瘟疫公司PlagueInc 殭屍卡關 - Steam
By Irma
at 2016-09-20T13:17
at 2016-09-20T13:17
Table of Contents
※ 引述《sanbis (方正無法達成,那麼有沒H)》之銘言:
: 一開始投了大量的點數在傳播好像是個錯誤的選擇,
: 因為沒多久就被發現,
: (傳播到滿世界都是)
: 疫苗研發的速度還快到嚇死人一下就 100% 了,
: 沒想到瞬間死人復活了~開始殭屍橫行,
: (這是意外,之前的疫苗研發完成就算失敗了)
: 結果…………殭屍強化不足打不過軍隊,
: 也沒點數可以復活或是移動,
: 最後就被打趴了~Orz
: 不知道有沒有神人可以指點一下?
我直接回文好了...
首先是這個遊戲有三種指標:
感染能力、嚴重度、致死率
通常只要嚴重度大概達3~5%左右或出現致死率,就會有國家開始研究疫苗。
所以玩這個遊戲初期都會避免去點病毒中間那一頁臨床徵狀,
先依靠傳播方式以及病毒能力來提高感染能力。
但實際上感染能力其實不用太高,大概25%~30%就很足夠快速感染全世界了。
接著當主要的世界國家都有出現感染人口後,在開始點臨床徵狀那欄。
以殭屍這個病毒來說,最好要把左下方的殭屍徵狀都點滿,
這樣戰鬥力才夠跟特種部隊拼。
能力部分至少要點Horde Instinct跟Horde Mentality
前者可以讓你從有殭屍的國家派殭屍去攻擊尚未淪陷的國家
這個可跨海攻擊,但必須彼此相鄰,例如可以從英國攻擊冰島、格林蘭,
但玩家不能從義大利跨好幾個國家去攻擊冰島、格林蘭。
而後者則是讓前者的攻擊兵力至少有一定水準,
這樣才比較不會發生一登陸就被消滅的慘劇。
另外兩種能力一個是延緩殭屍在吃光活人後餓到死的速度,
另一個則是讓玩家可以花DNA點數把部分屍體再度變回殭屍。
這兩個通常看遊戲進行的狀況再決定要不要點。
再來是跟人類救星Z Com的對決,
假設Z com的所在國家尚未被感染,通常會建議玩家把他周遭的國家都感染,
當這些國家並至少半數以上的人都變殭屍後再一起聯合起來派出殭屍大軍去攻擊,
目標是一次就在該國創造出足夠數量的殭屍,除了可以避免一下子被全滅外,
這些殭屍只要活越久,該國的人口就會死越多,
之後搭配死者復活能力可以更快催毀整個國家。
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: 一開始投了大量的點數在傳播好像是個錯誤的選擇,
: 因為沒多久就被發現,
: (傳播到滿世界都是)
: 疫苗研發的速度還快到嚇死人一下就 100% 了,
: 沒想到瞬間死人復活了~開始殭屍橫行,
: (這是意外,之前的疫苗研發完成就算失敗了)
: 結果…………殭屍強化不足打不過軍隊,
: 也沒點數可以復活或是移動,
: 最後就被打趴了~Orz
: 不知道有沒有神人可以指點一下?
我直接回文好了...
首先是這個遊戲有三種指標:
感染能力、嚴重度、致死率
通常只要嚴重度大概達3~5%左右或出現致死率,就會有國家開始研究疫苗。
所以玩這個遊戲初期都會避免去點病毒中間那一頁臨床徵狀,
先依靠傳播方式以及病毒能力來提高感染能力。
但實際上感染能力其實不用太高,大概25%~30%就很足夠快速感染全世界了。
接著當主要的世界國家都有出現感染人口後,在開始點臨床徵狀那欄。
以殭屍這個病毒來說,最好要把左下方的殭屍徵狀都點滿,
這樣戰鬥力才夠跟特種部隊拼。
能力部分至少要點Horde Instinct跟Horde Mentality
前者可以讓你從有殭屍的國家派殭屍去攻擊尚未淪陷的國家
這個可跨海攻擊,但必須彼此相鄰,例如可以從英國攻擊冰島、格林蘭,
但玩家不能從義大利跨好幾個國家去攻擊冰島、格林蘭。
而後者則是讓前者的攻擊兵力至少有一定水準,
這樣才比較不會發生一登陸就被消滅的慘劇。
另外兩種能力一個是延緩殭屍在吃光活人後餓到死的速度,
另一個則是讓玩家可以花DNA點數把部分屍體再度變回殭屍。
這兩個通常看遊戲進行的狀況再決定要不要點。
再來是跟人類救星Z Com的對決,
假設Z com的所在國家尚未被感染,通常會建議玩家把他周遭的國家都感染,
當這些國家並至少半數以上的人都變殭屍後再一起聯合起來派出殭屍大軍去攻擊,
目標是一次就在該國創造出足夠數量的殭屍,除了可以避免一下子被全滅外,
這些殭屍只要活越久,該國的人口就會死越多,
之後搭配死者復活能力可以更快催毀整個國家。
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By Anonymous
at 2016-09-23T23:15
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By Genevieve
at 2016-09-28T17:35
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at 2016-09-30T04:34
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at 2016-10-03T07:52
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at 2016-10-05T06:13
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