白金廚日記─蝙蝠俠之阿甘精神病院 - PS
By Isabella
at 2010-11-30T07:50
at 2010-11-30T07:50
Table of Contents
白金盃數量終於來到11了,手上自己買的片子裡除了BBCS、人龍3跟
兄弟會(殘念Q_Q)之外都拿到白金了。另外也感謝GENETIC2さん常借
我片子玩XD
蝙蝠俠之阿甘精神病院其實我滿早就破了,當時把謎聖的題目全部解
完就已經覺得累到不行,所以就沒有繼續打挑戰模式了。直接最近才
決定閒暇之餘要來拿白金。
有關故事進展及解謎獎盃等等,還有一些奇奇怪怪的獎盃,前面OPENSTAR
都已經講得很清楚,所以我想分享一下挑戰模式戰鬥心得就好了。
整體來說挑戰模式花的時間滿少的,我都是工作累了拿起手把玩個兩
場輕鬆一下,然後繼續工作。但是這並不表示這個模式很簡單,說實話
滿多地方很整人。
※總論:
戰鬥模式要拿下三顆獎章,只有一句話:高分、高分及高分。
既然要高分就得先弄清楚分數的計算方式。
在連段中,每次攻擊的計分方式=連段數x攻擊模式值。
不同攻擊有不同的分數倍率,歸納如下”
* Strike X10
* Counter X10
* Combo Batarang X10
* Critical Hits X20
* Batclaw Strike X25
* Ring Out X25
* Combo Throw X25
* Special Takedown X50
* Ground Pound X100
假設我在連段第9下的時候使出Special Takedown,那麼該下的分數就是
9X50=450。
除了平常攻擊時所拿到的分數,每一Round結束時會有特殊加分項目,如下:
* VARIATION BONUS X3=100
* VARIATION BONUS X4=250
* VARIATION BONUS X5=500
* VARIATION BONUS X6=1000
* VARIATION BONUS X7=2000
* VARIATION BONUS X8=3500
* VARIATION BONUS X9=5000
* DARK KNIGHT BONUS=500
* FREEFLOW COMBAT BONUS=1000
* NO DAMAGE=5000
總合來講,三星獎章要求的分數不是30000就是50000,每關4Round的話意味
著每Round必須獲得8000~13000之間的分數。
從以上的記分方式來看,最有效的方式有兩個:
* 用盡九大招拿5000分
* 讓連段連到25~30之間,並在此時進行2~3次的Ground Pound。
雖然4Round下來都無傷也會獲得5000分,但是實在太難,不需要為了扣一次
血就全部重來。所以無傷能做到固然好,但仍以前兩個原則為準。
※攻擊原則:
各種招式的用法,以及優缺點前面板友都已經講過了,在此不再贅述。這邊以
上面兩大目的之達成為準,來一些經驗分享。
通常一關中每Round都是由簡單~難,人數由少到多。
事實上不是每一Round都有足夠的人數讓你連到30段以上,也不是每一Round都
適合你去拼盡九大招式。
如何在該Round用最適當的方式搶分相當重要,當然想要拼排行榜第一名那種
十幾萬分的,就是每項都要最完美,我想大家可能不至於會想壓力摳米到這種
程度。
在人數少的關卡裡,最好優先用完九大招式,並且試著一個連段做掉所有敵人
。如果你中間斷COMBO,那直接重來吧,因為人數很可能既不夠再做完九招,
也不夠連到10 COMBO以上,基本上繼續打毫無意義。
在人數夠支撐到20 COMBO以上的場合,就可以考慮用Ground Pound搶分。
說實話開場要不要馬上用Batclaw,我覺得見人見智,因為後面一定會用到。
有時候開場用就馬上因為硬直被扁的狀況也是有,但是Batclaw對打散敵人陣
型相當有效。
◎陣型
說得煞有介事,其實意思就是指當敵人聚成一團的時候,對你是最不利的。
因為當你攻擊其中一個時,會有不小機率被輕拳點斷COMBO。
由於戰鬥系統設計的缺點,你會很容易因為各種奇怪的理由斷COMBO。
前面有板友分享過Battling Ram的用法了(香菇頭方向+各種攻擊),其實
