真.機甲數據派Online - 線上

By Doris
at 2011-04-12T00:21
at 2011-04-12T00:21
Table of Contents
標題沒梗了~
機甲一直沒更新地圖或模式,沒什麼能分析了XD
列出一些自己測試的數據,沒辦法很完備啦!不過有興趣可以參考看看~
===================遊騎兵、鋼鐵人、愛莉絲傷害比:======================
傷害比
┌────────────┐
│ 頭 胸 腹 腿 │
╞════════════╡
│遊: 1 1 1 1 │ 以遊騎兵受的傷害為基準(*100%)
│鋼:0.6 0.5 0.5 0.5 │ 鋼鐵人頭部傷害為 *60%,其他地方為 *50%
│愛:1.2 1 1 1 │ 愛莉絲頭部傷害為*120%,其他地方為*100%
└────────────┘
所以我說愛莉絲體弱常頭痛是有根據的喔XD~
====================巨象、砲台、小兵機器人設定:=======================
1. 防禦巨象、砲台、小兵機器人共通:
每30秒升級一次(升級不等於補血),從等級0開始,最高20級;
傷害、血量、EXP會隨等級上升。
開場20秒有準備期,所以系統時間達10分20秒時所有NPC將達等級20級。
2. 防禦巨象、砲台部份:
每10秒自動回血一次,回復量最多不會超過10%。
巨象被摧毀後,等候3分鐘以上才會重生(沒詳細測,反正能打壞時應該都快贏了XD)
砲台被摧毀後,60秒後才會重生(其實會多個幾秒),重生時回血10%。
另外,它們的攻擊都無法穿牆。
3. 小兵機器人部份:
a.從等級 1的小兵開始殺,約要殺300隻左右才會上18級;
從等級20的小兵開始殺,升到18級只需要殺140隻左右。
b.同一隻小兵只會對同一個玩家攻擊一次,之後就不會理你(即便你卡它也一樣);
但是小兵打小兵、小兵打巨象就會打到對方或自己掛掉為止。
c.小兵EXP表(此為針對等級 1的角色來說):
╔══╤═══╦══╤═══╦══╤═══╗
║ LV │ EXP ║ LV │ EXP ║ LV │ EXP ║
╠══╪═══╬══╪═══╬══╪═══╣
║ 0 │ 15 ║ 7 │ 32 ║ 14 │ 50 ║
╟──┼───╫──┼───╫──┼───╢
║ 1 │ 17 ║ 8 │ 35 ║ 15 │ 52 ║
╟──┼───╫──┼───╫──┼───╢
║ 2 │ 20 ║ 9 │ 37 ║ 16 │ 55 ║
╟──┼───╫──┼───╫──┼───╢
║ 3 │ 22 ║ 10 │ 40 ║ 17 │ 57 ║
╟──┼───╫──┼───╫──┼───╢
║ 4 │ 25 ║ 11 │ 42 ║ 18 │ 60 ║
╟──┼───╫──┼───╫──┼───╢
║ 5 │ 27 ║ 12 │ 45 ║ 19 │ 62 ║
╟──┼───╫──┼───╫──┼───╢
║ 6 │ 30 ║ 13 │ 47 ║ 20 │ 65 ║
╚══╧═══╩══╧═══╩══╧═══╝
設定上應該是很難打到等級 0的小兵,除非兩邊先套好招,
不然光是第一波小兵來到中場區域時通常都升級到LV 1了。
升級時不論打死的那隻小兵得到多少EXP,等級都會強制直接從下一級的 0%算起。
ex: LV1 60%,殺一隻20級小兵,會升級成LV2 0%
LV1 45%,殺一隻20級小兵,一樣會升級成LV2 0%
e.等級20的小兵傷害測試:
┌─┬──────┬─────┐
│ │ 有防彈衣 │ 無防彈衣 │
╞═╪══════╪═════╡
│遊│ 37 甲-19 │ 75 │
│鋼│ 18 甲-9.5 │ 37 │
│愛│ 37 甲-19 │ 75 │
└─┴──────┴─────┘
還有,小兵跟砲台一樣,打人傷害有分部位的;
像是被打到腿部就不會扣防彈衣,但是會比有防彈衣擋的地方痛。
=========================以下是傷害測試:==============================
