皇輿 煉金、繁榮、豐年、內地? - 桌遊

By Odelette
at 2012-02-10T23:16
at 2012-02-10T23:16
Table of Contents
※ 引述《bladesaurus (刀鋒龍)》之銘言:
: 家裡存在 國土、國土陰謀、國土海邊 三套
: 因為煉金的評價不高故沒出手買
: 繁榮、豐年、內地因為還沒中文化
: 在吃全卡片的遊戲中有很大的推廣阻尼數(?)
: 不過我還是很好奇玩過後四款的人有何感想
: 繁榮我玩過,感覺金錢-分數的後宮已經很過分了
: 沒想到金錢還能效果共存...這有點強大過頭了
: 還有分數本來存在稀釋牌組的功能,VP chip的推出卻讓VP卡顯得好笑
: 玩過的結論是,國土~海邊這三款的原機制被扭轉得太厲害,難以下手
: 有沒有人能提供煉金~內地四款的遊玩感想或是新機制說明(ex:豐年的獎勵卡)
: 我想評估這款大作適不適合我再去搞多一點擴充來玩
: (我用"皇輿"搜尋過了,全都是拋售文O____Q)
我是來自台中的牧師 Dominion 是我第二款桌遊
第一款式最近板上吵的很火<三國殺>
這裡我可以提供我玩domi的經驗
煉金術:
這個擴充雖然不是很推薦~ 但是它提供了一個特別的機制
就是牌庫一但利用藥水的卡片 建構出來的牌庫
將無堅不摧 成型後每回合都可以買一張行省<6分>
但唯一的缺點就是成型時間太慢 尤其是起手買4元的藥水
真的會拖慢經濟的發展 除非有便宜+購買的卡
例如:伐木工或是草藥學家 這類的卡片
煉金術擴充裡面有一張相當昂貴的卡 名叫<附魔> 價格為6元+1藥水
粗略估計約為8元 藥水一瓶的價值約為2元 這張卡算是相當難買到的
因為手上要有錢(6元)還要剛好有一瓶藥水 是非常困難的
正因為這張卡的效果 真的非常強大 所以更需要強大的經濟
但如果加入繁榮擴充 那經濟力之恐怖 使得<附魔>幾乎很好入手
所以這就是作者的巧思 畢竟已經設計了那麼多卡片的草稿 卡片的平衡性
必然會有所兼顧 不然伐木工在只有基本版裡 只有花園流會買吧!!
-------------------------------------------------------------
繁榮:
這個擴充大大的改變以往的DOMI打法~因為白金(5元) 與 殖民地(10分)的出現
之前的版本經濟力大約用銀幣(2元)就可以撐起來 所以我們團裡還曾出現了
銀幣流的打法~為了防止<朝貢> <騙徒> <炸彈客>的特殊打法
但是在繁榮裡銀幣是打不贏強大的白金的
因為一張白金等於可以買一張公國(3分) 而銀幣只能買莊園(1分)
擁有強大經濟力的國家 可以用其經濟力狠狠把你打趴
且白金的標價9元 真的還蠻高的但真的值得買 因為一張白金可以產生很大的後續價值
但你若為了分數買了8元的行省 牌庫的負擔只會增加 雖然該遊戲是計算分數的
且殖民地比行省貴那少少的3元 卻是另外的一個界線 要達到11元在沒有白金的時代
可是難如登天 但是有了白金卻是大大的增加了這樣的機會 且這3元的差距 是4分的差距
4分的意思就是多了一張公國+莊園 意思就是說少背了兩張牌的壓力 所以策略上
就與單純的行省打法改變了許多 且出了斷層很久的7元王國卡
之前我們團在還沒出繁榮前 就篤定說不會有7元卡出現 因為這個斷層真的設計的很棒
但是結果還是作者計高一籌 設計了幾張擁有強大力量
7元標的 銀行~國王的賞賜~重製~改建~ 還有一張奇怪的小販(假8元)
這都大大的增加遊戲的耐玩度 還有獲得TOKEN分數的王國卡 (主教,紀念碑,暴徒)
另遊戲進化到另一個取分思維 這個擴充不只有錢 還包含了更多不同的思考策略
我個人超級推薦的<繁榮> 擴充的
---------------------------------------------
豐年祭:
其實這個擴充真的使我們被提醒 每張卡片都有其價值 每張卡片都可以激盪出
不同的思考領域 沒有卡片是沒用的 端賴你如何去使用 藉著牌庫的複雜化
來達成領土的建設 這就是在告訴我們 多元文化是建設國家領土(牌庫)的重點
且這個擴充主要是來打行省(6分)戰的 因為殖民地(10分)太強大了
裡面的動物園這張卡 大大的加強抽牌流的優勢 但前提要會控制你的牌庫
而特別的獎賞卡 也多少補償了先拿分數人牌庫壓力的部分 但前提要有比武有贏阿!!!
