白金廚日記─蝙蝠俠之阿甘精神病院 - PS

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By Isabella
at 2010-11-30T07:50

Table of Contents


白金盃數量終於來到11了,手上自己買的片子裡除了BBCS、人龍3跟
兄弟會(殘念Q_Q)之外都拿到白金了。另外也感謝GENETIC2さん常借
我片子玩XD

蝙蝠俠之阿甘精神病院其實我滿早就破了,當時把謎聖的題目全部解
完就已經覺得累到不行,所以就沒有繼續打挑戰模式了。直接最近才
決定閒暇之餘要來拿白金。

有關故事進展及解謎獎盃等等,還有一些奇奇怪怪的獎盃,前面OPENSTAR
都已經講得很清楚,所以我想分享一下挑戰模式戰鬥心得就好了。

整體來說挑戰模式花的時間滿少的,我都是工作累了拿起手把玩個兩
場輕鬆一下,然後繼續工作。但是這並不表示這個模式很簡單,說實話
滿多地方很整人。

※總論:

 戰鬥模式要拿下三顆獎章,只有一句話:高分、高分及高分。
 既然要高分就得先弄清楚分數的計算方式。

 在連段中,每次攻擊的計分方式=連段數x攻擊模式值。
 不同攻擊有不同的分數倍率,歸納如下”

 * Strike X10
* Counter X10
* Combo Batarang X10
* Critical Hits X20
* Batclaw Strike X25
* Ring Out X25
* Combo Throw X25
* Special Takedown X50
* Ground Pound X100

假設我在連段第9下的時候使出Special Takedown,那麼該下的分數就是
 9X50=450。

 除了平常攻擊時所拿到的分數,每一Round結束時會有特殊加分項目,如下:

 * VARIATION BONUS X3=100
* VARIATION BONUS X4=250
* VARIATION BONUS X5=500
* VARIATION BONUS X6=1000
* VARIATION BONUS X7=2000
* VARIATION BONUS X8=3500
* VARIATION BONUS X9=5000
* DARK KNIGHT BONUS=500
* FREEFLOW COMBAT BONUS=1000
* NO DAMAGE=5000

總合來講,三星獎章要求的分數不是30000就是50000,每關4Round的話意味
 著每Round必須獲得8000~13000之間的分數。

 從以上的記分方式來看,最有效的方式有兩個:
 * 用盡九大招拿5000分
* 讓連段連到25~30之間,並在此時進行2~3次的Ground Pound。

雖然4Round下來都無傷也會獲得5000分,但是實在太難,不需要為了扣一次
 血就全部重來。所以無傷能做到固然好,但仍以前兩個原則為準。


※攻擊原則:

 各種招式的用法,以及優缺點前面板友都已經講過了,在此不再贅述。這邊以
 上面兩大目的之達成為準,來一些經驗分享。

 通常一關中每Round都是由簡單~難,人數由少到多。
 事實上不是每一Round都有足夠的人數讓你連到30段以上,也不是每一Round都
 適合你去拼盡九大招式。

 如何在該Round用最適當的方式搶分相當重要,當然想要拼排行榜第一名那種
 十幾萬分的,就是每項都要最完美,我想大家可能不至於會想壓力摳米到這種
 程度。

 在人數少的關卡裡,最好優先用完九大招式,並且試著一個連段做掉所有敵人
 。如果你中間斷COMBO,那直接重來吧,因為人數很可能既不夠再做完九招,
 也不夠連到10 COMBO以上,基本上繼續打毫無意義。

 在人數夠支撐到20 COMBO以上的場合,就可以考慮用Ground Pound搶分。
 說實話開場要不要馬上用Batclaw,我覺得見人見智,因為後面一定會用到。

 有時候開場用就馬上因為硬直被扁的狀況也是有,但是Batclaw對打散敵人陣
 型相當有效。

◎陣型

 說得煞有介事,其實意思就是指當敵人聚成一團的時候,對你是最不利的。
 因為當你攻擊其中一個時,會有不小機率被輕拳點斷COMBO。

 由於戰鬥系統設計的缺點,你會很容易因為各種奇怪的理由斷COMBO。
 
 前面有板友分享過Battling Ram的用法了(香菇頭方向+各種攻擊),其實
 每次攻擊不管遠近都最好要用香菇頭指定敵人方位,否則即使敵人在你身旁
 ,你的拳頭還是很容易揮向空氣。