每次攻擊不管遠近都最好要用香菇頭指定敵人方位,否則即使敵人在你身旁
,你的拳頭還是很容易揮向空氣。
現在問題在於,如果你旁邊有兩個以上的敵人並排站,你把香菇頭扳往他們
的方向按攻擊,而有一個人在你出拳後亮指示開始準備攻擊你。
雖然你先出拳所以料想必定可以先至,但由於兩個敵人並排站,所以系統常
會判定你攻擊另外一個傢伙,接著你就被前一個傢伙的拳頭扁了。
另外還有,大家都知道正面打電擊棒小兵&匕首小兵是無用的,會斷COMBO,
但是有時候會發生一種狀況,就是你用Battling Ram指向普通小兵,但他們
卻往電擊棒小兵&匕首小兵的背後移動,造成你打到後者身上而斷COMBO。
所以對杯麵來說,敵人散散的,最不容易出問題。
要打散陣型,最快的方式有兩個,Batclaw、Combo Throw。
前者使用時機包括敵人團離你有距離時,用完可以考慮直接Strike三下被拉
過來的人,之後再接反擊或Battling Ram兩次就可以立刻用Combo Throw,
把敵人打得更散。
後者則是在任何連段5下以後,若你覺得敵人聚在一起了,就可以趕快把他
們丟散。
◎ Ground Pound
Ground Pound分數倍率100,假設在連段30下的時候用出兩次,那麼瞬間就會
賺到6000分以上。
但是Ground Pound破綻奇大,這個你知道、我知道、獨眼龍也知道。要有效
利用Ground Pound,訣竅就是Batclaw跟Multi Batarang。
當你連段連到30段左右的時候,請衡量眼前的敵人數量,如果在6人以下就
可以開始Ground Pound搶分。(就算你繼續用正拳打人增加段數,打不到6個
的敵人拿的分數也不會比Ground Pound賺到的多,沒有必要把段數衝破天際。)
為什麼說六個人呢,因為Batclaw跟Multi Batarang可以處理的人數加起來是
六個。
請注意這六個人如果越多個是用Ground Pound解決,你的分數就越多。但前提
是不能斷COMBO,也不能用Ground Pound以外的方式幹掉他們。
不具有終結技特性的招式有Batclaw、Batarang、Dodge、Cape Stun、
Combo Throw。
在這種狀況下,如果敵人分散在你四周,你可以先用Cape Stun+Dodge拖時間,
等人略為聚集後,使用Batclaw+Batarang讓大部份的人倒地,然後再從容使用
Ground Pound。
其他人站起來後一樣繼續用Cape Stun等招式拖時間,然後用Batarang把人射倒
,讓大部份人倒地後安心Ground Pound。如果有人沒倒地,並且衝向你的話,
請用Combo Throw把他丟開,但要注意別丟到場外去。
有一點要注意的是,假設同一直線上有兩個人倒地,一近一遠。你的Ground Pound
一定是先判定打近的。我有好幾次想跳去打遠的,結果判定成近的,接著就被後
面衝過來的小兵扁了。
※難關攻略:
Intensive Treatment (Extreme)
Round 1 ──沒難度,小兵不會開槍箱,可以安心打爽爽
Round 2 ──小兵會去開槍箱,請記得用Battling Ram阻止。
Round 3 ──同上
Round 4 ──有一隻帶刀小BOSS,我通常會優先用Special Takedown摸掉他。
Sewer Bat (Extreme)
Round 1 ──差不多有10名左右的普通小兵,不會開槍箱也不會丟東西。
這邊絕對夠連段連到30以上,請一定至少要在這輪拿到15000左右。
低於12000基本上可以重來了。
Round 2 ──全是普通小兵,但是他們會去開槍箱,也會拿東西丟你。
除了用Battling Ram阻止外,也要多利用Batarang。
技術好一點絕對可以不斷COMBO打完,這樣就差不多有30000分了。
如果有搶分的話上40000也不成問題。
Round 3 ──有一隻帶刀小兵,普通兵會開槍箱+丟東西。
要阻止小兵開槍箱,通常會站在槍箱附近,但是人一多就很容易誤
打帶刀小兵。
建議多用COMBO Throw把人丟散,或早一點用Special Takedown把
帶刀兵摸掉。
Round 4 ──"超級多"普通小兵,開槍箱+丟東西。
前期建議多用Special Takedown減少人數,並用COMBO Throw把人丟
