瘟疫公司一問 - Steam
By Valerie
at 2020-01-26T18:06
at 2020-01-26T18:06
Table of Contents
※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之銘言:
: 就是
: 是不是只要一個國家封鎖所有港口、機場
: 然後那個地區又無人感染 是不是就只能RE了?
: 還是有辦法突破這個封鎖?
: 另外問一下有哪一項是不建議點的,以及必須點的技能
: 怎麼每一個都死在不同國家、冰島、馬達加斯加、紐西蘭、澳洲、美國、加拿大
https://i.imgur.com/yKeZCik.jpg
小弟我對這遊戲略有些小心得 目前進度破到特殊的紅魔病毒 還沒特別去研究
https://i.imgur.com/M7T6d5d.jpg
(特殊瘟疫只要7種基本病毒用困難模式破關就能免費解鎖 還送你作弊模式玩 猩球崛起
跟紅魔的解鎖條件則還要加上一關特殊病毒的困難模式)
https://i.imgur.com/1POdH5z.jpg
要突破封鎖主要就兩個
1.點鳥類傳播有機會
2.開局dna序列可以拿鎮壓(有機率突破跨區封鎖)
https://i.imgur.com/PXoiyzQ.jpg
另外劇情模式的狂牛症可以用食物感染
點魚 海島地形的捕魚抓到感染的魚而中標LOL
你會死的國家 其實統整就三個:寒冷、富裕、海島
什麼技能必點?寒冷2級、富裕2級
(有些病毒甚至有富裕3級 前置有富裕2加上基因重整 例如鼠疫)
空氣、水源2級 如果新聞有說候鳥遷徙 那可以點一點鳥類傳播
必點的就上面4個
前中期就要點出來了 而不是後面補
其他真的要看情況以及你開局的地點
傳播也可以玩生物流 空氣可以不點 但一定要水源 不然太難上海島
劇情模式有蝙蝠必點
幹真的有夠猛 沒在開玩笑==
後期再點的:
傳播:綿羊、血液
病症:右下的免疫群、左下的失眠群
特殊:抗熱、基因重整
這些前期不點 後面看情況補點
說白了 這遊戲就是經濟遊戲
能在短時間內拿多dna點數 就有更大優勢能夠傳播跟變異
前期非常重要 投資錯誤可能就崩盤 硬玩是可以 但要更節省點數 因為要投資基因重整
很多新手覺得很無聊 玩很久 海島沒上的話又功虧一簣 會很不爽
但其實要等傳播全人類再開殺的這個思路 是新手常見的套路手法 不能說錯 但耗時長
dna累積過慢 導致容易棄坑
例如病毒 這瘟疫是最簡單的 後期輕鬆拿160個dna點數 一次點爆症狀是非常容易的
https://i.imgur.com/DS3V1Sg.jpg
(本來可以300天內的 太晚開殺)
以下一些概念想法 應該會有助於你理解這遊戲
1. 前期適時投資病症
例如病毒 我dna序列帶atp高爆發跟靜態傳播 這兩個必拿 現在沒有也沒關係 一樣可玩
https://i.imgur.com/4SOFyz4.jpg
前期投資病症 是非常高cp的 投資咳嗽、嘔吐 容易拿到噴射物連擊
感染性會上升 基本上我開場肺部就直接點五個== 下面囊腫 跟左上的接吻都拿幾個
玩病毒我會這樣玩 拚最速天數 覺得這樣玩太刺激的話 可以先點個幾點 但肺部症狀跟皮膚傳染真的
建議先拿起來
前期病狀先點一點 dna累積才夠快 才有錢去投資傳播、抗寒 藉此以利滾利 一起發大財
2.嚴重性跟致命性的思路?
嚴重性會導致人們意識到這個瘟疫 導致研發解藥
致命性就是快速殺人 研發解藥的速度也會上升
但致命性 是中後期必要拿的
你高嚴重性低致命 這場容易崩
所以為什麼全面器官衰竭都是中後期開殺的時候必拿的 因為他致命性最高
致命性太高 不太好 因為死得太快 太低也不好 研發解藥會用飛的
嚴重性高則會拿到較多的dna點數 所以要自己平衡一下
另外這兩個太高也會鎖國
3.全面器官衰竭 差不多就可以按了
什麼是差不多就可以按了? 就是大概全世界都感染到就可以了==
這個真的看經驗 有時候沒上海島的時候也可以按 為什麼?