 現在問題在於,如果你旁邊有兩個以上的敵人並排站,你把香菇頭扳往他們
 的方向按攻擊,而有一個人在你出拳後亮指示開始準備攻擊你。

 雖然你先出拳所以料想必定可以先至,但由於兩個敵人並排站,所以系統常
 會判定你攻擊另外一個傢伙,接著你就被前一個傢伙的拳頭扁了。

 另外還有,大家都知道正面打電擊棒小兵&匕首小兵是無用的,會斷COMBO,
 但是有時候會發生一種狀況,就是你用Battling Ram指向普通小兵,但他們
 卻往電擊棒小兵&匕首小兵的背後移動,造成你打到後者身上而斷COMBO。

 所以對杯麵來說,敵人散散的,最不容易出問題。

 要打散陣型,最快的方式有兩個,Batclaw、Combo Throw。

 前者使用時機包括敵人團離你有距離時,用完可以考慮直接Strike三下被拉
 過來的人,之後再接反擊或Battling Ram兩次就可以立刻用Combo Throw,
 把敵人打得更散。

 後者則是在任何連段5下以後,若你覺得敵人聚在一起了,就可以趕快把他 
 們丟散。

◎ Ground Pound

Ground Pound分數倍率100,假設在連段30下的時候用出兩次,那麼瞬間就會
 賺到6000分以上。

 但是Ground Pound破綻奇大,這個你知道、我知道、獨眼龍也知道。要有效
 利用Ground Pound,訣竅就是Batclaw跟Multi Batarang。

 當你連段連到30段左右的時候,請衡量眼前的敵人數量,如果在6人以下就
 可以開始Ground Pound搶分。(就算你繼續用正拳打人增加段數,打不到6個
 的敵人拿的分數也不會比Ground Pound賺到的多,沒有必要把段數衝破天際。)

 為什麼說六個人呢,因為Batclaw跟Multi Batarang可以處理的人數加起來是
 六個。

 請注意這六個人如果越多個是用Ground Pound解決,你的分數就越多。但前提
 是不能斷COMBO,也不能用Ground Pound以外的方式幹掉他們。

 不具有終結技特性的招式有Batclaw、Batarang、Dodge、Cape Stun、
Combo Throw。

 在這種狀況下,如果敵人分散在你四周,你可以先用Cape Stun+Dodge拖時間,
 等人略為聚集後,使用Batclaw+Batarang讓大部份的人倒地,然後再從容使用
 Ground Pound。

 其他人站起來後一樣繼續用Cape Stun等招式拖時間,然後用Batarang把人射倒
 ,讓大部份人倒地後安心Ground Pound。如果有人沒倒地,並且衝向你的話,
 請用Combo Throw把他丟開,但要注意別丟到場外去。

 有一點要注意的是,假設同一直線上有兩個人倒地,一近一遠。你的Ground Pound
 一定是先判定打近的。我有好幾次想跳去打遠的,結果判定成近的,接著就被後
 面衝過來的小兵扁了。


※難關攻略:

Intensive Treatment (Extreme)

Round 1 ──沒難度,小兵不會開槍箱,可以安心打爽爽
 Round 2 ──小兵會去開槍箱,請記得用Battling Ram阻止。
 Round 3 ──同上
 Round 4 ──有一隻帶刀小BOSS,我通常會優先用Special Takedown摸掉他。


Sewer Bat (Extreme)

Round 1 ──差不多有10名左右的普通小兵,不會開槍箱也不會丟東西。
       這邊絕對夠連段連到30以上,請一定至少要在這輪拿到15000左右。
       低於12000基本上可以重來了。

 Round 2 ──全是普通小兵,但是他們會去開槍箱,也會拿東西丟你。
       除了用Battling Ram阻止外,也要多利用Batarang。
       技術好一點絕對可以不斷COMBO打完,這樣就差不多有30000分了。
       如果有搶分的話上40000也不成問題。

 Round 3 ──有一隻帶刀小兵,普通兵會開槍箱+丟東西。
       要阻止小兵開槍箱,通常會站在槍箱附近,但是人一多就很容易誤
       打帶刀小兵。
       建議多用COMBO Throw把人丟散,或早一點用Special Takedown把
       帶刀兵摸掉。