這邊比較枯燥乏味一點,不是數據派就跳過吧XD
看完頂多能讓你算大概要開幾槍才能解決對手,不過都是不包含技能的。
沒列出的組合,可以用最上面的傷害比去算,通常不會差很多。
(其實我都有測,懶的PO了,還要排版麻煩XD)
※前面為傷害,後面為防彈衣扣的數值。
LV1遊 vs LV1遊(SCAR) LV18遊 vs LV18遊(SCAR)
頭89 -18 頭471 -90
胸26 -6 胸141 -27
腹33 -7 腹176 -34
腿27 -0 腿146 -0
LV1遊 vs LV1鋼(SCAR) LV18遊 vs LV18鋼(SCAR)
頭53 -11 頭283 -54
胸13 -3 胸70 -14
腹16 -4 腹88 -17
腿13 -0 腿73 -0
LV1遊 vs LV1愛(SCAR) LV18遊 vs LV18愛(SCAR)
頭107 -21 頭581 -100
胸26 -6 胸141 -27
腹33 -7 腹176 -34
腿27 -0 腿146 -0
LV1愛 vs LV1遊(MG3) LV18愛 vs LV18遊(MG3)
頭57 -10 頭310 -52
胸17 -3 胸93 -16
腹21 -4 腹116 -20
腿17 -0 腿93 -0
LV1愛 vs LV1鋼(MG3) LV18愛 vs LV18鋼(MG3)
頭34 -6 頭186 -32
胸8 -2 胸46 -8
腹10 -2 腹58 -10
腿8 -0 腿46 -0
LV1鋼 vs LV1遊(MP5) LV18鋼 vs LV18遊(MP5)
頭23 -12 頭139 -70
胸7 -4 胸41 -21
腹9 -5 腹52 -27
腿10 -0 腿62 -0
LV1鋼 vs LV1愛(MP5) LV18鋼 vs LV18愛(MP5)
頭30 -15 頭167 -84
胸7 -4 胸41 -21
腹9 -5 腹52 -27
腿10 -0 腿62 -0
=========================超爽的騙了好多P==============================
還有,手榴彈的傷害似乎是固定的;LV1丟人跟LV18丟人傷害一樣…
不過遊騎兵有技能會發動,所以會比較痛。
有閒$的話可以去買德軍的,會更痛XD
但實戰上還是不如M79榴砲就是~
--------------------------
手榴彈炸遊騎兵:47 甲-24
鋼鐵人:23 甲-12
愛莉絲:47 -24
--------------------------
然後,玩愛莉絲要記得幫隊友補血啊~(當然是幫會打的隊友,小x孩就別理他了XD)
愛莉絲補血補隊友比補自己還多,所以支援隊友CP值真的很不錯!
=========================重生的CD時間==============================
死亡後,重生的CD時間除了看已方佔的據點多寡,還跟離家的遠近很有關係。
屍體最後趴的位置才是決定你重生CD要素;
所以假設你在攻敵方左右據點被炸飛,屍體噴到巨象旁邊,
那你重生CD時間會跟掛掉巨象旁邊的人差不多。
然後,離家遠近是看水平距離,在2F掛掉跟在1F同個位置掛掉讀秒會一樣。
老實說,個人覺得重生CD這個設定只對被壓很大的一方有稍稍優勢,
勢均力敵的場次反而對落後方是累贅。
以搶5號點為例:佔三處據點的在5號點掛掉重生CD為11~15秒,
佔二處據點的在5號點掛掉重生CD為 7~10秒。
落後方通常會去搶5號點,當它們花費不少人力攻堅後終於搶下5號,
此時另方如果人手分配得當,被搶去後馬上增援去搶回來並掛掉守5號點的殘軍,
這樣一來落後方剛變成三處據點,CD多了4~5秒;
領先方在攻回5點時如果有掛掉,又是處於二處據點時的CD,重生快很容易再回防;
領先軍到下次被搶走據點前至少比落後軍能多個10~20秒時間加分數,可多得10~20點。
後期來講,真的對領先軍比較有利…
--
輸贏靠隊友,我只是負責打人~
--
機甲一直沒更新地圖或模式,沒什麼能分析了XD