開殺的時候 dna累積又會一波 要點高致命性 以壓制解藥 跟點基因重整
太慢殺的話 國家提供資金會太多 縱使贏了 解藥進度也會60 70% 太高分數就容易低
4.萬用沙特阿拉伯開局
沙特真的強 無敵 比中國還強
強點在於 可以左傳非洲 右傳亞洲 水源必上馬達加斯加 空氣必上歐洲 美洲
開場dna序列點抗旱 可以少點特殊的抗熱性
開場先點病症 我不喜歡太慢的節奏 之後點水源跟空氣 如果要拚一年殺
看到航船或飛機更新衛生設備 可以選擇重來
之後再點抗寒2 富裕2
接下來隨便點 看缺哪個就補什麼上去
基本上要破終極困難 以上想法有理解到 應該算得上輕輕鬆鬆破關
真的不需要等全部傳播完拉
這是我的想法 也許會有更好的 給大大們補充
劇情模式的話我大部分都拿終極困難的2星 還算可以
晚點有空再補dlc的假新聞、狂牛症打法
----------------------------------------
分享特殊、劇情模式一些想法 不一定是最正確的 打法很多種 也不用抄
都只是經驗談 拋磚引玉
殭屍、猿猴、紅魔的特點都是雙系統 比較難上手 加上其瘟疫致死率低
一定要跑過去感染 不過這也是最大的優勢
這幾種傳播都不是說太重要 感染了差不多2億、3億的人
就可以揭竿起義了
只要死者復甦、凱薩覺醒、石像鬼面具戴上不想當人之後
第一件事就是蓋基地 直接蓋四個 (第五個花費有點高 之後有錢再蓋)
1.殭屍我習慣強化皮膚鈣化 身體硬化的路線 偏右的走法
一整個硬梆梆 tank直接輾壓 最後拿最下的自爆 也是一整個舒服
2.猿猴的話 跟殭屍差不多 只不過攻擊性沒這麼強 可以比較佛系
甚至最後還有人類存活也OK 反正就慢慢蓋基地 缺啥補啥
開場可以直接衝猿猴神經世代 傳播點服從性 之後點人科大橋
神經強化不建議點 如果要點的話 就要一次點到完全腦死
不然人類會太聰明 解藥解太快
3.紅魔重點在於四個基地 要分散一點 最好可以平均落在世界地圖的四個點
這樣飛去傳染會比較快 動物傳染點蝙蝠 夭壽猛
跟當地的聖戰組織打架的話 沒血可以跑回去基地補血
吸血鬼被打死 可以點紅魔復甦 再召喚一隻出來 我記得最多上限是四隻?
4.假新聞我覺得很好玩 他的難點在於傳播度跟信服度的平衡
傳播隨便按殭屍網路、網路迷因 就容易爆增 但知情者會很多
接下來就是蒙蔽者跟知情者的對抗
原本我都在想 要讓蒙蔽者的增長變快 瘋狂點信服度
政客合作、媒體洗版等等
雖然沒啥用但信服度還是要點滿
可以點左上的電視、脫口秀等等 傳播跟信服度都會微量增加
這模式的難點在於 傳播太高 信服度又容易過低
傳播一高 全世界都會知道 但真實性太低 解藥容易被爆解
信服度真的很容易被扣掉 點特殊的網路輿論或是傳播的殭屍網路
就會把信服度扣掉(即使如此還是要點個幾點)
最後我打了好幾把 原來我發現 "蒙蔽速度根本不重要"
重要的是要"讓知情者閉嘴" 讓大多數人成為沉默的多數
跟現實世界超像 超愛這點的
信服度點高的好處在於dna拿得快 之後就要拿這些dna去點適應欄的網路輿論
受害者跟左上角的消息轉移
把信服度點夠之後(我是都點全滿==)
接下來可以點社群 創立邪教
(傳播只要點幾點就好 因為隨便點就很容易把知情者稱爆 會很難贏)
社群夠高可以減少知情者的速度 還可以出錢讓他們坐飛機各種宣教
之後要撐過一段時期 全部的dna點數投資特殊 要狗住
只要狗到人們開始審視這消息的時候 適應欄的右下角就會出現道德適應
要注意的是 直接點滿 並不會直接減低解藥速度
還要狗個幾天 很多時候就卡在這幾天直接爆炸
把這三個點滿 就等著蒙蔽速度上升