 Round 4 ──"超級多"普通小兵,開槍箱+丟東西。
       前期建議多用Special Takedown減少人數,並用COMBO Throw把人丟
       散,不然你會很不好控場。
       等到人數減少到8~10個左右就可以開始穩定增加段數並開始用
Ground Pound搶分。

Shock and Awe (Exetreme)

Round 1 ──兩隻帶刀兵,總人數偏少,但他們不會去開槍箱。
       由於時間有限無法拼COMBO,要打快。

       我的打法是開場對左前方射Batclaw>正拳x2>對右方衝來的小兵反擊
       >正拳x2>Combo Throw右方小兵丟散他們>Multi Batarang射被
Batclaw拉倒後正要站起來的>Ground Pound>Cape Stun帶刀兵>
       Dodge>正拳x2>Special Takedown>Battling Ram+Special Takedown
       清場。

       打得順可以一個連段清光,差不多可以拿12000。這Round不拿高分後面
       會非常痛苦。

 Round 2 ──兩隻電擊兵,小兵會去開槍箱,建議一開始先上右邊平台,守好槍箱。
       由於你跑去右邊平台,其他人都會追過來,然後擠成一團。
       這邊注意電擊兵,謹慎地把連段連到X5,然後Combo Throw幾乎可以一次
       扔倒一整票人;用Battling Ram阻止開箱後回身扔Batarang也是,接著
       就可以Ground Pound連發。

 Round 3 ──一隻帶刀兵+一隻電擊兵,這邊開始會覺得痛苦了,一開始也是先去守
       槍箱。

       由於場地太小,有時會誤打帶刀兵跟電擊兵,建議每下都要看準再打,
       不確定敵人會不會輕拳點你就摸頭滾開,然後以衝連段數為主,不要去
       拼招式種類。一有機會就用Special Takedown摸掉帶刀兵或電擊兵。

       中間也不要去想Ground Pound,場地太小,他們站起來過來打你都來得
       及,所以拼連段數為主,盡量用Special Takedown快速減少敵人。

 Round 4 ──兩隻帶刀小兵+兩隻電擊兵,非常非常痛苦,因為你還是得去守槍箱
       。前面三輪打得好其實已經該有30000UP了,這輪盡量能多保守就多保
       守,謹慎累積連段數後多使用Special Takedown。

 這關的場地有一個很討厭的地方,就是當敵人暈倒在場地邊的時候,你跳過去做
 Ground Pound,有時候系統會判定你跳在牆邊欄杆上,造成你揮空氣。

 另外小兵本來就有氣勁拳,有時候你用Battling Ram或指向Ground Pound離開A身邊
 跑去打B,這時A對你原來的地方揮空拳,但你已經在半路空中了,但系統會判定A
 擊中了。

 由於這關的場地超小,這種莫名其妙的氣勁拳會更容易發生。


Rumble in the Jungle (Extreme)

Round 1 ──一隻帶刀兵,人數適中,小兵不會開槍箱,但會對你扔東西。
       這邊一定要拼25Combo後做至少兩次Ground Pound,同時完成九大招式。
       可以的話一個連段清掉會更好,我想經過前面的虐待,這邊要拿15000
以上不是問題。

 Round 2 ──一隻泰坦+一隻電擊兵,小兵不會開槍箱,但會對你扔東西。
       這輪開始就要以拼連段數為主了,開場泰坦就會衝過來,二話不說
Batarang給他扔出去,之後以正拳、反擊、跳背來進行連段,你可以打
       泰坦一拳後回頭打小兵一拳,用這種方式阻止泰坦瞎眼亂揮。真的快被
       揮到就跳背離開。

       有時候泰坦衝刺把大部份小兵衝倒,就是Ground Pound的時機;如果沒
       有全倒,那就不要冒險,請利用Batclaw把沒倒的人拉過來扁。
  
       這輪要打穩的話就上泰坦背吧,但這樣小兵會清太快,分數不高。對技
       術有自信的人可以選擇不要上泰坦背,自己硬打分數較高。

 Round 3 ──兩隻帶刀小兵+兩隻電擊兵,相當痛苦的一輪,請記得守槍箱,而且小
       兵會一直對你扔東西。

       想要打輕鬆一點的話,最好用Special Takedown優先摸掉兩隻特殊兵,
       沒事不要亂出Batclaw,你很可能把電擊棒自己拉過來電到自己。

       這輪算是相當考驗技術力的一輪,打得好確實可以不斷Combo的用完九大
       招,但是我只能說相當相當困難。前兩輪分數有累積到35000以上的話,
       這輪打保守也是會過,可以自己取捨。

