益智-backgammon(西洋雙陸棋) - 拼圖
By Lily
at 2011-11-17T19:53
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※ [本文轉錄自 Little-Games 看板 #1EmjU1Tk ]
作者: wsrbale (BA) 看板: Little-Games
標題: [分享] 益智-backgammon(西洋雙陸棋)
時間: Wed Nov 16 05:19:59 2011
遊戲名稱: Backgammon (西洋雙陸棋,又叫十五子棋)
遊戲類型: 益智棋類遊戲
官方網站: http://www.flyordie.com/board-games/backgammon.html
這是我找到註冊最快、介面最簡單而且一定可以24小時找到
對手的網站,其實這是一個很古老的棋類遊戲(中國古代就有
類似的遊戲,稱為雙六,也是譯名的由來。最早的前身可以追
溯到埃及),只是在PTT上似乎沒什麼人在玩、在討論,所以想
來推廣一下 :)
遊戲介紹: http://tinyurl.com/chmly8f
這是這個遊戲網站提供的規則說明,是英文的但是寫得很清楚!
然後我也覺得直接貼某些中文規則有點不好閱讀,謹此提供簡明版的中文介紹:
(此處是我個人對規則的理解加以說明,因此用詞會跟正式用詞有所出入,目的只
在於讓大家快速知道規則)
一、遊戲目的
贏的方法很簡單,就是把自己的十五顆棋子「撤退」出棋盤。
二、遊戲進行方式
1.棋盤的擺設與移動方向
(此部分搭配網站的棋盤圖會比較容易理解;用文字敘述較為抽象,建議簡單讀
過就好)棋盤分成兩邊各12個三角形,也就是12的棋子可以站的位子,每一邊又分成左
右兩邊各六個位子,一共24個位子,編號1~24號位,24號位為起點、1號位為終點。
圖示:
24 起點區 →起點區隔壁13
▼▼▼▼▼▼ ▼▼▼▼▼▼
↓
▲▲▲▲▲▲ ▲▲▲▲▲▲
1 終點區 ←終點區隔壁12
當然因為棋盤是對稱的,所以一個人順時針另外一個人就逆時針。並且起終點也可能
在棋盤的另外一邊,例如:
13起點區隔壁← 起點區 24
▼▼▼▼▼▼ ▼▼▼▼▼▼
↓
▲▲▲▲▲▲ ▲▲▲▲▲▲
12終點區隔壁→ 終點區 1
遊戲進行的方式就是從起點把所有棋子移動到終點區並且撤退。
2.棋子的移動規則-步數
這個遊戲使用兩顆骰子,骰出的點數就是棋子可以行走的點數。例如骰出一個
3跟一個4,就可以走一個3步跟一個4步。想要分別給兩個棋子走也可以,想要給同一個
棋子走3+4一共7步也可以。
並且,遊戲規定骰出的步數只要有棋子能走就一定要走。如果沒有任何棋子可
以移動這個步數,才可以pass放棄。
3.棋子的移動規則-攻擊與占位
當骰出的點數可以讓某顆棋子剛好走到對方的棋子上,並且該處只有一顆對方
的棋子時,可以對對方的這顆棋子進行「攻擊」,被攻擊的棋子必須離開棋盤(置於棋盤
正中央分界處)。但如果該處對方有兩顆以上的棋子,則不得攻擊對方的棋子。
(因此可以想見,必須盡可能避免己方的棋子落單。)
4.棋子的移動規則-回場
當上述「攻擊」的情形發生後被攻擊的棋子離場(不是成功撤退),之後在離場
的棋子回場以前,其他在場中的棋子都不可以移動。回場的時候,可以把回場的棋子當
作它在25號位,因此24~19號位(就是1~6步)內必須有可以踩的地方,棋子才可以回場,
否則只能pass,換對方骰骰子。
5.棋子的移動規則-成功撤退
場上的棋子要撤退,必須在己方的棋子全部都在終點區(也就是1~6號位)才可以
撤退。並且,撤退時棋子必須依相應的步數撤退(撤退點視為0號位),例如5號位與6號位
有棋子、並且骰出6時,只能讓6號位的棋子撤退,5號位的不行。除非所有幾方棋子都在
小於骰出的步數的位子上,此時可以從位子號碼最大的開始依序撤退。
例如:
5.6號位有棋子,骰出6:只能撤退6號位
4.5號位有棋子,骰出6:只能撤退5號位
三、加倍規則
每次玩家擲骰子之後、移動棋子之前,都有權利對對手提出加倍賭注(doubling)的
請求,對方同意則遊戲繼續、賭注加倍,對方不同意則對方直接以目前賭資輸掉比賽。
並且,接受加倍的一方有資格再提出「再加倍」,規則同加倍賭注。
最高的加倍上限為32倍。
四、時間規則
每一次輪到玩家,玩家有一分鐘的時間思考並且移動棋子;整場比賽也有最高十五
分鐘的思考時間的限制。超過任何一者則直接判輸掉比賽。
==============================================================================
呼...打了好久,希望大家可以一起玩!:D
我在遊戲上的ID跟PTT的ID一樣,歡迎切磋(現在只是個超級新手)
--
作者: wsrbale (BA) 看板: Little-Games
標題: [分享] 益智-backgammon(西洋雙陸棋)
時間: Wed Nov 16 05:19:59 2011
遊戲名稱: Backgammon (西洋雙陸棋,又叫十五子棋)
遊戲類型: 益智棋類遊戲
官方網站: http://www.flyordie.com/board-games/backgammon.html
這是我找到註冊最快、介面最簡單而且一定可以24小時找到
對手的網站,其實這是一個很古老的棋類遊戲(中國古代就有
類似的遊戲,稱為雙六,也是譯名的由來。最早的前身可以追
溯到埃及),只是在PTT上似乎沒什麼人在玩、在討論,所以想
來推廣一下 :)
遊戲介紹: http://tinyurl.com/chmly8f
這是這個遊戲網站提供的規則說明,是英文的但是寫得很清楚!
