皇家騎士團 命運之輪 初玩請教 - PS

Table of Contents

本身還滿喜歡玩戰棋類遊戲的,

看到板上頗推薦這款,就來玩看看

但是沒想到除了一開始前幾關有強力NPC幫忙後,

才打到第一章第九關,

每關幾乎都要被Game OVER一次.....Orz

原來我的戰棋類實力這麼弱(倒)


以下是初玩想請教幾個問題


1.人物技能修練

每關都會拿到技能點數,

是不是要趕快點出來練熟練度

比如說萬用的人體學、每隻角色的武器類技能,物理攻擊上升


2.法師、僧侶類攻擊技能推薦

一開始我拿到一隻暗系的大眾臉法師,

除了麻痺、睡眠以外,就只有一招"苦咒"的攻擊技能,

攻擊是直線不但會打中隊友,走到空曠處還會被敵人近身砍爆Orz


僧侶同上,一位神父以及一位大眾臉僧侶,技能就補血以及解麻痺

只有在隊伍被攻擊時有作用,可是前期男主角姐姐就會補血了,

派他們上場就只能空發呆,光系的"閃光"也沒辦法學

是該是隨便選一系的初級法術當攻擊招就好了嗎

還是有哪一系列的魔法推薦學呢??

(第一輪預計走L路線,聽說法師系不多,要先練一兩隻大眾臉攻擊)



3.裝備對於WT之影響

聽說WT越低,行動的回合次數越多,可是前期裝備不管部件換哪件WT都一樣

例如: 身體穿"皮甲"跟"鎖子甲",右上方的WT都沒改變,只有把整件裝備脫掉

WT才會變低,意思是穿幾件裝備才會影響WT?? 所以某些部位要裸體比較好的意思??

像風使比較少被攻擊,可以只裝武器,其他部位裸體,以減少WT這樣嗎?




4.人物轉職之疑問

拿主角來說,比較常看到的推薦都是戰士=>騎士=>忍者=>領主

意思是前期先轉成騎士,讓職業加成素質比較好,再轉成忍者減少WT以及增加AGI

最後人物素質提升後,再轉成職業較強的領主

(目前的理解是這樣,有錯請幫我更正)


那中間可以轉職的分水嶺是幾級? 或者是練到職業的專屬技能就轉?

還是拿到忍者的轉職證就馬上轉呢??


5.前期壓等之必要性?

新版PSP系統,敵人會根據我方職業最高等級計算,

導致後期進來的特定角色會比大眾臉還弱,

因此需要平均練等or壓等

可是我爬文爬到某關,可以用雷神秒殺其他該關boss,以快速練等

那這樣用雷神帶練其他低等角不就好了嗎,還需要壓等嗎??


6.人物屬性修練之必要性?

除了某些武器會需要屬性修正

ex: 雷神弓+雷屬性修正

跟職業相關角色

ex:聖騎士修練聖屬性、風使修練風屬性

以上為固定屬性分隔線
===================================

重點:

其他人屬性選擇

ex:主角、拜斯、以及其他大眾臉

這些人就看喜好的屬性嗎? 還有是有推薦屬性??





7.只要有心,人人都可以當忍者?

看到別人提到各職業好像都可以先轉忍者,

除了某些是為了修練二刀流以外

其他是提升AGI讓行動回合變快一點是嗎?

還是有別的意思呢?





--

All Comments

Ida avatarIda2013-02-12
1. 武器學優先點,其他就隨意
Emma avatarEmma2013-02-13
覺得這片平衡滿差的.其實如果只是要過關 就兩個補血與驅
Kumar avatarKumar2013-02-17
魔的神宮,其他都忍者或弓手就好了.不然就全魔獸,例如鷹獅
Quintina avatarQuintina2013-02-20
根本就完全開自動掃場看劇情
Harry avatarHarry2013-02-21
我玩到最後一個迷宮,光練非大眾臉角色就覺得好煩
Tracy avatarTracy2013-02-25
這款敵人跟自己技能都一樣 還蠻無聊的
Rosalind avatarRosalind2013-02-26
壓等目的是因為遊戲的萬惡設定
Charlotte avatarCharlotte2013-02-26
升級時只有出場角色能夠獲得額外的能力點數
Puput avatarPuput2013-02-28
日版是升一級額外+0.5點,這個設定會造成後期加入的特殊角色
Todd Johnson avatarTodd Johnson2013-03-01
變得貧弱,原因是加入時間晚失去較多的等級提升bonus機會
Odelette avatarOdelette2013-03-05
為避免這種情況,建議都先轉成相同職業快速破關並收齊同伴
Zenobia avatarZenobia2013-03-05
在開始衝bonus..但這樣玩起來超累且失去遊戲樂趣
Una avatarUna2013-03-09
其實能力過度提升也讓遊戲變得毫無挑戰,有取消bonus的方法
Rachel avatarRachel2013-03-13
可以讓你隨心玩且遊戲難度和刺激性也可同時保有
Madame avatarMadame2013-03-15
不適合明講,有需要的話可以站內信~~:)
Sarah avatarSarah2013-03-20
只能偷推聖女貞德
Rosalind avatarRosalind2013-03-24
聖女貞德已玩過了,毫無壓力XD
Hedwig avatarHedwig2013-03-28
聖女當初玩 每回合敵我回血就等到快睡著 設計不良
Hamiltion avatarHamiltion2013-03-31
美版平衡性好很多,也不需要壓等
Carolina Franco avatarCarolina Franco2013-04-01
2.法術的話,就先當作放輔助魔法的吧,暗、火很實用
Emily avatarEmily2013-04-04
3.脫裝備換WT感覺很不划算,只是少拿個盾就明顯比較痛了
Isabella avatarIsabella2013-04-07
聖女貞德強在它的設計精美感會讓人想玩,本身系統是普普
關卡數值設計也略嫌粗糙無壓力感
Quintina avatarQuintina2013-04-10
聖女無壓力但是美術還真的蠻有美感 聖女完偷推狂野歷險
Regina avatarRegina2013-04-12
我只好趁亂偷推個魔界戰記了...囧
Kama avatarKama2013-04-13
聖女破關後打第二輪競技場還滿難的QQ
Thomas avatarThomas2013-04-17
魔界戰記因為角色大部分都是大眾臉,個人不太喜歡用無臉角
Mason avatarMason2013-04-22
所以先玩命運之輪,不過學了前面說的抓獅鳩獸三隻,就三隻
Gary avatarGary2013-04-23
加翼人遠遠秒掉關卡王就贏了,糟糕有點空虛
Oliver avatarOliver2013-04-23
要愛玩魔界真的要有根性 大眾臉很無聊
Sandy avatarSandy2013-04-23
SFC版的人設還比較有吸引力..
Liam avatarLiam2013-04-25
各方面的系統都做壞了...大概是為了可以反覆穿梭歷史
Eden avatarEden2013-04-25
純粹增加遊戲時數而加入的武器製作跟無言的轉職系統
Skylar Davis avatarSkylar Davis2013-04-27
完全失去to的精神...gba版的支援系統就不錯 比較有戰略
Elma avatarElma2013-05-02
遊戲的感覺 命運之輪如果每個職業都練一隻就會卡關
Hedy avatarHedy2013-05-06
記得玩美版