散,不然你會很不好控場。
等到人數減少到8~10個左右就可以開始穩定增加段數並開始用
Ground Pound搶分。
Shock and Awe (Exetreme)
Round 1 ──兩隻帶刀兵,總人數偏少,但他們不會去開槍箱。
由於時間有限無法拼COMBO,要打快。
我的打法是開場對左前方射Batclaw>正拳x2>對右方衝來的小兵反擊
>正拳x2>Combo Throw右方小兵丟散他們>Multi Batarang射被
Batclaw拉倒後正要站起來的>Ground Pound>Cape Stun帶刀兵>
Dodge>正拳x2>Special Takedown>Battling Ram+Special Takedown
清場。
打得順可以一個連段清光,差不多可以拿12000。這Round不拿高分後面
會非常痛苦。
Round 2 ──兩隻電擊兵,小兵會去開槍箱,建議一開始先上右邊平台,守好槍箱。
由於你跑去右邊平台,其他人都會追過來,然後擠成一團。
這邊注意電擊兵,謹慎地把連段連到X5,然後Combo Throw幾乎可以一次
扔倒一整票人;用Battling Ram阻止開箱後回身扔Batarang也是,接著
就可以Ground Pound連發。
Round 3 ──一隻帶刀兵+一隻電擊兵,這邊開始會覺得痛苦了,一開始也是先去守
槍箱。
由於場地太小,有時會誤打帶刀兵跟電擊兵,建議每下都要看準再打,
不確定敵人會不會輕拳點你就摸頭滾開,然後以衝連段數為主,不要去
拼招式種類。一有機會就用Special Takedown摸掉帶刀兵或電擊兵。
中間也不要去想Ground Pound,場地太小,他們站起來過來打你都來得
及,所以拼連段數為主,盡量用Special Takedown快速減少敵人。
Round 4 ──兩隻帶刀小兵+兩隻電擊兵,非常非常痛苦,因為你還是得去守槍箱
。前面三輪打得好其實已經該有30000UP了,這輪盡量能多保守就多保
守,謹慎累積連段數後多使用Special Takedown。
這關的場地有一個很討厭的地方,就是當敵人暈倒在場地邊的時候,你跳過去做
Ground Pound,有時候系統會判定你跳在牆邊欄杆上,造成你揮空氣。
另外小兵本來就有氣勁拳,有時候你用Battling Ram或指向Ground Pound離開A身邊
跑去打B,這時A對你原來的地方揮空拳,但你已經在半路空中了,但系統會判定A
擊中了。
由於這關的場地超小,這種莫名其妙的氣勁拳會更容易發生。
Rumble in the Jungle (Extreme)
Round 1 ──一隻帶刀兵,人數適中,小兵不會開槍箱,但會對你扔東西。
這邊一定要拼25Combo後做至少兩次Ground Pound,同時完成九大招式。
可以的話一個連段清掉會更好,我想經過前面的虐待,這邊要拿15000
以上不是問題。
Round 2 ──一隻泰坦+一隻電擊兵,小兵不會開槍箱,但會對你扔東西。
這輪開始就要以拼連段數為主了,開場泰坦就會衝過來,二話不說
Batarang給他扔出去,之後以正拳、反擊、跳背來進行連段,你可以打
泰坦一拳後回頭打小兵一拳,用這種方式阻止泰坦瞎眼亂揮。真的快被
揮到就跳背離開。
有時候泰坦衝刺把大部份小兵衝倒,就是Ground Pound的時機;如果沒
有全倒,那就不要冒險,請利用Batclaw把沒倒的人拉過來扁。
這輪要打穩的話就上泰坦背吧,但這樣小兵會清太快,分數不高。對技
術有自信的人可以選擇不要上泰坦背,自己硬打分數較高。
Round 3 ──兩隻帶刀小兵+兩隻電擊兵,相當痛苦的一輪,請記得守槍箱,而且小
兵會一直對你扔東西。
想要打輕鬆一點的話,最好用Special Takedown優先摸掉兩隻特殊兵,
沒事不要亂出Batclaw,你很可能把電擊棒自己拉過來電到自己。
這輪算是相當考驗技術力的一輪,打得好確實可以不斷Combo的用完九大
招,但是我只能說相當相當困難。前兩輪分數有累積到35000以上的話,
這輪打保守也是會過,可以自己取捨。
Round 4 ──兩隻泰坦,小兵不會開槍箱,這輪算是輕鬆。
因為泰坦衝刺一旦發動,你那些費時較長的招式都會被撞掉,所以就別
想九大招了。
這輪的原則就是騎一隻泰坦去打另一隻,打到另一隻跪下,然後跳下來