只要蒙蔽者超過知情者半數 知情者就會放棄主張 接受假新聞
(解藥也會從80 90%直接掉到10%)
https://imgur.com/gallery/qVDOC2y
剛剛又試玩了一把
你可以根據提示點技能
例如:
人們覺得信服度過低—那就多點幾點
人們開始啟動審查機制— 點網路輿論 出動ptt網軍 啟動大量五毛出征
解藥過90% 知情者進度跑太快—受害者轉換 開始反串
殭屍網路跟信服要搭配點 信服點到一條滿 可以準備點社群性 舉辦後援會 出國出征
重點在於社群不要一下超過信服度跟傳播 解藥速度會用飛的 直接gg
開場選什麼 我又測了一下 可以隨便選
只有影響到最初的傳播跟信服度 一咪咪而已
5.狂牛症 這模式真的很難打 傳播被砍殘 嚴重性開場又太高
而且沒有抗藥性可以拿 建議開場dna序列拿瘟疫難以治癒
一.點魚或是豬開局 開局地點而定 兩個都點也行
二.密封適應點滿 之後點植物感染 點顎梨跟土豆
三.把抗寒跟抗熱都點滿 最好點到極端適應
四.點人際感染 點肺部線 跟幻覺線 右下的吃人症要點出來
五.看情況就可以點急性腦炎、全面器官衰竭
六.沒上島的 就是命 可以等全部上島之後再點殺人 只不過要投資幾點在基因重組
其他沒提到的都不是很必要點 點數十分吃緊
基本上劇情跟特殊模式 都是以困難跟極度困難來選擇破關的
這兩個難度其實也沒差多少 只是點數要控著跟何時進場投資 會變得比較看重
由於我是個免費仔 所以其他劇情沒有開==
之後會再買 有什麼地方有錯或是討論都歡迎
這遊戲雖然滿久了 但真的滿好玩的
有興趣的可以挑戰極度困難 設定在時間一年左右 分數拿四星、五星
遊戲體驗跟難度會在上升upup喔
-------------------------------------------------
更新一下真菌的打法 下面回覆版友的打法都是激進打法
開局就點症狀 拚的是分數 要的是天數 但這個打法很吃症狀進場時機
一個不好就會gg
正常操作來說呢 基本瘟疫這樣點 是可以在一年內全滅加上滿星
但真菌真的太皮了 傳播有夠可撥 太吃真菌爆發
之後不是dna點數跟不上就掛掉 就是解藥速度賊猛
於是我更新了一下打法 這個套路偏龜 但只要不是運氣太差
一定能過修羅!
https://imgur.com/gallery/CBlRcNq
打修羅一定要拿停滯費用基因 打好幾把
幹
沒有這個dna序列還真的打不贏 沒裝的話dna要太多了
開局選阿拉伯 因為最牛逼
中國雖然也滿強的 但中國上島的機率比阿拉伯低滿多的
傳播選鳥1-水2 之後點抗性:抗熱1-抗寒2-富裕-2
前置做好了 就直接積八點全開 直接爆發一波
接下來 就開始轉點症狀 皮疹-出汗-皮膚損傷-壞疽
這個壞疽必拿 提高嚴重性跟致死 可以拿大量dna點數
之後呢 可以點基因強化1跟2 點失眠症-偏執狂-癲癬發作
最後病症拿囊腫-極度過敏-癱瘓 準備上全面器官衰竭
第二圈真菌爆發 建議國家數量少於8、9個左右
太早爆發的話 很容易吃土 爆發完還沒感染到全部就重來吧
上全面器官衰竭 如果已經感染100多個國家 剩幾個的話
還沒爆發第二波真菌爆發時就可以按了 但是比較這個做法比較風險
但提前點分數會比較高
保守的話就是確定全上了再點
最後補幾個基因重組降低解藥速度 可以拿比較高分
以上
總結來說 這個打法比較慢 但我測了幾次真菌這樣玩 輕輕鬆鬆贏
真菌太激進的打法說真的很吃運氣
給很難破真菌的玩家參考~
: 就是
: 是不是只要一個國家封鎖所有港口、機場
: 然後那個地區又無人感染 是不是就只能RE了?
