當年PS、SS、N64大戰內幕細節 - PS

Emma avatar
By Emma
at 2016-12-27T15:10

Table of Contents

文章寫到一半斷線,我的P幣都沒了...QQ

大部份的人提到當年這三台主機大戰,都會說例如:

"PS會把SS與N64打趴是因為FF7啊"
"SQUARE會跳槽SONY是因為任天堂堅持使用卡帶,容量不足"

諸如此類,在網路上很容易查到的資料
我今天要講的是我幾年前遊日本,在二手書店買到的一本書講述:
"關於這三台主機大戰的內幕"
(書名抱歉忘了,書也早不知道扔到哪去)

或許有人早看過這本書了,但沒看過的人應該更多
就讓我們來趟時光倒流之旅吧!

1994年1月:
史克威爾收購少年JUMP的子會社SOLID
這個SOLID子會社最輝煌的成果是當年由鳥山明擔任人設的:超時空之鑰
而當年鳥山明人設的版權是由誰管理呢?
答案是:BANDAI
為什麼要提到這個,後續會交代,先知道就好

超時空之鑰引發的連鎖效應:

超時空之鑰當年是SQUARE與ENIX合作的超級大作
任天堂對此也寄與厚望,認為首周賣出250萬應該不是問題
而當年超時空之鑰首批出貨200萬卻僅僅賣了140萬後
銷售量就呈現極度緩慢成長的狀態,叫了一堆貨的小賣店只好低價拋售
該遊戲最低居然出現250日圓拋售的窘境

這個誤算讓任天堂蒙受了莫大損失,為了避免這種情況再度發生

任天堂實行了當年最"臭名遠播"的分納出貨制度
簡稱:3.3.4出貨系統

簡單的說就是遊戲出貨分30%.30%.40%三階段分批出貨
只要首周30%出貨賣出狀況不理想,任天堂就有權利終止開發商的出貨

此舉讓各大開發商非常不滿,當然最不滿的就是:SQUARE
這個制度造成了SQUARE與任天堂間的極度不信任
而SQUARE在此時也漸漸跟SONY眉來眼去

SQUARE跟SONY的關係任天堂其實都看在眼裡,當任天堂依舊老神在在
因為最強大的國民RPG,ENIX的勇者鬥惡龍還在任天堂的掌控之中

任天堂還在N64的發表會上請崛井雄二上台發表他對N64的期待
也間接告訴世人,DQ7將會制作於N64上

1996年1月:
日本媒體新聞發表了SQUARE與SONY PS的合作關係
同年2月,任天堂打破了自己設定的分納出貨制度
也就是大家都知道的"神龍奇兵"倒貨事件,將SQUARE的90萬出貨量
一口氣全倒給小賣店,小賣店面臨庫存壓力下只好全面性的低價拋售
SQUARE蒙受了巨大損失,當然,兩方的關係是越來越惡劣了

同年3月,SQUARE成立流通子會社DIGICUBE,與全日本2萬多家便利商店合作
建立了自己的一套銷售管道

1996年9月:
N64在北美發售,僅花了37天就賣了180萬台
而PS當年花了整整一年才達到這個數字

SQUARE這時候有點緊張了

1997年1月底:
FF7正式發售於PS上,SQUARE的DIGICUBE銷售策略非常成功
光是經由DIGICUBE售出的銷售量就高達220萬套

這個成功讓許多遊戲開發商也想分一杯羹
CAPCOM、HUDSON等知名大廠也紛紛加入DIGICUBE體系

當然,ENIX也加入了

SQUARE與ENIX攤牌:
為了因應N64在北美大賣的壓力,SQUARE擔心在PS上的努力功虧一潰
所以...SQUARE使出了奧步

SQUARE與BANDAI的關係一向良好
SQUARE這時就對ENIX烙狠話了:

你的DQ7如果不出在PS上,我就把你踢出DIGICUBE銷售體制內喔~
DQ7不出在PS上,鳥山明的人設就不給你用喔~

這兩大威脅最終讓ENIX妥協了,DQ7決定改出在PS上

ENIX的社長當時還特地跑去任天堂跟社長道歉
任天堂當然感到非常震驚...不過木以成舟,任天堂也只能接受這種結果

最後聊聊SS:

SS其實最可憐了,當時SEGA的社長每天早上都會去ENIX拜訪
就是希望ENIX能出在SS上
結果當DQ7正式發表要出在PS上時,整個SEGA本部可以說是愁雲慘霧
跟世界末日到來沒兩樣...

