盜賊 殺不死人之劍槍治療流 - 線上

By Olivia
at 2012-10-22T21:46
at 2012-10-22T21:46
Table of Contents
經過實戰比對後,最適合Signet of Malice:攻擊時補血的武器是劍槍
因為劍槍3高達9次的傷害次數,又是範圍攻擊,當擊中目標大於2時,治療效益已大於
Withdraw:翻滾補血,前提是都能擊中的話
而2技又能消病症,彌補高toughness的唯一弱點
最大缺點為傷害不是普通的低,優點是可以常常定住敵人
Rune為The Forge,主要加toughness
二件特效為+15%燃燒時間
四件特效為+20%保護恩賜時間
六件特效為在50%血量時,得到10秒保護恩賜並讓周圍所有敵人得到燃燒病症(60秒CD)
跟The Earth的被擊中時25%機率得到4秒保護恩賜(30秒CD)比起來,我比較喜歡100%
會啟動的特效,不過The earth的六件特效:血量低於20%時得到Magnetic Aura
可以反彈遠程攻擊也很不錯
項鍊為Cleric+寶石Cleric
武器為劍/槍 + 劍/槍
主手Sig為Fire:爆擊時30%機率觸發AOE火焰傷害
副手Sig為Hydromancy:戰鬥中切換武器時冰凍敵人三秒
選這兩個的原因為都是範圍傷害,又能觸發補血,也能稍微彌補低傷害的缺憾
冰凍敵人也能讓3技打中全套的機會增加
特性曾實驗過25/0/0/30/15,但感覺延長病症時間的效果不明顯,因此改成
0/25/0/30/15
Critical Strikes
Furious Retaliation:當目標血量低於50%時,得到10秒Fury恩賜,CD 45秒
Combo Critical Chance:Dual skill(也就是3技)爆擊機率增加5%
Acrobatics:
Power of Inertia:閃避時得到Might恩賜
Quick Recovery:每10秒得到2主動點
Quick Pockets:戰鬥中切換武器得到3主動點
Trickery
Thrill of the Crime:偷竊時周圍盟友及自己得到10秒Fury、Might、Swiftness恩賜
通用技能為
Caltrops:範圍緩速及流血,持續14秒
若想保命能力更強一些,可以選Shadowstep,因為有時會遇到短時間內上一堆病症的
Infiltrator Signet:主動效果為瞬移到敵人身旁
被動效果為每10秒得到1主動點
Roll for Initiative:閃避後得到6主動點
精英技能為Dagger Storm
實戰心得
2技break stun的保命效果非常好,抓對時機使用可以閃掉非常多的傷害
因此確保隨時都可以瞬移回去非常重要,但因為有bug,有時明明該瞬移回去,卻變成
又瞬移接近敵人(曾在版上提過類似bug)
break stun也不是萬能的,有時明明瞬移回去了,卻還是躺著的狀態...
最佳記錄是曾單獨面對4人或5人以上糾纏了30秒+
一般開局是2技切進去,切換武器,接一次5技,之後5技+瞬移二連發,總共可定住三次
由於傷害很低,整套接完也打沒多少,單挑遇到同是生存流的勝率不高
因此最好跟著隊友走,不過我比較喜歡一挑多,直到隊友支援
生存力跟雙匕生存狀態流比起來,敵人越多時,劍槍比較高,敵人越少時,劍槍會越低
solo偷吃125分的boss則是雙匕好多了,劍槍傷害太低,常常拖到敵人來支援而失敗
雙匕順利的話可以20多秒就殺死boss+兩隻小兵
不過水中無敵模式則是治療流高多了,防守反擊的技能可以高速打出很多次
又有些許範圍攻擊的效果,因此周圍近戰敵人越多,可以補得越多,同時也有高傷害
可以稱為真。無敵模式
機動力由於只有閃避後加速,所以不高...
--
因為劍槍3高達9次的傷害次數,又是範圍攻擊,當擊中目標大於2時,治療效益已大於
Withdraw:翻滾補血,前提是都能擊中的話
而2技又能消病症,彌補高toughness的唯一弱點
最大缺點為傷害不是普通的低,優點是可以常常定住敵人
Rune為The Forge,主要加toughness
二件特效為+15%燃燒時間
四件特效為+20%保護恩賜時間
六件特效為在50%血量時,得到10秒保護恩賜並讓周圍所有敵人得到燃燒病症(60秒CD)
跟The Earth的被擊中時25%機率得到4秒保護恩賜(30秒CD)比起來,我比較喜歡100%
會啟動的特效,不過The earth的六件特效:血量低於20%時得到Magnetic Aura
可以反彈遠程攻擊也很不錯
項鍊為Cleric+寶石Cleric
武器為劍/槍 + 劍/槍
主手Sig為Fire:爆擊時30%機率觸發AOE火焰傷害
副手Sig為Hydromancy:戰鬥中切換武器時冰凍敵人三秒
選這兩個的原因為都是範圍傷害,又能觸發補血,也能稍微彌補低傷害的缺憾
冰凍敵人也能讓3技打中全套的機會增加
特性曾實驗過25/0/0/30/15,但感覺延長病症時間的效果不明顯,因此改成
0/25/0/30/15
Critical Strikes
Furious Retaliation:當目標血量低於50%時,得到10秒Fury恩賜,CD 45秒
Combo Critical Chance:Dual skill(也就是3技)爆擊機率增加5%
Acrobatics:
Power of Inertia:閃避時得到Might恩賜
Quick Recovery:每10秒得到2主動點
Quick Pockets:戰鬥中切換武器得到3主動點
Trickery
Thrill of the Crime:偷竊時周圍盟友及自己得到10秒Fury、Might、Swiftness恩賜
通用技能為
Caltrops:範圍緩速及流血,持續14秒
若想保命能力更強一些,可以選Shadowstep,因為有時會遇到短時間內上一堆病症的
Infiltrator Signet:主動效果為瞬移到敵人身旁
被動效果為每10秒得到1主動點
Roll for Initiative:閃避後得到6主動點
精英技能為Dagger Storm
實戰心得
2技break stun的保命效果非常好,抓對時機使用可以閃掉非常多的傷害
因此確保隨時都可以瞬移回去非常重要,但因為有bug,有時明明該瞬移回去,卻變成
又瞬移接近敵人(曾在版上提過類似bug)
break stun也不是萬能的,有時明明瞬移回去了,卻還是躺著的狀態...
最佳記錄是曾單獨面對4人或5人以上糾纏了30秒+
一般開局是2技切進去,切換武器,接一次5技,之後5技+瞬移二連發,總共可定住三次
由於傷害很低,整套接完也打沒多少,單挑遇到同是生存流的勝率不高
因此最好跟著隊友走,不過我比較喜歡一挑多,直到隊友支援
生存力跟雙匕生存狀態流比起來,敵人越多時,劍槍比較高,敵人越少時,劍槍會越低
solo偷吃125分的boss則是雙匕好多了,劍槍傷害太低,常常拖到敵人來支援而失敗
雙匕順利的話可以20多秒就殺死boss+兩隻小兵
不過水中無敵模式則是治療流高多了,防守反擊的技能可以高速打出很多次
又有些許範圍攻擊的效果,因此周圍近戰敵人越多,可以補得越多,同時也有高傷害
可以稱為真。無敵模式
機動力由於只有閃避後加速,所以不高...
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