先記得用Special Takedown摸掉一隻小兵,然後騎另一隻泰坦做同樣的
事。
這邊把連段數衝高後,最後用出來的Titan Ground Pound會加非常多分
,但重點就是不要斷Combo。
※系統注意點:
杯麵之阿甘精神病院,在戰鬥系統上確實是做得很不錯,可以做到很華麗的打鬥效果
,但是操作上令人詬病的地方也不是沒有。
* 揮錯拳:在指向多個敵人並排的時候,很容易揮不到你真正想打的人。
* 揮空拳:敵人距離你很遠的時候,如果他不是完全在畫面中,你的指向性攻擊很容
易揮空。
* 沒有視角攻擊節奏:
像DMC或BAYONETTA都有,視線外的敵人攻擊欲望會降低。但這款真的很容
易天外飛來一拳、天外飛來一個箱子、天外飛來一排子彈。有時候你在視
線的邊緣,就會看到一個小兵突然出現踢你一腳,完全來不及反應。
* 場地邊緣排擠效果:
幾個有墜落效果的場景都會,小兵沒有完全在會跌出去的範圍時,場緣會
自動把小兵"擠"回場內,這時候你攻擊他們的話會因為系統判定位置的問
題,自動揮空。
* 小兵隔山打牛:
如前所述,使用Battling Ram或指向性Gound Pound跳去攻擊遠方的敵人時
,若有人攻擊你原來的位置,你又是剛剛才跳開,看起來會像是對方打到你
斗篷的尾巴後面的空氣。
但是你就會硬被打下來,這告訴我們,杯麵的斗篷的尾巴也是他身體的一部
份。
要不然就是小兵練就了隔物傳勁的神奇功夫。
* 小兵的魔男時間(?):
有時候杯麵的攻擊動作會好像突然變成慢動作,接著你就看著對方用正常速
度出招打你的臉,就好像他們會用BAYO姐的魔女時間一樣。
後來我發現,當你要攻擊A,拳已經揮出去了;如果這時B過來攻擊你,他
就可以對你發動魔男時間。
如果B不是用輕拳點你,那可能你還來得及先打到A;如果B用輕拳點,你
會有很高機率被點掉,然後對著畫面乾瞪眼說:這是那招@@?
要避免這種狀況,簡單來說就是攻擊一整團人的時候,盡量使用破綻小的正
拳,並盡量用我上面講的方法,把敵人群打散。
當敵人群散開的時候,遇到這種狀況的機會就會小非常非常多,所以打散對
方的陣型非常重要。
--
以上~
希望有幫大家更了解杯麵的戰鬥系統,
並讓我們一起期待明年的「杯麵之勇闖阿甘城」吧。
--
Tags:
PS
All Comments
By Jacky
at 2010-11-30T20:31
at 2010-11-30T20:31
By Hazel
at 2010-12-01T09:00
at 2010-12-01T09:00
By Thomas
at 2010-12-03T16:24
at 2010-12-03T16:24
By Kristin
at 2010-12-07T02:12
at 2010-12-07T02:12
By Belly
at 2010-12-07T13:29
at 2010-12-07T13:29
By Ethan
at 2010-12-12T09:00
at 2010-12-12T09:00
By Adele
at 2010-12-15T12:54
at 2010-12-15T12:54
By Kama
at 2010-12-19T08:24
at 2010-12-19T08:24
By Daniel
at 2010-12-20T21:29
at 2010-12-20T21:29
Related Posts
GT5考照IC9小白過關法
By Audriana
at 2010-11-30T00:40
at 2010-11-30T00:40
決勝時刻 黑色行動 中文劇情翻譯 (2)
By Valerie
at 2010-11-29T18:36
at 2010-11-29T18:36
Enslaved幻想西遊記 老豬DLC 通關心得
By Vanessa
at 2010-11-29T18:28
at 2010-11-29T18:28
征服者(Vanquish) Hard級最後Boss攻略
By Skylar Davis
at 2010-11-29T17:28
at 2010-11-29T17:28
魔人傳說-失落的帝國 全破心得
By Daph Bay
at 2010-11-29T14:18
at 2010-11-29T14:18