真三八玩到聯盟軍打完董卓的感想 - PS
By Lucy
at 2018-02-09T00:32
at 2018-02-09T00:32
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數位板死士也來發表一下發售當日心得,昨晚就下載好開工
我覺得會買無雙還是本傳還買數位版真的是一種錢丟到水裡的狀態
明知之後會價崩,明知之後會出猛將帝王OOXX,明知二手還可以回點錢
還是買了本傳鎖在硬碟裡...真的是光榮死士...
不過既然都說是死士了~也不怕來這邊給大家砲
缺點我就不贅述了,PTT巴哈A9VG各種幹大家很容易看到~
只好來提提死士覺得的優點~不知道能不能引起一些共鳴
在光榮不長進的前提下,我們這些三國(無雙)迷沒有什麼三國遊戲可以選的情況
真三八的變革的確是讓人眼睛一亮
1.首先印入眼簾的~不說模組跟技術~我覺得這合乎比例的城牆的確讓人感動
配上碩大的無邊界地圖,對長期無雙支持者的我來說真的覺得很特別
或許還不夠真實,但至少已經與過去做出差異~
這樣才是一座城該有的樣子,而不是以前兩人高的城牆
2.明顯日夜的時間改變,或許是這套開放地圖的新引擎,讓日夜變為標準配備
也跟之前有限制性的日夜有所區隔
3.馬匹動作,當然或許跟MGS5或是刺客教條沒得比
但就無雙跟無雙比~動作與自然度的確進步很多,快跑與自動前進也算方便
4.攻擊動作跳出既有,三角反應第一時間我是想到魔戒戰爭之影,哨站效果也是
有抄是好事,就像這次的開放地圖,先學會外國那套再來精進吧...
攻擊我還是很期待有一天可以實現無制式的戰鬥方式
如古早的烙印勇士無雙與現在的戰爭之影,起手雖然同一顆按鈕但並不會是同一招
至於被幹爆的模組啦,張數啦,換人啦,無2P啦~
就一個長期遊玩光榮遊戲的人來說,早已見怪不怪
對死士如我來說,都還可以接受
反正光榮坑不坑騙不騙錢這就每個人心中都知道了~
討厭無雙的人就是恨透光榮,各種出各種幹
就像我那個超愛薩爾達跟老任超討厭無雙跟光榮的前同事
我也不知道他到底會不會買薩爾達無雙XDD
但是題材不對味的情況下~我魔物還是玩一天就脫手啊Orz
無雙死士想要的就是炒人戰鬥,三國死士想要的就是題材
講了這麼多,只能說有愛最重要,買了就盡情的玩下去吧!
※ 引述《swordmr20 (花吃魷魚麵)》之銘言:
: 直接先講缺點
: 使用主機:SLIM
: 本來今天在沒拿到片子之前
: 看到大家的感想都是很卡跟掉幀數(PRO不知道有沒有改善一點)
: 一進教學果然跟大家講的一樣
: (但同樣用SLIM玩萌夯 你可以感覺到畫質雖然沒PRO好 但很流暢)
: 但只要離開大地圖切換到武將武器跟裝備 又順得跟什麼鬼一樣
: 大地圖到底有什麼魔力可以讓系統如此頓 真是黑人問號
: 有些小兵軍團太鬆散 讓我想起以前 最初幾代的三國無雙
: 雖然沒有少到那麼誇張 但是要跟七代比起來 我覺得我比較像在玩沒騎馬的三國群英傳
: --------------
: 一路打了下去
: 地圖真的很大
: 但會覺得 釣魚、收集素材這些東西對我強化會有作用嗎?