列出一些自己測試的數據,沒辦法很完備啦!不過有興趣可以參考看看~
===================遊騎兵、鋼鐵人、愛莉絲傷害比:======================
傷害比
┌────────────┐
│ 頭 胸 腹 腿 │
╞════════════╡
│遊: 1 1 1 1 │ 以遊騎兵受的傷害為基準(*100%)
│鋼:0.6 0.5 0.5 0.5 │ 鋼鐵人頭部傷害為 *60%,其他地方為 *50%
│愛:1.2 1 1 1 │ 愛莉絲頭部傷害為*120%,其他地方為*100%
└────────────┘
所以我說愛莉絲體弱常頭痛是有根據的喔XD~
====================巨象、砲台、小兵機器人設定:=======================
1. 防禦巨象、砲台、小兵機器人共通:
每30秒升級一次(升級不等於補血),從等級0開始,最高20級;
傷害、血量、EXP會隨等級上升。
開場20秒有準備期,所以系統時間達10分20秒時所有NPC將達等級20級。
2. 防禦巨象、砲台部份:
每10秒自動回血一次,回復量最多不會超過10%。
巨象被摧毀後,等候3分鐘以上才會重生(沒詳細測,反正能打壞時應該都快贏了XD)
砲台被摧毀後,60秒後才會重生(其實會多個幾秒),重生時回血10%。
另外,它們的攻擊都無法穿牆。
3. 小兵機器人部份:
a.從等級 1的小兵開始殺,約要殺300隻左右才會上18級;
從等級20的小兵開始殺,升到18級只需要殺140隻左右。
b.同一隻小兵只會對同一個玩家攻擊一次,之後就不會理你(即便你卡它也一樣);
但是小兵打小兵、小兵打巨象就會打到對方或自己掛掉為止。
c.小兵EXP表(此為針對等級 1的角色來說):
╔══╤═══╦══╤═══╦══╤═══╗
║ LV │ EXP ║ LV │ EXP ║ LV │ EXP ║
╠══╪═══╬══╪═══╬══╪═══╣
║ 0 │ 15 ║ 7 │ 32 ║ 14 │ 50 ║
╟──┼───╫──┼───╫──┼───╢
║ 1 │ 17 ║ 8 │ 35 ║ 15 │ 52 ║
╟──┼───╫──┼───╫──┼───╢
║ 2 │ 20 ║ 9 │ 37 ║ 16 │ 55 ║
╟──┼───╫──┼───╫──┼───╢
║ 3 │ 22 ║ 10 │ 40 ║ 17 │ 57 ║
╟──┼───╫──┼───╫──┼───╢
║ 4 │ 25 ║ 11 │ 42 ║ 18 │ 60 ║
╟──┼───╫──┼───╫──┼───╢
║ 5 │ 27 ║ 12 │ 45 ║ 19 │ 62 ║
╟──┼───╫──┼───╫──┼───╢
║ 6 │ 30 ║ 13 │ 47 ║ 20 │ 65 ║
╚══╧═══╩══╧═══╩══╧═══╝
設定上應該是很難打到等級 0的小兵,除非兩邊先套好招,
不然光是第一波小兵來到中場區域時通常都升級到LV 1了。
升級時不論打死的那隻小兵得到多少EXP,等級都會強制直接從下一級的 0%算起。
ex: LV1 60%,殺一隻20級小兵,會升級成LV2 0%
LV1 45%,殺一隻20級小兵,一樣會升級成LV2 0%
e.等級20的小兵傷害測試:
┌─┬──────┬─────┐
│ │ 有防彈衣 │ 無防彈衣 │
╞═╪══════╪═════╡
│遊│ 37 甲-19 │ 75 │
│鋼│ 18 甲-9.5 │ 37 │
│愛│ 37 甲-19 │ 75 │
└─┴──────┴─────┘
還有,小兵跟砲台一樣,打人傷害有分部位的;
像是被打到腿部就不會扣防彈衣,但是會比有防彈衣擋的地方痛。
=========================以下是傷害測試:==============================
這邊比較枯燥乏味一點,不是數據派就跳過吧XD
看完頂多能讓你算大概要開幾槍才能解決對手,不過都是不包含技能的。
沒列出的組合,可以用最上面的傷害比去算,通常不會差很多。
