破和出擊次數的部份。
有好有壞:
1、角色與機體收錄:
這次把SEED和SEED D的角色和機體收得滿齊的,
但是除此之外倒是還有很多遺珠,像是神龍鋼彈和沙漠鋼彈,
畢竟飛翼零式、死神、重武狀都有了,這兩隻不補總覺得有點遺憾,
不過每個人心中都有遺珠,算有好有壞囉。
2、DLC:
就DLC很無良,不過是NBGI的老把戲,大家也都知道了,
預計要出的機體也算吸引人,就…個人覺得算是有好有壞的一點。
評語:
簡單來說,可以玩得很開心,也可以玩得很難過。
要玩得開心,單練想玩的角色和機體,用喜歡的角色與機體大殺四方,
其實不難,小小花點時間而已,門欄不高。
不過想全練,把每個機體都弄到好圖,就是更多的時間,更多的作業。
整體說起來,個人覺得比三代好玩。
資訊小整理
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以下資訊是由網路蒐集再自己整理的。
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小提醒,FAVORITE----------------------------------
記要設定FAVORITE,可放四個駕駛員,
過關後,除了出擊的駕駛員和PARTNER之外,
那四個駕駛員也能得到部份技能點(TEAM POINT),
我之前就是忘了放FAVORITE,所以提醒一下。
史黛拉----------------------------------
真鋼彈無雙也可說是史黛拉與毀滅鋼彈無雙,
拿到毀滅鋼彈還有讓史黛拉成為PARTNER絕對有不小的幫助。
要取得毀滅鋼彈,要先讓史黛拉成為可用駕駛員,
條件為官方模式,SEED D劇情『破壞神』過關,
之後讓史黛拉開毀滅鋼彈出擊10次,
人人都能開毀滅鋼彈囉。
再來讓史黛拉成為PARTNER,爆發時放無雙,史黛拉就會開毀滅鋼彈出來放無雙,
要讓史黛拉成為PARTNER的條件是完成無限模式中的
『暴走!デストロイガンダム!』(爆走!毀滅鋼彈!)
OPERATION出現順序如下,
シミュレーションをこなせ!
↓
任務了解
↓
ガンダムファイト、レディー・・・・・・ゴー!
↓
暴走!デストロイガンダム!
P.S.ハイテンション(增加SP攻擊力)+集中+共振,這三個技能和毀滅鋼彈超合拍~~
一機當萬----------------------------------
一機當萬可算是遊戲中最重要的OPERATION
洗設計圖、練等、賺錢、賺技能點都好用,
除了少數角色不能選用外,真的是無懈可擊的好關卡。
OPERATION出現順序如下,
シミュレーションをこなせ!
↓
金髪さんを探して
↓
アクシズの火
↓
一機当万
無限模式會遇到的小問題----------------------------------
OPERATION中的每個STAGE依條件過關會取得評價,
金哈囉、銀哈囉、銅哈囉,有的是要素解鎖條件,
初期可能會遇到的問題有兩個,
因為角色不可選,導致不可用要求的機體、
難度的星數無法提升。
有關機體的部份,機體是綁原駕駛,
要先用原駕駛在其他可出擊的OPERATION,駕駛該機體出擊一定次數才能解鎖,
非新人類駕駛員要開新人類機體要累積一定擊破數,
出擊次數和擊破數可在卡片資料查詢。
小兵機解鎖是和爆發無雙次數相關,
過劇情模式就盡量BURST開連繫SP吧,
在無限模式就要記得帶PARTNER哦,
沒帶PARTNER,就算BURST開單人SP也是不算的,
各小兵機的解鎖需求次數也可在卡片資料查。
難度星數調整的部份,
把無限模式中,除了DLC還有OPERATION『真のガンダム無双』以外的關卡過關,
就能在選STAGE時按□調整星數了,
『真のガンダム無双』裡的STAGE要調星數,
要先通過『真のガンダム無双』。
順帶一提,『真のガンダム無双』出現條件是把DLC外的其他OPERATION過關。
刷圖關卡----------------------------------
首先要先能調整難度星數,要刷圖就要在八星難度下才能刷S圖,
記得PARTNER要帶史黛拉。
第一個OPERATION第二STAGE,優點是單手把就可刷,
因為只有小兵,稍為強化過的機體就能刷,
不能在『一機當萬』出場的角色也能在這關刷。
缺點是經驗、錢和技能點(TEAM POINT)不太多。
『一機當萬』要雙手把,建議先練出一隻強的毀滅鋼彈,
第一STAGE,1P隨便,LV1也OK,開毀滅鋼彈,
2P就開想刷圖的機體,不過因為是陸地地圖,一些宇宙機體不能選,
優點是2P玩到一半很安全,幾乎可以不用管,
缺點是1P需要移動不同區域。
第四STAGE,和第一STAGE一樣,不過因為是宇宙地圖,可選宇宙機體,
優點是1P免在區域間移動,
缺點是要注意2P的安全。
這兩關的共同優點是錢、經驗值、技能點都好賺。
刷出擊次數----------------------------------
這代要刷出擊次數是滿煩的,有幾個方法還不錯:
1、第一OPERATION最後一個STAGE,單挑艾瑪,選EASY一下就贏了。
2、用死的也很快,解鎖只看出擊數,選『真のガンダム無双』最後一個STAGE,
開出去自殺也算次數。
3、在『一機當萬』當2P,衝出擊數還順便刷圖、練等、賺技能點。
設計圖----------------------------------
所謂的好圖,第一要素當然是S圖,
再來是是否能全方面提升,一張圖有五個部位:
頭身、左手、右手、左腳、右腳,
可強化能力有六項:
Fight、Shot、Defense、Mobility、Armor、Thruster,
每個部位可放兩個能力,
懶人看法,一張S圖,全部位10能力為2F+1S+2D+2M+1A+2T,
好好進化上去就能全方位,
因各機體初始能力不同,僅部份機體能全滿,
2F+1S+2D+2M+1A+2T的配法能讓無法全滿的機體升級後,
幾近全滿、均衡發展,
如果是缺一部位的S圖可方便調整,不過手部好像不會出現Mobility。
打算自己算能力需求的話,下面有數據可參考,
各機體能力上限:
F600 S600 D600 M800 A10000 T1000
各能力在S設計圖上強化上限:
F300 S500 D300 M400 A5000 T400
升圖概念,說起來很複雜,因為除了能力之外,
還有武裝等級(各武裝最高LV3),而且合成有次數上限,
下面簡單說一下。
合成有提升武裝等級的圖能繼承武裝等級,
各機體有不同的武裝,所以數量不同,
繼承的武裝數量隨圖合成次數增加。
把設計圖分成三種,主圖、飼料圖、肥料圖,
主圖:S圖,10能力是2F+1S+2D+2M+1A+2T,或是自選。
飼料圖:S圖。
肥料圖:S圖或A圖。
升圖順序:
1、用一張飼料圖1將武裝挑三或四項強化到LV1,
之後用飼料圖1去吃肥料圖,吃到次數滿。
2、用一張飼料圖2,將武裝全衝到LV3,
還有強化次數就吃肥料圖到強化次數滿。
3、用主圖先吃飼料圖1,再吃飼料圖2。
4、之後用主圖吃肥料圖、強化武裝。
基本上是能全面提升,不過細節就自己再算算吧。
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以上資訊是由網路蒐集再自己整理的。
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不知不覺寫了好多,真鋼彈無雙真的滿好玩的,
不過明天就要改玩BASARA了,想玩裂界武帝啊~~~
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