: 還是有辦法突破這個封鎖?
: 另外問一下有哪一項是不建議點的,以及必須點的技能
: 怎麼每一個都死在不同國家、冰島、馬達加斯加、紐西蘭、澳洲、美國、加拿大
https://i.imgur.com/yKeZCik.jpg
小弟我對這遊戲略有些小心得 目前進度破到特殊的紅魔病毒 還沒特別去研究
https://i.imgur.com/M7T6d5d.jpg
(特殊瘟疫只要7種基本病毒用困難模式破關就能免費解鎖 還送你作弊模式玩 猩球崛起
跟紅魔的解鎖條件則還要加上一關特殊病毒的困難模式)
https://i.imgur.com/1POdH5z.jpg
要突破封鎖主要就兩個
1.點鳥類傳播有機會
2.開局dna序列可以拿鎮壓(有機率突破跨區封鎖)
https://i.imgur.com/PXoiyzQ.jpg
另外劇情模式的狂牛症可以用食物感染
點魚 海島地形的捕魚抓到感染的魚而中標LOL
你會死的國家 其實統整就三個:寒冷、富裕、海島
什麼技能必點?寒冷2級、富裕2級
(有些病毒甚至有富裕3級 前置有富裕2加上基因重整 例如鼠疫)
空氣、水源2級 如果新聞有說候鳥遷徙 那可以點一點鳥類傳播
必點的就上面4個
前中期就要點出來了 而不是後面補
其他真的要看情況以及你開局的地點
傳播也可以玩生物流 空氣可以不點 但一定要水源 不然太難上海島
劇情模式有蝙蝠必點
幹真的有夠猛 沒在開玩笑==
後期再點的:
傳播:綿羊、血液
病症:右下的免疫群、左下的失眠群
特殊:抗熱、基因重整
這些前期不點 後面看情況補點
說白了 這遊戲就是經濟遊戲
能在短時間內拿多dna點數 就有更大優勢能夠傳播跟變異
前期非常重要 投資錯誤可能就崩盤 硬玩是可以 但要更節省點數 因為要投資基因重整
很多新手覺得很無聊 玩很久 海島沒上的話又功虧一簣 會很不爽
但其實要等傳播全人類再開殺的這個思路 是新手常見的套路手法 不能說錯 但耗時長
dna累積過慢 導致容易棄坑
例如病毒 這瘟疫是最簡單的 後期輕鬆拿160個dna點數 一次點爆症狀是非常容易的
https://i.imgur.com/DS3V1Sg.jpg
(本來可以300天內的 太晚開殺)
以下一些概念想法 應該會有助於你理解這遊戲
1. 前期適時投資病症
例如病毒 我dna序列帶atp高爆發跟靜態傳播 這兩個必拿 現在沒有也沒關係 一樣可玩
https://i.imgur.com/4SOFyz4.jpg
前期投資病症 是非常高cp的 投資咳嗽、嘔吐 容易拿到噴射物連擊
感染性會上升 基本上我開場肺部就直接點五個== 下面囊腫 跟左上的接吻都拿幾個
玩病毒我會這樣玩 拚最速天數 覺得這樣玩太刺激的話 可以先點個幾點 但肺部症狀跟皮膚傳染真的
建議先拿起來
前期病狀先點一點 dna累積才夠快 才有錢去投資傳播、抗寒 藉此以利滾利 一起發大財
2.嚴重性跟致命性的思路?
嚴重性會導致人們意識到這個瘟疫 導致研發解藥
致命性就是快速殺人 研發解藥的速度也會上升
但致命性 是中後期必要拿的
你高嚴重性低致命 這場容易崩
所以為什麼全面器官衰竭都是中後期開殺的時候必拿的 因為他致命性最高
致命性太高 不太好 因為死得太快 太低也不好 研發解藥會用飛的
嚴重性高則會拿到較多的dna點數 所以要自己平衡一下
另外這兩個太高也會鎖國
3.全面器官衰竭 差不多就可以按了
什麼是差不多就可以按了? 就是大概全世界都感染到就可以了==
這個真的看經驗 有時候沒上海島的時候也可以按 為什麼?
