真 三國無雙DS - NDS
By Oscar
at 2007-04-06T18:41
at 2007-04-06T18:41
Table of Contents
一開始我也覺得這遊戲要考慮路線
需要考慮配武將牌
而且一開始還一直輸了幾次
很刺激阿..要跟電腦耍心機(堵他)又要拼速度
不過後來就發現用青龍來破遊戲太簡單了(普通模式下)
善用這兩個技能就能快速無腦清場
B + A - 往前衝刺
小兵一定一刀死,而且速度快破綻小
過場需要的人數一下子就累積滿了
擊破據點獲得加強的時候
那個衝刺範圍有變態到
BBB + A - 括颱風
大範圍的清場技,小兵大量集中時不錯用
不過我主要拿來打武將,非常high
智力型的血少,幾乎一招就斃命
血多的沒死,同樣的招再放一次必死
一開始用抓不準時機,都被電腦防禦,
抓準時機後平均一場單挑不用10秒..
遇到特殊非常難纏的武將,大不了補個無雙
麻煩一點的放寒冰技能~~ 也都可以立刻打完收工~
到後面電腦2P都才打下1-2個據點
我就把對方主城解決了
我配牌則是周泰當主將(有寒冰)
武將卡分兩種,白色和紅色(有點忘了顏色..orz)
白色的卡是有技能
紅色的卡則是會加能力
該開始拿到紅底的就拿來用,會加攻擊加防禦加血等等
畢竟其他技能實用性小,放多了還會讓選到冰的機率變更小
以下就是個人的感想及抱怨
破了一遍之後就沒動力玩了orz
感覺遊戲性是有,但是少了很多耐玩的因素
破了就破了,沒有任何感動
就算全部戰敗也能破關,全勝也沒啥特別
沒有三國志那種運籌帷幄,步步邁向統一全國的成就感
也沒有PS2無雙那種看著自己練的武將逐漸成長,
武器服裝寶物蒐集的喜悅
也沒有跟NPC的互動,
武將不過就是換個名子換個圖像,然後數值改一改而已
玩過一輪之後大概只剩下蒐集武將的樂趣
可是武將實在沒啥獨特性,沒啥動力去蒐集
而且不支援WIFI..有這個遊戲性可以大大提升阿
大概可以理解因為這是及時動作
也許會因為封包傳送的延遲讓遊戲很難玩(簡單說就是會lag)
不過似乎銀河戰士可以支援WIFI..?
那個好像也是及時射擊對戰是嗎?(沒玩過orz)
所以這樣說不過去阿阿
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需要考慮配武將牌
而且一開始還一直輸了幾次
很刺激阿..要跟電腦耍心機(堵他)又要拼速度
不過後來就發現用青龍來破遊戲太簡單了(普通模式下)
善用這兩個技能就能快速無腦清場
B + A - 往前衝刺
小兵一定一刀死,而且速度快破綻小
過場需要的人數一下子就累積滿了
擊破據點獲得加強的時候
那個衝刺範圍有變態到
BBB + A - 括颱風
大範圍的清場技,小兵大量集中時不錯用
不過我主要拿來打武將,非常high
智力型的血少,幾乎一招就斃命
血多的沒死,同樣的招再放一次必死
一開始用抓不準時機,都被電腦防禦,
抓準時機後平均一場單挑不用10秒..
遇到特殊非常難纏的武將,大不了補個無雙
麻煩一點的放寒冰技能~~ 也都可以立刻打完收工~
到後面電腦2P都才打下1-2個據點
我就把對方主城解決了
我配牌則是周泰當主將(有寒冰)
武將卡分兩種,白色和紅色(有點忘了顏色..orz)
白色的卡是有技能
紅色的卡則是會加能力
該開始拿到紅底的就拿來用,會加攻擊加防禦加血等等
畢竟其他技能實用性小,放多了還會讓選到冰的機率變更小
以下就是個人的感想及抱怨
破了一遍之後就沒動力玩了orz
感覺遊戲性是有,但是少了很多耐玩的因素
破了就破了,沒有任何感動
就算全部戰敗也能破關,全勝也沒啥特別
沒有三國志那種運籌帷幄,步步邁向統一全國的成就感
也沒有PS2無雙那種看著自己練的武將逐漸成長,
武器服裝寶物蒐集的喜悅
也沒有跟NPC的互動,
武將不過就是換個名子換個圖像,然後數值改一改而已
玩過一輪之後大概只剩下蒐集武將的樂趣
可是武將實在沒啥獨特性,沒啥動力去蒐集
而且不支援WIFI..有這個遊戲性可以大大提升阿
大概可以理解因為這是及時動作
也許會因為封包傳送的延遲讓遊戲很難玩(簡單說就是會lag)
不過似乎銀河戰士可以支援WIFI..?
那個好像也是及時射擊對戰是嗎?(沒玩過orz)
所以這樣說不過去阿阿
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at 2007-04-07T09:45
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at 2007-04-08T20:48
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