: 即使有 但一想到付出的時間與強化不成正比 這些久了之後你就會懶得去做
: --------------
: 重複模組這不用再特地說了 從發售前就知道的消息
: --------------
: 優點:
: 劇情安排雖然沒有幻想線
: 但人物的正史、野史 小故事 與其他人的互動
: 其實光榮都很用心的安排
: 如果你有鑽研三國歷史的話 我覺得這個部分是有趣的
: 雖然這些故事你都知道
: 透過無雙化的武將(個性誇張化)之後的演出你會覺得很有趣
: 但對於不那麼熟三國歷史(或演義)的玩家
: 我覺得這些對你來說 只會覺得 為什麼其他後面幾代加入的武將(對比關張趙知名武將)
: 常常要說一些無關痛癢的細節跟幹話
: 比起這些 你可能寧願想要遊戲順暢 多殺一點小兵 武器還回來
: 當這個優點只有少部分的人能夠理解的時候
: 這對八代就是一種無關痛癢甚至是扣分的地方
: 另外這代的攻擊系統不太一樣了 我覺得在流暢模式下會很棒
: ---------------------
: 最後給觀望的人一些看法
: 我知道版上有一些人
: 是不喜歡無雙類型的玩家
: 反正這遊戲從以前到現在 就是方塊方塊三角形 快死就按圈再吃個不用八萬的包子
: 仁王這種你一刀 我一刀 或是血黑 才是需要花心思跟練習的遊戲
: 或者對一些老玩家來說 二三代有壓迫感的呂布 或是每個都是花榮的弓箭手
: 才是你心中有挑戰性的無雙
: 舉個例隔壁棚的POKEMON GO 有人覺得這老人在玩的
: 遊戲機制就是無聊 但對那些這輩子可能POKEMON GO是人生第一款遊戲的人來說
: 丟球 抓寶就是最大的快樂了
: 玩遊戲沒有什麼玩某類型的就一定是懂遊戲的人
: 核心玩家輕玩家大家的定義都不一樣
: 喜歡你所愛的遊戲就好了
: 那對於無雙八 個人認為
: 如果你喜歡武將間的劇情與互動 不介意會頓卡這遊戲就可以買
: 但是不能接受重複模組 畫面掉幀
: 或者你覺得董白那四隻怎麼可以拆出來賣
: 就別買了吧 把錢省下來拿去買新年特賣
: ----------------------
: 對遊戲公司來說他跨出開放世界 有些人覺得 我就是要打關卡式的
: 不過沒有改變就不會有進步
: 對於這種代數很長的遊戲一定是必經的過程
: 不知道光榮是不是想趕在台灣香港中國在過農曆年前出
: 我覺得這系統的流暢度會讓很多人不爽 尤其玩家早就知道有重複模組的狀況下
: 但我個人覺得猛將傳能救回的有限
: 大概猜測 猛將傳會有IF路線 新的武將 補回部分的武器系統(不太可能全都回來)
: 以上一長串的想法 給各位參考
--
我覺得會買無雙還是本傳還買數位版真的是一種錢丟到水裡的狀態
明知之後會價崩,明知之後會出猛將帝王OOXX,明知二手還可以回點錢
還是買了本傳鎖在硬碟裡...真的是光榮死士...
不過既然都說是死士了~也不怕來這邊給大家砲
缺點我就不贅述了,PTT巴哈A9VG各種幹大家很容易看到~
只好來提提死士覺得的優點~不知道能不能引起一些共鳴
在光榮不長進的前提下,我們這些三國(無雙)迷沒有什麼三國遊戲可以選的情況
真三八的變革的確是讓人眼睛一亮
1.首先印入眼簾的~不說模組跟技術~我覺得這合乎比例的城牆的確讓人感動
配上碩大的無邊界地圖,對長期無雙支持者的我來說真的覺得很特別
或許還不夠真實,但至少已經與過去做出差異~
這樣才是一座城該有的樣子,而不是以前兩人高的城牆
2.明顯日夜的時間改變,或許是這套開放地圖的新引擎,讓日夜變為標準配備
也跟之前有限制性的日夜有所區隔
3.馬匹動作,當然或許跟MGS5或是刺客教條沒得比
但就無雙跟無雙比~動作與自然度的確進步很多,快跑與自動前進也算方便
4.攻擊動作跳出既有,三角反應第一時間我是想到魔戒戰爭之影,哨站效果也是
有抄是好事,就像這次的開放地圖,先學會外國那套再來精進吧...