當2000年DQ7發售時,在日本就賣出了超過400萬套

後面的主機大戰結果,相信不用我多說大家都知道了

FF7其實只是起個頭而已,壓垮駱駝的最後一根稻草卻是DQ7

補個八卦:

當年SQUARE威脅ENIX派去談判的人叫做:鈴木尚 與 武市智行
後來SQUARE的FINAL FANTASY電影大虧損,造成了ENIX與SQUARE合併
而這兩個人在兩家公司合併後沒多久就被開除了

至於是不是被ENIX懷恨清算掉,這我們就無從得知了

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Tags: PS

All Comments

Ethan avatar
By Ethan
at 2016-12-28T12:58
掌握通路的果然是王呀
Hedy avatar
By Hedy
at 2016-12-31T20:18
老任當年就是太獨大,SONY才會起來反,神龍奇兵的卡帶
我還留著,500台幣入手,跟我買聖劍3的2400台幣差很多XD
Franklin avatar
By Franklin
at 2017-01-04T01:24
Odelette avatar
By Odelette
at 2017-01-06T06:28
2000年主機早就大勢已定,DQ7早早就決定日本最多主機上
Regina avatar
By Regina
at 2017-01-07T09:39
2000年左右PS早就領先N64 SS不少數量
Irma avatar
By Irma
at 2017-01-12T04:49
決定性的因素,就太七而已,勇七跟太八差不多時期吧
Eartha avatar
By Eartha
at 2017-01-15T06:16
DQ7的發售日是FF9的一個月後
Connor avatar
By Connor
at 2017-01-15T23:35
DQ7 時大戰早已結束 連 DC 都快撐不下去了
Bethany avatar
By Bethany
at 2017-01-19T10:13
FF7 將在 PS 發售的消息才是決定性的因素
Frederic avatar
By Frederic
at 2017-01-21T15:48
1994 年底 SS 和 PS 相繼上市 一開始 SS 聲勢還領先
率先在日本突破百萬台 FF7 消息一出 就兵敗如山倒
Mason avatar
By Mason
at 2017-01-24T12:51
最早DQ7我記得是說要發表在N64,但就是原PO講的,背後商
戰打的頭破血流,ENIX最後逼不得已砍掉重練出在PS上,中
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2017-01-28T10:41
FF7才是關鍵
Joe avatar
By Joe
at 2017-01-31T21:00
間拖了5~6年之久,直到2000年才發售ˊ_>ˋ
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2017-02-02T00:17
https://goo.gl/S9XZNB 剛剛挖到古文~
Jack avatar
By Jack
at 2017-02-05T22:00
這本書其實不是強調DQ7在2000年賣超過400萬套對主機
的影響,而是1997年DQ7宣佈要出在PS上對日本市場造
成的影響,可能我寫法有誤造成誤解,在此說聲抱歉
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2017-02-06T04:49
SS真的是輸在 FF7上面,不然有些遊戲(非3D)
Leila avatar
By Leila
at 2017-02-06T12:42
SS作的相容性表現還比PS的好
之後就是PS的一連串賣座作品的補刀
Zora avatar
By Zora
at 2017-02-07T17:18
SS 光明與黑暗 櫻花大戰 冒險奇譚 電腦戰機 聖魔戰記
Odelette avatar
By Odelette
at 2017-02-12T09:16
還是輸給PS 最後一些跨平台了 哀! 野野村 歷史的眼淚
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2017-02-15T05:08
移植作就想到月下,PS1體驗還優過專為2D遊戲設計的SS
Audriana avatar
By Audriana
at 2017-02-16T22:48
(流暢度)
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2017-02-19T01:12
商戰真的不比實際的戰場啊!
Steve avatar
By Steve
at 2017-02-19T22:12
這主機大戰某種說法真的是通路大戰
Thomas avatar
By Thomas
at 2017-02-24T19:10
誰掌握通路就佔了先機
Erin avatar
By Erin
at 2017-02-25T00:14
今時今日則是傳媒大戰(無誤)
Lydia avatar
By Lydia
at 2017-02-28T06:36
商業手段還是很重要啊!看那微軟自己自爆
Necoo avatar
By Necoo
at 2017-03-02T20:52
微軟的二手遊戲政策自爆,Sony看了馬上見風轉舵
但真正的原因還是不懂就是了
Hardy avatar
By Hardy
at 2017-03-04T11:04
現在法米通的影響力大不如前。現在網路影響力搞不好還