開殺的時候 dna累積又會一波 要點高致命性 以壓制解藥 跟點基因重整
太慢殺的話 國家提供資金會太多 縱使贏了 解藥進度也會60 70% 太高分數就容易低
4.萬用沙特阿拉伯開局
沙特真的強 無敵 比中國還強
強點在於 可以左傳非洲 右傳亞洲 水源必上馬達加斯加 空氣必上歐洲 美洲
開場dna序列點抗旱 可以少點特殊的抗熱性
開場先點病症 我不喜歡太慢的節奏 之後點水源跟空氣 如果要拚一年殺
看到航船或飛機更新衛生設備 可以選擇重來
之後再點抗寒2 富裕2
接下來隨便點 看缺哪個就補什麼上去
基本上要破終極困難 以上想法有理解到 應該算得上輕輕鬆鬆破關
真的不需要等全部傳播完拉
這是我的想法 也許會有更好的 給大大們補充
劇情模式的話我大部分都拿終極困難的2星 還算可以
晚點有空再補dlc的假新聞、狂牛症打法
----------------------------------------
分享特殊、劇情模式一些想法 不一定是最正確的 打法很多種 也不用抄
都只是經驗談 拋磚引玉
殭屍、猿猴、紅魔的特點都是雙系統 比較難上手 加上其瘟疫致死率低
一定要跑過去感染 不過這也是最大的優勢
這幾種傳播都不是說太重要 感染了差不多2億、3億的人
就可以揭竿起義了
只要死者復甦、凱薩覺醒、石像鬼面具戴上不想當人之後
第一件事就是蓋基地 直接蓋四個 (第五個花費有點高 之後有錢再蓋)
1.殭屍我習慣強化皮膚鈣化 身體硬化的路線 偏右的走法
一整個硬梆梆 tank直接輾壓 最後拿最下的自爆 也是一整個舒服
2.猿猴的話 跟殭屍差不多 只不過攻擊性沒這麼強 可以比較佛系
甚至最後還有人類存活也OK 反正就慢慢蓋基地 缺啥補啥
開場可以直接衝猿猴神經世代 傳播點服從性 之後點人科大橋
神經強化不建議點 如果要點的話 就要一次點到完全腦死
不然人類會太聰明 解藥解太快
3.紅魔重點在於四個基地 要分散一點 最好可以平均落在世界地圖的四個點
這樣飛去傳染會比較快 動物傳染點蝙蝠 夭壽猛
跟當地的聖戰組織打架的話 沒血可以跑回去基地補血
吸血鬼被打死 可以點紅魔復甦 再召喚一隻出來 我記得最多上限是四隻?
4.假新聞我覺得很好玩 他的難點在於傳播度跟信服度的平衡
傳播隨便按殭屍網路、網路迷因 就容易爆增 但知情者會很多
接下來就是蒙蔽者跟知情者的對抗
原本我都在想 要讓蒙蔽者的增長變快 瘋狂點信服度
政客合作、媒體洗版等等
雖然沒啥用但信服度還是要點滿
可以點左上的電視、脫口秀等等 傳播跟信服度都會微量增加
這模式的難點在於 傳播太高 信服度又容易過低
傳播一高 全世界都會知道 但真實性太低 解藥容易被爆解
信服度真的很容易被扣掉 點特殊的網路輿論或是傳播的殭屍網路
就會把信服度扣掉(即使如此還是要點個幾點)
最後我打了好幾把 原來我發現 "蒙蔽速度根本不重要"
重要的是要"讓知情者閉嘴" 讓大多數人成為沉默的多數
跟現實世界超像 超愛這點的
信服度點高的好處在於dna拿得快 之後就要拿這些dna去點適應欄的網路輿論
受害者跟左上角的消息轉移
把信服度點夠之後(我是都點全滿==)
接下來可以點社群 創立邪教
(傳播只要點幾點就好 因為隨便點就很容易把知情者稱爆 會很難贏)
社群夠高可以減少知情者的速度 還可以出錢讓他們坐飛機各種宣教
之後要撐過一段時期 全部的dna點數投資特殊 要狗住
只要狗到人們開始審視這消息的時候 適應欄的右下角就會出現道德適應
要注意的是 直接點滿 並不會直接減低解藥速度
還要狗個幾天 很多時候就卡在這幾天直接爆炸
把這三個點滿 就等著蒙蔽速度上升
