身為遊戲設計師的爸爸,怎麼面對得腦瘤的 - Steam
By Hedda
at 2016-09-20T10:51
at 2016-09-20T10:51
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[閒聊]《遊戲結束,未完待續》身為遊戲設計師的爸爸,怎麼面對得腦瘤的兩歲兒子?
今早在inside看到這篇,這款遊戲叫做《That Dragon, Cancer》
前陣子上市應該還滿多人知道這個. 這記錄片最近在台北的年 CNEX 主題紀錄片影展
「網羅人生 –1&0 年代紀」上映,剛剛看他的影片,看到父親邊做寫程序邊看他兒子影片
做參考,就聽到他的哽咽.
連結: http://www.inside.com.tw/2016/09/19/thank-you-for-playing
That Dragon, Cancer: http://store.steampowered.com/app/419460/
記錄片介紹: https://www.youtube.com/watch?v=WuNIwk3srfo
內文
《遊戲結束,未完待續》身為遊戲設計師的爸爸,怎麼面對得腦瘤的兩歲兒子?
2016/9/19 李柏鋒 Cnex、影展、癌症、遊戲、電影
評論
本文為 INSIDE 編輯觀看 2016 年 CNEX 主題紀錄片影展「網羅人生 –1&0 年代紀」試
映片心得,並非廣告也無收取任何費用。以下內容包含《遊戲結束,未完待續》劇情,請
讀者斟酌閱讀。
2
Ryan Green 是一位遊戲設計師,但是他兩歲的兒子 Joel 被診斷得了腦部的惡性腫瘤,
初期甚至被醫生認為只有四個月的壽命。Ryan 決定設計一款遊戲,紀錄、也紀念他可能
只有短暫生命的兒子。不過幸運的是, Joel 的病情並沒有預期那樣的快速惡化,因此成
長到了三歲、四歲、五歲,而遊戲的設計也越來越成熟,完成度越來越高。
2016-09-19_215520
這款遊戲叫做《That Dragon, Cancer》,是一款英勇的 Joel 騎士大戰癌症惡龍的遊戲
,因為他得了癌症所以被追殺,他也不是第一個跟惡龍決鬥的人,有的人成功了,也有的
人失敗了。上帝會幫喬爾打敗癌症嗎? Joel 的父母說,他們知道上帝一定會贏,即使喬
爾會輸。就算看起來惡龍贏了,但是上了天堂可以跟上帝在一起,上帝仍然會為 Joel 感
到驕傲。關於這款遊戲,可以參考以下這個遊戲預告片:
你可以在這個遊戲的影片中聽到嬰兒的笑聲,那是 Joel 的聲音,成年男子的聲音則是
Ryan,成年女子的聲音則是 Joel 的媽媽。Ryan 設計遊戲的時候一直在掙扎,放了
Joel 的笑聲,那要不要放 Joel 的哭聲呢?而玩家在玩這個遊戲的過程中,其實就是完
整的體驗了一次 Joel 他們一家人在對抗癌症病魔的過程,可想而知這不會是一款讓人愉
悅的遊戲。在電影中有一段情節是 Ryan 在遊戲展上展示這款遊戲給玩家試玩,結果有許
多玩家試玩過後都留著淚抱著 Ryan。
當然,也不是所有人都能同理 Ryan 的做法,認為 Ryan 只是在逃避現實。Ryan 則認為
,酸民的話雖然很酸,但也不算錯。很多藝術創作的確是在躲避現實,創作這個遊戲也是
一種躲避現實的方式,但是卻又跟現實如此貼近,而且重點是,Ryan 也躲不了一輩子。
相反地,遊戲的玩家是不是真的會關心 Joel 呢? Ryan 想實驗看看,人們在遊戲中能否
感受情感並關懷他人。這款遊戲能否成功,取決於愛本身,而非 Joel 這個主角。
2016-09-17_113735
為了設計遊戲,Ryan 幾乎無時不刻的在紀錄 Joel 的生活,不但錄了很多影片,後來也
成為設計節目場景與動作的依據,也讓 Joel 的兩位哥哥一起參與了配音的工作。比較遺
憾的是,雖然 Joel 持續成長,但是腫瘤仍然對 Joel 造成了影響,到了快五歲了還不會
說話,也因為不會講話,所以要從喬爾的手語去猜測出喬爾的意思,「不要」可能比較容
易理解,「還要」就有點難度了,「哥哥」大概只有爸媽看得懂。
身為孩子的爸爸,我看這部電影的時候,很想摟著自己的孩子。電影中說,美國人非常害
怕死亡,也許是因為不相信死後的世界,但玩家要面對死亡的恐懼。然而,透過這部電影
,我感受到的不是恐懼,而是無力感,一種對於孩子在獨自對抗病魔時的無力感,一種孩
子因為受到疾病的影響而無法表達自己,導致身為爸爸卻好像很不瞭解孩子的無力感,甚
至是突然又出現新的腫瘤、然後又出現新的藥物這種忽好忽壞的無力感。因為太多的無力
感,最後帶來的只有心痛。
但是為什麼還是要開發這款遊戲呢?Joel 的爸爸 Ryan 說:「這是創意人處理心理創傷
的方式。」如果你有興趣,不妨看看這部電影的預告片,也歡迎趁著「2016 年 CNEX 主
題紀錄片影展」的機會,好好觀賞這部電影。
--
今早在inside看到這篇,這款遊戲叫做《That Dragon, Cancer》
前陣子上市應該還滿多人知道這個. 這記錄片最近在台北的年 CNEX 主題紀錄片影展
「網羅人生 –1&0 年代紀」上映,剛剛看他的影片,看到父親邊做寫程序邊看他兒子影片
做參考,就聽到他的哽咽.