而FAIRGROUNDS(遊樂場) 簡直就是為騙徒而設計的 >"<
最後新版的內地擴充我還沒收到 玩過之後再補上我的心得
隨時歡迎朋友來台中可以找我切磋DOMI 我非常樂意 因為我真的超愛DOMINION~
--
: 家裡存在 國土、國土陰謀、國土海邊 三套
: 因為煉金的評價不高故沒出手買
: 繁榮、豐年、內地因為還沒中文化
: 在吃全卡片的遊戲中有很大的推廣阻尼數(?)
: 不過我還是很好奇玩過後四款的人有何感想
: 繁榮我玩過,感覺金錢-分數的後宮已經很過分了
: 沒想到金錢還能效果共存...這有點強大過頭了
: 還有分數本來存在稀釋牌組的功能,VP chip的推出卻讓VP卡顯得好笑
: 玩過的結論是,國土~海邊這三款的原機制被扭轉得太厲害,難以下手
: 有沒有人能提供煉金~內地四款的遊玩感想或是新機制說明(ex:豐年的獎勵卡)
: 我想評估這款大作適不適合我再去搞多一點擴充來玩
: (我用"皇輿"搜尋過了,全都是拋售文O____Q)
我是來自台中的牧師 Dominion 是我第二款桌遊
第一款式最近板上吵的很火<三國殺>
這裡我可以提供我玩domi的經驗
煉金術:
這個擴充雖然不是很推薦~ 但是它提供了一個特別的機制
就是牌庫一但利用藥水的卡片 建構出來的牌庫
將無堅不摧 成型後每回合都可以買一張行省<6分>
但唯一的缺點就是成型時間太慢 尤其是起手買4元的藥水
真的會拖慢經濟的發展 除非有便宜+購買的卡
例如:伐木工或是草藥學家 這類的卡片
煉金術擴充裡面有一張相當昂貴的卡 名叫<附魔> 價格為6元+1藥水
粗略估計約為8元 藥水一瓶的價值約為2元 這張卡算是相當難買到的
因為手上要有錢(6元)還要剛好有一瓶藥水 是非常困難的
正因為這張卡的效果 真的非常強大 所以更需要強大的經濟
但如果加入繁榮擴充 那經濟力之恐怖 使得<附魔>幾乎很好入手
所以這就是作者的巧思 畢竟已經設計了那麼多卡片的草稿 卡片的平衡性
必然會有所兼顧 不然伐木工在只有基本版裡 只有花園流會買吧!!
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繁榮:
這個擴充大大的改變以往的DOMI打法~因為白金(5元) 與 殖民地(10分)的出現
之前的版本經濟力大約用銀幣(2元)就可以撐起來 所以我們團裡還曾出現了
銀幣流的打法~為了防止<朝貢> <騙徒> <炸彈客>的特殊打法
但是在繁榮裡銀幣是打不贏強大的白金的
因為一張白金等於可以買一張公國(3分) 而銀幣只能買莊園(1分)
擁有強大經濟力的國家 可以用其經濟力狠狠把你打趴
且白金的標價9元 真的還蠻高的但真的值得買 因為一張白金可以產生很大的後續價值
但你若為了分數買了8元的行省 牌庫的負擔只會增加 雖然該遊戲是計算分數的
且殖民地比行省貴那少少的3元 卻是另外的一個界線 要達到11元在沒有白金的時代
可是難如登天 但是有了白金卻是大大的增加了這樣的機會 且這3元的差距 是4分的差距
4分的意思就是多了一張公國+莊園 意思就是說少背了兩張牌的壓力 所以策略上
就與單純的行省打法改變了許多 且出了斷層很久的7元王國卡
之前我們團在還沒出繁榮前 就篤定說不會有7元卡出現 因為這個斷層真的設計的很棒
但是結果還是作者計高一籌 設計了幾張擁有強大力量
7元標的 銀行~國王的賞賜~重製~改建~ 還有一張奇怪的小販(假8元)
這都大大的增加遊戲的耐玩度 還有獲得TOKEN分數的王國卡 (主教,紀念碑,暴徒)
另遊戲進化到另一個取分思維 這個擴充不只有錢 還包含了更多不同的思考策略
我個人超級推薦的<繁榮> 擴充的
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豐年祭:
其實這個擴充真的使我們被提醒 每張卡片都有其價值 每張卡片都可以激盪出
不同的思考領域 沒有卡片是沒用的 端賴你如何去使用 藉著牌庫的複雜化
來達成領土的建設 這就是在告訴我們 多元文化是建設國家領土(牌庫)的重點
且這個擴充主要是來打行省(6分)戰的 因為殖民地(10分)太強大了
裡面的動物園這張卡 大大的加強抽牌流的優勢 但前提要會控制你的牌庫
而特別的獎賞卡 也多少補償了先拿分數人牌庫壓力的部分 但前提要有比武有贏阿!!!
而FAIRGROUNDS(遊樂場) 簡直就是為騙徒而設計的 >"<
最後新版的內地擴充我還沒收到 玩過之後再補上我的心得
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at 2012-02-14T17:30
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