只要蒙蔽者超過知情者半數 知情者就會放棄主張 接受假新聞
(解藥也會從80 90%直接掉到10%)
https://imgur.com/gallery/qVDOC2y
剛剛又試玩了一把
你可以根據提示點技能
例如:
人們覺得信服度過低—那就多點幾點
人們開始啟動審查機制— 點網路輿論 出動ptt網軍 啟動大量五毛出征
解藥過90% 知情者進度跑太快—受害者轉換 開始反串
殭屍網路跟信服要搭配點 信服點到一條滿 可以準備點社群性 舉辦後援會 出國出征
重點在於社群不要一下超過信服度跟傳播 解藥速度會用飛的 直接gg
開場選什麼 我又測了一下 可以隨便選
只有影響到最初的傳播跟信服度 一咪咪而已
5.狂牛症 這模式真的很難打 傳播被砍殘 嚴重性開場又太高
而且沒有抗藥性可以拿 建議開場dna序列拿瘟疫難以治癒
一.點魚或是豬開局 開局地點而定 兩個都點也行
二.密封適應點滿 之後點植物感染 點顎梨跟土豆
三.把抗寒跟抗熱都點滿 最好點到極端適應
四.點人際感染 點肺部線 跟幻覺線 右下的吃人症要點出來
五.看情況就可以點急性腦炎、全面器官衰竭
六.沒上島的 就是命 可以等全部上島之後再點殺人 只不過要投資幾點在基因重組
其他沒提到的都不是很必要點 點數十分吃緊
基本上劇情跟特殊模式 都是以困難跟極度困難來選擇破關的
這兩個難度其實也沒差多少 只是點數要控著跟何時進場投資 會變得比較看重
由於我是個免費仔 所以其他劇情沒有開==
之後會再買 有什麼地方有錯或是討論都歡迎
這遊戲雖然滿久了 但真的滿好玩的
有興趣的可以挑戰極度困難 設定在時間一年左右 分數拿四星、五星
遊戲體驗跟難度會在上升upup喔
-------------------------------------------------
更新一下真菌的打法 下面回覆版友的打法都是激進打法
開局就點症狀 拚的是分數 要的是天數 但這個打法很吃症狀進場時機
一個不好就會gg
正常操作來說呢 基本瘟疫這樣點 是可以在一年內全滅加上滿星
但真菌真的太皮了 傳播有夠可撥 太吃真菌爆發
之後不是dna點數跟不上就掛掉 就是解藥速度賊猛
於是我更新了一下打法 這個套路偏龜 但只要不是運氣太差
一定能過修羅!
https://imgur.com/gallery/CBlRcNq
打修羅一定要拿停滯費用基因 打好幾把
幹
沒有這個dna序列還真的打不贏 沒裝的話dna要太多了
開局選阿拉伯 因為最牛逼
中國雖然也滿強的 但中國上島的機率比阿拉伯低滿多的
傳播選鳥1-水2 之後點抗性:抗熱1-抗寒2-富裕-2
前置做好了 就直接積八點全開 直接爆發一波
接下來 就開始轉點症狀 皮疹-出汗-皮膚損傷-壞疽
這個壞疽必拿 提高嚴重性跟致死 可以拿大量dna點數
之後呢 可以點基因強化1跟2 點失眠症-偏執狂-癲癬發作
最後病症拿囊腫-極度過敏-癱瘓 準備上全面器官衰竭
第二圈真菌爆發 建議國家數量少於8、9個左右
太早爆發的話 很容易吃土 爆發完還沒感染到全部就重來吧
上全面器官衰竭 如果已經感染100多個國家 剩幾個的話
還沒爆發第二波真菌爆發時就可以按了 但是比較這個做法比較風險
但提前點分數會比較高
保守的話就是確定全上了再點
最後補幾個基因重組降低解藥速度 可以拿比較高分
以上
總結來說 這個打法比較慢 但我測了幾次真菌這樣玩 輕輕鬆鬆贏
真菌太激進的打法說真的很吃運氣
給很難破真菌的玩家參考~
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