然後我也覺得直接貼某些中文規則有點不好閱讀,謹此提供簡明版的中文介紹:
(此處是我個人對規則的理解加以說明,因此用詞會跟正式用詞有所出入,目的只
在於讓大家快速知道規則)
一、遊戲目的
贏的方法很簡單,就是把自己的十五顆棋子「撤退」出棋盤。
二、遊戲進行方式
1.棋盤的擺設與移動方向
(此部分搭配網站的棋盤圖會比較容易理解;用文字敘述較為抽象,建議簡單讀
過就好)棋盤分成兩邊各12個三角形,也就是12的棋子可以站的位子,每一邊又分成左
右兩邊各六個位子,一共24個位子,編號1~24號位,24號位為起點、1號位為終點。
圖示:
24 起點區 →起點區隔壁13
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1 終點區 ←終點區隔壁12
當然因為棋盤是對稱的,所以一個人順時針另外一個人就逆時針。並且起終點也可能
在棋盤的另外一邊,例如:
13起點區隔壁← 起點區 24
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12終點區隔壁→ 終點區 1
遊戲進行的方式就是從起點把所有棋子移動到終點區並且撤退。
2.棋子的移動規則-步數
這個遊戲使用兩顆骰子,骰出的點數就是棋子可以行走的點數。例如骰出一個
3跟一個4,就可以走一個3步跟一個4步。想要分別給兩個棋子走也可以,想要給同一個
棋子走3+4一共7步也可以。
並且,遊戲規定骰出的步數只要有棋子能走就一定要走。如果沒有任何棋子可
以移動這個步數,才可以pass放棄。
3.棋子的移動規則-攻擊與占位
當骰出的點數可以讓某顆棋子剛好走到對方的棋子上,並且該處只有一顆對方
的棋子時,可以對對方的這顆棋子進行「攻擊」,被攻擊的棋子必須離開棋盤(置於棋盤
正中央分界處)。但如果該處對方有兩顆以上的棋子,則不得攻擊對方的棋子。
(因此可以想見,必須盡可能避免己方的棋子落單。)
4.棋子的移動規則-回場
當上述「攻擊」的情形發生後被攻擊的棋子離場(不是成功撤退),之後在離場
的棋子回場以前,其他在場中的棋子都不可以移動。回場的時候,可以把回場的棋子當
作它在25號位,因此24~19號位(就是1~6步)內必須有可以踩的地方,棋子才可以回場,
否則只能pass,換對方骰骰子。
5.棋子的移動規則-成功撤退
場上的棋子要撤退,必須在己方的棋子全部都在終點區(也就是1~6號位)才可以
撤退。並且,撤退時棋子必須依相應的步數撤退(撤退點視為0號位),例如5號位與6號位
有棋子、並且骰出6時,只能讓6號位的棋子撤退,5號位的不行。除非所有幾方棋子都在
小於骰出的步數的位子上,此時可以從位子號碼最大的開始依序撤退。
例如:
5.6號位有棋子,骰出6:只能撤退6號位
4.5號位有棋子,骰出6:只能撤退5號位
三、加倍規則
每次玩家擲骰子之後、移動棋子之前,都有權利對對手提出加倍賭注(doubling)的
請求,對方同意則遊戲繼續、賭注加倍,對方不同意則對方直接以目前賭資輸掉比賽。
並且,接受加倍的一方有資格再提出「再加倍」,規則同加倍賭注。
最高的加倍上限為32倍。
四、時間規則
每一次輪到玩家,玩家有一分鐘的時間思考並且移動棋子;整場比賽也有最高十五
分鐘的思考時間的限制。超過任何一者則直接判輸掉比賽。
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呼...打了好久,希望大家可以一起玩!:D
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