 Round 4 ──兩隻泰坦,小兵不會開槍箱,這輪算是輕鬆。
       因為泰坦衝刺一旦發動,你那些費時較長的招式都會被撞掉,所以就別
       想九大招了。

       這輪的原則就是騎一隻泰坦去打另一隻,打到另一隻跪下,然後跳下來
       先記得用Special Takedown摸掉一隻小兵,然後騎另一隻泰坦做同樣的
       事。

       這邊把連段數衝高後,最後用出來的Titan Ground Pound會加非常多分
       ,但重點就是不要斷Combo。

※系統注意點:

 杯麵之阿甘精神病院,在戰鬥系統上確實是做得很不錯,可以做到很華麗的打鬥效果
 ,但是操作上令人詬病的地方也不是沒有。

 * 揮錯拳:在指向多個敵人並排的時候,很容易揮不到你真正想打的人。

 * 揮空拳:敵人距離你很遠的時候,如果他不是完全在畫面中,你的指向性攻擊很容
      易揮空。

 * 沒有視角攻擊節奏:

      像DMC或BAYONETTA都有,視線外的敵人攻擊欲望會降低。但這款真的很容
      易天外飛來一拳、天外飛來一個箱子、天外飛來一排子彈。有時候你在視
      線的邊緣,就會看到一個小兵突然出現踢你一腳,完全來不及反應。

 * 場地邊緣排擠效果:

      幾個有墜落效果的場景都會,小兵沒有完全在會跌出去的範圍時,場緣會
      自動把小兵"擠"回場內,這時候你攻擊他們的話會因為系統判定位置的問
      題,自動揮空。

 * 小兵隔山打牛:

      如前所述,使用Battling Ram或指向性Gound Pound跳去攻擊遠方的敵人時
      ,若有人攻擊你原來的位置,你又是剛剛才跳開,看起來會像是對方打到你
      斗篷的尾巴後面的空氣。

      但是你就會硬被打下來,這告訴我們,杯麵的斗篷的尾巴也是他身體的一部
      份。

      要不然就是小兵練就了隔物傳勁的神奇功夫。

 * 小兵的魔男時間(?):

      有時候杯麵的攻擊動作會好像突然變成慢動作,接著你就看著對方用正常速
      度出招打你的臉,就好像他們會用BAYO姐的魔女時間一樣。

      後來我發現,當你要攻擊A,拳已經揮出去了;如果這時B過來攻擊你,他
      就可以對你發動魔男時間。

      如果B不是用輕拳點你,那可能你還來得及先打到A;如果B用輕拳點,你
      會有很高機率被點掉,然後對著畫面乾瞪眼說:這是那招@@?

      要避免這種狀況,簡單來說就是攻擊一整團人的時候,盡量使用破綻小的正
      拳,並盡量用我上面講的方法,把敵人群打散。

      當敵人群散開的時候,遇到這種狀況的機會就會小非常非常多,所以打散對
      方的陣型非常重要。
           

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以上~
希望有幫大家更了解杯麵的戰鬥系統,
並讓我們一起期待明年的「杯麵之勇闖阿甘城」吧。


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Tags: PS

All Comments

Jacky avatar
By Jacky
at 2010-11-30T20:31
阿甘 XD
Hazel avatar
By Hazel
at 2010-12-01T09:00
<(_ _)>
Thomas avatar
By Thomas
at 2010-12-03T16:24
我也拿白金了 挑戰打到快吐
Kristin avatar
By Kristin
at 2010-12-07T02:12
太多了沒看完.人很多的況下有無九連段其實不重要
Belly avatar
By Belly
at 2010-12-07T13:29
我從來沒被所謂的隔山打牛打過.不過判定揮空是有遇過
魔兵時間我認為純粹是你想太多XD
Ethan avatar
By Ethan
at 2010-12-12T09:00
Adele avatar
By Adele
at 2010-12-15T12:54
魔男時間我是確定有 我有確認過
Kama avatar
By Kama
at 2010-12-19T08:24
我印象中,三角反擊似乎可以取消出招去打你所謂的魔男
Daniel avatar
By Daniel
at 2010-12-20T21:29
我覺得好難玩....挑戰模式

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By Audriana
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