比較高
Oliver avatar
By Oliver
at 2017-03-04T23:36
XboxOne沒有很成功的繼承原有360的族群
不像PS系列接的還可以
Lydia avatar
By Lydia
at 2017-03-06T12:54
網路不是傳媒的一部分嗎XD
Selena avatar
By Selena
at 2017-03-09T02:46
背後原因不懂
Sarah avatar
By Sarah
at 2017-03-09T15:26
嗯。也是啦
Lauren avatar
By Lauren
at 2017-03-09T22:31
當年ps2到ps3也沒繼承啊。之能說大部分買家都懂得見風
轉舵的
Jake avatar
By Jake
at 2017-03-10T19:07
大大可以先打在純文字檔上 在複製貼上ansi於內文
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2017-03-14T13:56
當初任天堂乖乖跟SONY合作的話 現在就沒有PS了
Thomas avatar
By Thomas
at 2017-03-16T10:50
應該說SONY如果當年膝蓋很軟吞下去,就沒PS了,其實可能
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2017-03-20T04:20
也要感謝當年老任的暢秋,才能讓我這個7年級頭的世代感
Ula avatar
By Ula
at 2017-03-22T17:32
就合約有問題會吃虧,老任反悔啊
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2017-03-24T05:46
受到PS、SS當時那創意滿滿的黃金世代,不管大小廠都有遊
戲,神作~雷作都滿滿XDD
Eartha avatar
By Eartha
at 2017-03-26T17:02
ps主機有一些特效ss沒有 所以月下才會如此
Dora avatar
By Dora
at 2017-03-31T01:59
大部分的遊戲在當時還並不流行跨平台
Irma avatar
By Irma
at 2017-04-04T21:23
誰能掌握獨佔遊戲真的就能掌握主機市場...
Tom avatar
By Tom
at 2017-04-09T08:18
XB1各種相容還叫沒繼承360族群啊??
Annie avatar
By Annie
at 2017-04-10T18:33
與其說是FF7發售在PS上是個關鍵,不如說是FF7的遊戲品質才是
重點,大量的CG動畫和全3D場景的遊戲方式,當然是很吸引玩家
Andy avatar
By Andy
at 2017-04-13T08:49
真的,當年看到開頭的CG動畫相當震撼
Doris avatar
By Doris
at 2017-04-16T00:46
當年任天堂還在用卡夾,當然沒辦法承受FF7這種高容量的遊戲
Bennie avatar
By Bennie
at 2017-04-20T06:34
當時都以為片頭動畫就是遊戲畫面 買回去玩才發現差很多
Oscar avatar
By Oscar
at 2017-04-24T09:46
當年這種cg遊戲過了幾年後就很像是笑話
Blanche avatar
By Blanche
at 2017-04-28T05:33
反而sfc或是3d時期過場靠及時運算的遊戲還可以一戰
Annie avatar
By Annie
at 2017-05-02T06:37
FF7的場景是全3D嗎?
Regina avatar
By Regina
at 2017-05-07T05:23
我記得ff7上市的時候 3台的新聞還有報導 竟然有3d遊戲
Annie avatar
By Annie
at 2017-05-10T16:51
ff7大部分背景算是3d建模轉2d貼圖吧
Steve avatar
By Steve
at 2017-05-15T06:18
很關鍵的一點 SEGA在北美輸到脫褲
Blanche avatar
By Blanche
at 2017-05-19T17:15
不止畫面,當年採用CD在聲音的進步上也是飛躍性的,FF9
記得還有杜比音效
William avatar
By William
at 2017-05-24T05:35
我的解釋有誤,應該說看起來像3D XD
Ina avatar
By Ina
at 2017-05-24T08:36
還記得當年召喚獸的動畫也是夠驚艷...
Sandy avatar
By Sandy
at 2017-05-29T04:19
老任太基八了..
Edwina avatar
By Edwina
at 2017-05-30T07:54
雖然沒玩過但神龍奇兵記得也是名作 90萬賣不掉嗎?
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2017-06-04T07:50
以現在來講日本首週140萬已經超強了 果然時代不同 所以
以前日本便利商店買的到遊戲?
Tom avatar
By Tom
at 2017-06-05T00:35
神龍奇兵是名作,但是未必誰都喜歡養龍啊
Dinah avatar
By Dinah
at 2017-06-08T10:43
去看過專門寫ENIX跟史克威爾的故事後 會覺得機掰的不是
Hedy avatar
By Hedy
at 2017-06-11T06:04
老任...只能說角度不同 結論不同...