攻擊我還是很期待有一天可以實現無制式的戰鬥方式
如古早的烙印勇士無雙與現在的戰爭之影,起手雖然同一顆按鈕但並不會是同一招
至於被幹爆的模組啦,張數啦,換人啦,無2P啦~
就一個長期遊玩光榮遊戲的人來說,早已見怪不怪
對死士如我來說,都還可以接受
反正光榮坑不坑騙不騙錢這就每個人心中都知道了~
討厭無雙的人就是恨透光榮,各種出各種幹
就像我那個超愛薩爾達跟老任超討厭無雙跟光榮的前同事
我也不知道他到底會不會買薩爾達無雙XDD
但是題材不對味的情況下~我魔物還是玩一天就脫手啊Orz
無雙死士想要的就是炒人戰鬥,三國死士想要的就是題材
講了這麼多,只能說有愛最重要,買了就盡情的玩下去吧!
※ 引述《swordmr20 (花吃魷魚麵)》之銘言:
: 直接先講缺點
: 使用主機:SLIM
: 本來今天在沒拿到片子之前
: 看到大家的感想都是很卡跟掉幀數(PRO不知道有沒有改善一點)
: 一進教學果然跟大家講的一樣
: (但同樣用SLIM玩萌夯 你可以感覺到畫質雖然沒PRO好 但很流暢)
: 但只要離開大地圖切換到武將武器跟裝備 又順得跟什麼鬼一樣
: 大地圖到底有什麼魔力可以讓系統如此頓 真是黑人問號
: 有些小兵軍團太鬆散 讓我想起以前 最初幾代的三國無雙
: 雖然沒有少到那麼誇張 但是要跟七代比起來 我覺得我比較像在玩沒騎馬的三國群英傳
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: 一路打了下去
: 地圖真的很大
: 但會覺得 釣魚、收集素材這些東西對我強化會有作用嗎?
: 即使有 但一想到付出的時間與強化不成正比 這些久了之後你就會懶得去做
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: 重複模組這不用再特地說了 從發售前就知道的消息
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: 優點:
: 劇情安排雖然沒有幻想線
: 但人物的正史、野史 小故事 與其他人的互動
: 其實光榮都很用心的安排
: 如果你有鑽研三國歷史的話 我覺得這個部分是有趣的
: 雖然這些故事你都知道
: 透過無雙化的武將(個性誇張化)之後的演出你會覺得很有趣
: 但對於不那麼熟三國歷史(或演義)的玩家
: 我覺得這些對你來說 只會覺得 為什麼其他後面幾代加入的武將(對比關張趙知名武將)
: 常常要說一些無關痛癢的細節跟幹話
: 比起這些 你可能寧願想要遊戲順暢 多殺一點小兵 武器還回來
: 當這個優點只有少部分的人能夠理解的時候
: 這對八代就是一種無關痛癢甚至是扣分的地方
: 另外這代的攻擊系統不太一樣了 我覺得在流暢模式下會很棒
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: 最後給觀望的人一些看法
: 我知道版上有一些人
: 是不喜歡無雙類型的玩家
: 反正這遊戲從以前到現在 就是方塊方塊三角形 快死就按圈再吃個不用八萬的包子
: 仁王這種你一刀 我一刀 或是血黑 才是需要花心思跟練習的遊戲
: 或者對一些老玩家來說 二三代有壓迫感的呂布 或是每個都是花榮的弓箭手
: 才是你心中有挑戰性的無雙
: 舉個例隔壁棚的POKEMON GO 有人覺得這老人在玩的
: 遊戲機制就是無聊 但對那些這輩子可能POKEMON GO是人生第一款遊戲的人來說
: 丟球 抓寶就是最大的快樂了
: 玩遊戲沒有什麼玩某類型的就一定是懂遊戲的人
: 核心玩家輕玩家大家的定義都不一樣
: 喜歡你所愛的遊戲就好了
: 那對於無雙八 個人認為
: 如果你喜歡武將間的劇情與互動 不介意會頓卡這遊戲就可以買
: 但是不能接受重複模組 畫面掉幀
: 或者你覺得董白那四隻怎麼可以拆出來賣
: 就別買了吧 把錢省下來拿去買新年特賣
: ----------------------
: 對遊戲公司來說他跨出開放世界 有些人覺得 我就是要打關卡式的
: 不過沒有改變就不會有進步
: 對於這種代數很長的遊戲一定是必經的過程
: 不知道光榮是不是想趕在台灣香港中國在過農曆年前出
: 我覺得這系統的流暢度會讓很多人不爽 尤其玩家早就知道有重複模組的狀況下
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