連結: http://www.inside.com.tw/2016/09/19/thank-you-for-playing
That Dragon, Cancer: http://store.steampowered.com/app/419460/
記錄片介紹: https://www.youtube.com/watch?v=WuNIwk3srfo
內文
《遊戲結束,未完待續》身為遊戲設計師的爸爸,怎麼面對得腦瘤的兩歲兒子?
2016/9/19 李柏鋒 Cnex、影展、癌症、遊戲、電影
評論
本文為 INSIDE 編輯觀看 2016 年 CNEX 主題紀錄片影展「網羅人生 –1&0 年代紀」試
映片心得,並非廣告也無收取任何費用。以下內容包含《遊戲結束,未完待續》劇情,請
讀者斟酌閱讀。
2
Ryan Green 是一位遊戲設計師,但是他兩歲的兒子 Joel 被診斷得了腦部的惡性腫瘤,
初期甚至被醫生認為只有四個月的壽命。Ryan 決定設計一款遊戲,紀錄、也紀念他可能
只有短暫生命的兒子。不過幸運的是, Joel 的病情並沒有預期那樣的快速惡化,因此成
長到了三歲、四歲、五歲,而遊戲的設計也越來越成熟,完成度越來越高。
2016-09-19_215520
這款遊戲叫做《That Dragon, Cancer》,是一款英勇的 Joel 騎士大戰癌症惡龍的遊戲
,因為他得了癌症所以被追殺,他也不是第一個跟惡龍決鬥的人,有的人成功了,也有的
人失敗了。上帝會幫喬爾打敗癌症嗎? Joel 的父母說,他們知道上帝一定會贏,即使喬
爾會輸。就算看起來惡龍贏了,但是上了天堂可以跟上帝在一起,上帝仍然會為 Joel 感
到驕傲。關於這款遊戲,可以參考以下這個遊戲預告片:
你可以在這個遊戲的影片中聽到嬰兒的笑聲,那是 Joel 的聲音,成年男子的聲音則是
Ryan,成年女子的聲音則是 Joel 的媽媽。Ryan 設計遊戲的時候一直在掙扎,放了
Joel 的笑聲,那要不要放 Joel 的哭聲呢?而玩家在玩這個遊戲的過程中,其實就是完
整的體驗了一次 Joel 他們一家人在對抗癌症病魔的過程,可想而知這不會是一款讓人愉
悅的遊戲。在電影中有一段情節是 Ryan 在遊戲展上展示這款遊戲給玩家試玩,結果有許
多玩家試玩過後都留著淚抱著 Ryan。
當然,也不是所有人都能同理 Ryan 的做法,認為 Ryan 只是在逃避現實。Ryan 則認為
,酸民的話雖然很酸,但也不算錯。很多藝術創作的確是在躲避現實,創作這個遊戲也是
一種躲避現實的方式,但是卻又跟現實如此貼近,而且重點是,Ryan 也躲不了一輩子。
相反地,遊戲的玩家是不是真的會關心 Joel 呢? Ryan 想實驗看看,人們在遊戲中能否
感受情感並關懷他人。這款遊戲能否成功,取決於愛本身,而非 Joel 這個主角。
2016-09-17_113735
為了設計遊戲,Ryan 幾乎無時不刻的在紀錄 Joel 的生活,不但錄了很多影片,後來也
成為設計節目場景與動作的依據,也讓 Joel 的兩位哥哥一起參與了配音的工作。比較遺
憾的是,雖然 Joel 持續成長,但是腫瘤仍然對 Joel 造成了影響,到了快五歲了還不會
說話,也因為不會講話,所以要從喬爾的手語去猜測出喬爾的意思,「不要」可能比較容
易理解,「還要」就有點難度了,「哥哥」大概只有爸媽看得懂。
身為孩子的爸爸,我看這部電影的時候,很想摟著自己的孩子。電影中說,美國人非常害
怕死亡,也許是因為不相信死後的世界,但玩家要面對死亡的恐懼。然而,透過這部電影
,我感受到的不是恐懼,而是無力感,一種對於孩子在獨自對抗病魔時的無力感,一種孩
子因為受到疾病的影響而無法表達自己,導致身為爸爸卻好像很不瞭解孩子的無力感,甚
至是突然又出現新的腫瘤、然後又出現新的藥物這種忽好忽壞的無力感。因為太多的無力
感,最後帶來的只有心痛。
但是為什麼還是要開發這款遊戲呢?Joel 的爸爸 Ryan 說:「這是創意人處理心理創傷
的方式。」如果你有興趣,不妨看看這部電影的預告片,也歡迎趁著「2016 年 CNEX 主
題紀錄片影展」的機會,好好觀賞這部電影。
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By Edith
at 2016-09-21T22:43
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