真三國無雙七 - PS

By John
at 2013-04-02T18:55
at 2013-04-02T18:55
Table of Contents
※ [本文轉錄自 Sangokumusou 看板 #1HMhZKc3 ]
作者: kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA) 看板: Sangokumusou
標題: [心得] 真三國無雙七
時間: Tue Apr 2 18:54:09 2013
由於沒預訂所以遲了一段時間入手 ,但仍來得及買到首發 (中文版)
格鬥版服裝特典是關聖帝君 ,袋子是小香香 ,硬幣是伊達政 ...說錯 ,東尼才是
以下講講個人心得 :
劇情方面 --
承襲了六代的國傳系統 ,但不同於一整個演義風的六代 ,這款除了幾個大主線外幾乎原創
就算你沒進入IF路線 ,一樣也有如劉備歸順孫權 ,或黃巾賊加入劉備的情況出現
三方的理念是 ,魏認為以力量快速剷除亂世.吳主張維持鼎立不立帝.蜀希望人民安居樂業
若能滿足特定事件 ,則可以讓國傳劇情往另外的分支走
除了國傳外 ,也有新增的將星模式 ,主要在於建造銅雀臺壯大勢力 ,偏向經營類的玩法
這路線沒所謂的國家束縛 ,總之打人打寶打素材直到銅雀臺造好 ,迎接天子入主為止
兩種玩法其實耐玩度都還不錯 ,國傳光一條線打完 ,可能也要花掉將近一天的時間
當然若是將星模式就得長期抗戰了
畫面方面 --
地圖背景有大幅度翻修 ,這方面算是相當有誠意 ,尤其火攻事件發生時更明顯感受到進步
只是一些系列作老問題還是存在 ,比如抖動的地面 ,鬼擋牆.或消失的影子等等 ...
連過場畫面也忠實呈現缺失 ,話說 ,一般戰鬥人太多就算了 ,過場時好歹也裝一下吧 ?
人物模組說真的還算細緻 ,只是PS2時代 "死不瞑目" 的情況又首次在PS3無雙出現了
從五代開始角色被擊倒都會閉上點睛 ,而七代反而又讓這個舊時代的東西復活
笑笑的被打飛 ,倒在地上還露出美美的微笑 ,以為次世代主機已經看不到這東西的說 XD
而在角色跟武器設定的外觀上 ,其實已經越來越突破天際了 ,讓人有BAZARA化的感覺
這點尤其新角與新武器更是明顯 ,某方面來說也算是一種好事就是
然後 ...我說光榮啊 ....你們家美術團隊是不是搞不清楚道教跟佛教的差別啊 XD?
人家太平道明明就是道教體系 ,結果每次黃巾之亂幾乎都是一整個佛教圖騰是怎麼回事
現在竟然連舍利塔.敦煌石窟.千佛洞跟西藏轉經輪都出現了 XDDD
設定方面 --
個人感覺除了易武系統外 ,整個真三體系幾乎被拔得差不多了 ,尤其無雙與覺醒的設定
這代無雙最多可以集三格 ,而且跟戰國無雙一樣按一次打完一整格 ,而非按著打更久
而使用覺醒之後 ,更完全是戰國無雙的操作 ,短時間全體慢動作的無敵模式
還真有點懷念過去那種按著不放可以打久一點的無雙體系 ...
這次的國傳每個人都有戲分 (前提是路線全開) 且每關都開放部分角色給玩家自由選擇
故事很多分工戰鬥的表現 ,而這次的友軍還算可靠 ,戰術正確下都能自己過關斬將
因此在分頭作戰與夾擊等方面 ,都不用太擔心對友太嫩導致戰鬥失敗
武器買賣介面是一大敗筆 ,操作起來真的好麻煩 ....
整體來說 ,還算是款滿值得入手的遊戲
個人評價
-------------------------
即時運算★★★★
過場動畫★★★
音樂★★★★
系統★★★
戰鬥★★★★
劇情★★★★
讀取★★★
--
作者: kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA) 看板: Sangokumusou
標題: [心得] 真三國無雙七
時間: Tue Apr 2 18:54:09 2013
由於沒預訂所以遲了一段時間入手 ,但仍來得及買到首發 (中文版)
格鬥版服裝特典是關聖帝君 ,袋子是小香香 ,硬幣是伊達政 ...說錯 ,東尼才是
以下講講個人心得 :
劇情方面 --
承襲了六代的國傳系統 ,但不同於一整個演義風的六代 ,這款除了幾個大主線外幾乎原創
就算你沒進入IF路線 ,一樣也有如劉備歸順孫權 ,或黃巾賊加入劉備的情況出現
三方的理念是 ,魏認為以力量快速剷除亂世.吳主張維持鼎立不立帝.蜀希望人民安居樂業
若能滿足特定事件 ,則可以讓國傳劇情往另外的分支走
除了國傳外 ,也有新增的將星模式 ,主要在於建造銅雀臺壯大勢力 ,偏向經營類的玩法
這路線沒所謂的國家束縛 ,總之打人打寶打素材直到銅雀臺造好 ,迎接天子入主為止
兩種玩法其實耐玩度都還不錯 ,國傳光一條線打完 ,可能也要花掉將近一天的時間
當然若是將星模式就得長期抗戰了
畫面方面 --
地圖背景有大幅度翻修 ,這方面算是相當有誠意 ,尤其火攻事件發生時更明顯感受到進步
只是一些系列作老問題還是存在 ,比如抖動的地面 ,鬼擋牆.或消失的影子等等 ...
連過場畫面也忠實呈現缺失 ,話說 ,一般戰鬥人太多就算了 ,過場時好歹也裝一下吧 ?
人物模組說真的還算細緻 ,只是PS2時代 "死不瞑目" 的情況又首次在PS3無雙出現了
從五代開始角色被擊倒都會閉上點睛 ,而七代反而又讓這個舊時代的東西復活
笑笑的被打飛 ,倒在地上還露出美美的微笑 ,以為次世代主機已經看不到這東西的說 XD
而在角色跟武器設定的外觀上 ,其實已經越來越突破天際了 ,讓人有BAZARA化的感覺
這點尤其新角與新武器更是明顯 ,某方面來說也算是一種好事就是
然後 ...我說光榮啊 ....你們家美術團隊是不是搞不清楚道教跟佛教的差別啊 XD?
人家太平道明明就是道教體系 ,結果每次黃巾之亂幾乎都是一整個佛教圖騰是怎麼回事
現在竟然連舍利塔.敦煌石窟.千佛洞跟西藏轉經輪都出現了 XDDD
設定方面 --
個人感覺除了易武系統外 ,整個真三體系幾乎被拔得差不多了 ,尤其無雙與覺醒的設定
這代無雙最多可以集三格 ,而且跟戰國無雙一樣按一次打完一整格 ,而非按著打更久
而使用覺醒之後 ,更完全是戰國無雙的操作 ,短時間全體慢動作的無敵模式
還真有點懷念過去那種按著不放可以打久一點的無雙體系 ...
這次的國傳每個人都有戲分 (前提是路線全開) 且每關都開放部分角色給玩家自由選擇
故事很多分工戰鬥的表現 ,而這次的友軍還算可靠 ,戰術正確下都能自己過關斬將
因此在分頭作戰與夾擊等方面 ,都不用太擔心對友太嫩導致戰鬥失敗
武器買賣介面是一大敗筆 ,操作起來真的好麻煩 ....
整體來說 ,還算是款滿值得入手的遊戲
個人評價
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即時運算★★★★
過場動畫★★★
音樂★★★★
系統★★★
戰鬥★★★★
劇情★★★★
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