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2017-06-12T06:17
超時空之鑰當年一片可是一萬日幣以上,大容量卡匣超貴的
Annie avatar
By Annie
at 2017-06-13T17:50
歡迎提供不同角度的 增廣見聞
Eartha avatar
By Eartha
at 2017-06-17T17:44
SS有H game 手把好用 在我心中不輸PS
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2017-06-22T08:07
https://goo.gl/WMJK3D 這篇也是講同一件事的文章
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2017-06-26T00:13
其實也沒有什麼機不機的問題,這種考古文章我也是單
純覺得分享讓大家看看各種觀點說法,史克威爾當年對
艾尼克斯也用威脅的啊,現在也合併了,然後現在還跟
老任跟索尼快樂的玩3P,只能說商場沒有永遠的敵人,
也沒有永遠的朋友,只有永遠的利益
Ida avatar
By Ida
at 2017-06-30T02:07
推leamaSTC大,雖然我上面是那樣說,但現在情況又不同,
玩家還是以遊戲為主才對XD
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2017-07-01T10:22
SS除了FF7 最大的敗因還有被sony用價格戰打爆 因為雙處
理器+獨立音效卡的關係價格完全壓不下來 PS先天就零件便
宜而且商戰白熱化的時候還狂壓價格到近乎賠本只為了把SS
幹掉 到後面市占整個被PS搶走時已經拉不回來了
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2017-07-03T06:10
雙處理器的架構造成開發成本上揚也是三廠卻步的原因 不
然當初SS的音效輸出可是海放PS整個世代…有興趣的可以去
比較一下兩個版本的機戰F和月下的差距 PS版的糟糕到讓我
有把光碟折掉的衝動…
Cara avatar
By Cara
at 2017-07-04T23:02
低分少年有介紹過SS的硬體
Agatha avatar
By Agatha
at 2017-07-05T04:23
推一下低分少年
Jack avatar
By Jack
at 2017-07-06T15:49
低分少年好久沒出新影片了
Mary avatar
By Mary
at 2017-07-08T13:48
原來法爾空的RPG比DQ還早 我還以為DQ是始祖
雖然都是從創世紀和巫術來的就是了
Damian avatar
By Damian
at 2017-07-10T15:21
最近有新影片了 紅白機的
James avatar
By James
at 2017-07-12T12:28
只能說PS跟SS點的技能樹不同啦...然後3D剛好是當時很
好的噱頭
Emily avatar
By Emily
at 2017-07-14T09:08
低分少年大概在當兵吧???????
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2017-07-15T03:24
老任的神龍惡意倒貨事件 當時機掰到業界超出名XD
Leila avatar
By Leila
at 2017-07-19T00:59
這也是構成大家能逃離老任時 大家在搶快的最後一根稻草
Emma avatar
By Emma
at 2017-07-19T14:17
看完巴哈那篇超級長文 原來史克威爾在幾十年前就技術力
出眾
Madame avatar
By Madame
at 2017-07-21T21:43
真的要講神龍那時間點 兩邊還沒那鬧翻的樣子
Zora avatar
By Zora
at 2017-07-23T15:37
開戰的點是史克威爾老闆直接公開說N64不可能成功
然後組長就不爽兩邊就斷交,一直到N年後史克威爾去道歉
Joseph avatar
By Joseph
at 2017-07-28T13:01
Mia avatar
By Mia
at 2017-07-29T04:00
當時山內應該已經掛了?
Kelly avatar
By Kelly
at 2017-08-02T13:22
真要講很肚爛任天堂的三廠大概只有namco吧
Kelly avatar
By Kelly
at 2017-08-07T09:29
X1除了二手策略外,沒全球同步上市也是一大錯誤,等
不及的玩家就全跑去ps了
Olga avatar
By Olga
at 2017-08-09T15:25
$ony的賠本衝主機量+光碟規格政策在PS和PS2很成功,結果
Zanna avatar
By Zanna
at 2017-08-13T04:35
PS3就踢到大鐵板,PS4中規中矩反而大賣,畢竟現在衝特規
Cell之類的已經不能滿足開發商的跨平台需求,架構熟悉反
Isabella avatar
By Isabella
at 2017-08-15T19:36
而容易移值。而且CD規格戰也因為網路興盛逐漸沒意義了
Madame avatar
By Madame
at 2017-08-20T16:32
BD最大都達到128G了 遊戲容量要突破極限有可能在實體
光碟消失前都看不到了吧...
Caroline avatar
By Caroline
at 2017-08-20T17:58
最近還看到個10T光碟的新聞
Andrew avatar
By Andrew