(其實我都有測,懶的PO了,還要排版麻煩XD)
※前面為傷害,後面為防彈衣扣的數值。
LV1遊 vs LV1遊(SCAR) LV18遊 vs LV18遊(SCAR)
頭89 -18 頭471 -90
胸26 -6 胸141 -27
腹33 -7 腹176 -34
腿27 -0 腿146 -0
LV1遊 vs LV1鋼(SCAR) LV18遊 vs LV18鋼(SCAR)
頭53 -11 頭283 -54
胸13 -3 胸70 -14
腹16 -4 腹88 -17
腿13 -0 腿73 -0
LV1遊 vs LV1愛(SCAR) LV18遊 vs LV18愛(SCAR)
頭107 -21 頭581 -100
胸26 -6 胸141 -27
腹33 -7 腹176 -34
腿27 -0 腿146 -0
LV1愛 vs LV1遊(MG3) LV18愛 vs LV18遊(MG3)
頭57 -10 頭310 -52
胸17 -3 胸93 -16
腹21 -4 腹116 -20
腿17 -0 腿93 -0
LV1愛 vs LV1鋼(MG3) LV18愛 vs LV18鋼(MG3)
頭34 -6 頭186 -32
胸8 -2 胸46 -8
腹10 -2 腹58 -10
腿8 -0 腿46 -0
LV1鋼 vs LV1遊(MP5) LV18鋼 vs LV18遊(MP5)
頭23 -12 頭139 -70
胸7 -4 胸41 -21
腹9 -5 腹52 -27
腿10 -0 腿62 -0
LV1鋼 vs LV1愛(MP5) LV18鋼 vs LV18愛(MP5)
頭30 -15 頭167 -84
胸7 -4 胸41 -21
腹9 -5 腹52 -27
腿10 -0 腿62 -0
=========================超爽的騙了好多P==============================
還有,手榴彈的傷害似乎是固定的;LV1丟人跟LV18丟人傷害一樣…
不過遊騎兵有技能會發動,所以會比較痛。
有閒$的話可以去買德軍的,會更痛XD
但實戰上還是不如M79榴砲就是~
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手榴彈炸遊騎兵:47 甲-24
鋼鐵人:23 甲-12
愛莉絲:47 -24
--------------------------
然後,玩愛莉絲要記得幫隊友補血啊~(當然是幫會打的隊友,小x孩就別理他了XD)
愛莉絲補血補隊友比補自己還多,所以支援隊友CP值真的很不錯!
=========================重生的CD時間==============================
死亡後,重生的CD時間除了看已方佔的據點多寡,還跟離家的遠近很有關係。
屍體最後趴的位置才是決定你重生CD要素;
所以假設你在攻敵方左右據點被炸飛,屍體噴到巨象旁邊,
那你重生CD時間會跟掛掉巨象旁邊的人差不多。
然後,離家遠近是看水平距離,在2F掛掉跟在1F同個位置掛掉讀秒會一樣。
老實說,個人覺得重生CD這個設定只對被壓很大的一方有稍稍優勢,
勢均力敵的場次反而對落後方是累贅。
以搶5號點為例:佔三處據點的在5號點掛掉重生CD為11~15秒,
佔二處據點的在5號點掛掉重生CD為 7~10秒。
落後方通常會去搶5號點,當它們花費不少人力攻堅後終於搶下5號,
此時另方如果人手分配得當,被搶去後馬上增援去搶回來並掛掉守5號點的殘軍,
這樣一來落後方剛變成三處據點,CD多了4~5秒;
領先方在攻回5點時如果有掛掉,又是處於二處據點時的CD,重生快很容易再回防;
領先軍到下次被搶走據點前至少比落後軍能多個10~20秒時間加分數,可多得10~20點。
後期來講,真的對領先軍比較有利…
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輸贏靠隊友,我只是負責打人~
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