at 2017-08-22T17:51
128G很容易吧,reFF7不就說塞不下分三片,假設都塞滿,
等於FF7這樣內容長度的遊戲用現代等級的聲光效果去做要1
50G
150G
Mia avatar
By Mia
at 2017-08-26T10:16
長度分三片 不過裡面很多重複資料阿XDDDDD
Lily avatar
By Lily
at 2017-08-29T12:57
至少後面幾片大地圖部分一定會共用
Freda avatar
By Freda
at 2017-09-02T08:33
http://technews.tw/2016/12/07/disk/ 這個 10T光碟!
Caroline avatar
By Caroline
at 2017-09-04T21:44
還要一段時間~下個次世代主機誰先搶誰可能就先贏....
Mia avatar
By Mia
at 2017-09-05T16:59
SQUARE要是沒跟ENIX合併就好了...
Doris avatar
By Doris
at 2017-09-06T01:51
那個神作滿天飛的年代真的回不去了QQ
Liam avatar
By Liam
at 2017-09-07T08:19
藍光最高就到128GB啊 只是不知道PS4有沒有支援
Jacob avatar
By Jacob
at 2017-09-08T02:55
一定沒啦...BDXL最近才出現的 設計當初不可能有 後續
Sarah avatar
By Sarah
at 2017-09-08T07:06
要支援的話舊機一定死
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2017-09-11T14:14
就算沒合併,現今環境也不是以前那樣了
Delia avatar
By Delia
at 2017-09-15T04:58
SQUARE在PS時代一整個玩開了 幾乎各種類型的遊戲都出
Hazel avatar
By Hazel
at 2017-09-18T22:15
跟合不合併沒差,當時開發費低,幾百萬的名作開發人數也才幾
Catherine avatar
By Catherine
at 2017-09-23T20:52
十位而已,敢弄出企劃公司就願意出遊戲,自然就會堆屍堆出名
Mary avatar
By Mary
at 2017-09-28T03:42
作,檯面上的公司倒了自然也會有下一個才子出現
但現在開發3A遊戲就要上千上百人,開發費花下去不准失敗
Annie avatar
By Annie
at 2017-09-30T18:23
不可能有企劃就給你出,要有實績的招牌做過市場評估才行
Agatha avatar
By Agatha
at 2017-10-05T17:08
除非一廠就是錢很多為了賣主機投資,三廠自己要賺不能想做
Ursula avatar
By Ursula
at 2017-10-06T19:35
什麼就做什麼,自然都會偏向市場流行走向或是縮減成本
Susan avatar
By Susan
at 2017-10-11T10:23
就廠商來說恨不得遊戲全部下載版然後就可以不用擔心中古
但就現實來說現在還不可能,小賣店也有自己的利益,玩家
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2017-10-14T17:25
也希望能有二手交易所以光碟實體還是要在,但是因為網路
Bennie avatar
By Bennie
at 2017-10-16T11:07
的興盛很多東西都能之後下載補齊,一次就裝進去的大容量
光碟重要性就不是那麼高了
Joseph avatar
By Joseph
at 2017-10-20T01:06
FF7才是關鍵 DQ7出時早就終戰了
Hedda avatar
By Hedda
at 2017-10-23T23:50
當時看過FF7當時帶動的PS銷量圖表 驚人
Joe avatar
By Joe
at 2017-10-27T23:49
SEGA迷,當初看著DC垮台超難過,一直希望能有奇蹟..
Ula avatar
By Ula
at 2017-10-30T14:20
要當老任粉就要承認當年老任非常跋扈囂張,
壟斷這件事對顧客玩家來說完全不是好事
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2017-11-04T11:00
也因為任天堂有山內傅的鴨霸時代,才有現在的多選擇
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2017-11-05T22:53
BDXL是SONY自己提的...我沒記錯的話2010年就提了
Valerie avatar
By Valerie
at 2017-11-07T14:46
BANDAI幹嘛聽 SQ的話去壓ENIX, 沒道理
Ida avatar
By Ida
at 2017-11-10T23:19
DQ7出來前大戰就結束了 哪來的最後一根稻草
Anthony avatar
By Anthony
at 2017-11-11T23:09
不過傳說中DQ7本來要出在SS就是了
Queena avatar
By Queena
at 2017-11-14T16:29
原po指的是DQ7發表出在PS上,N64太難作看到SS剛開始賣的好
Ursula avatar
By Ursula
at 2017-11-17T11:40
所以一開始先作ss版的樣子,這只是謠言
Ivy avatar
By Ivy
at 2017-11-21T12:03
以前有買SS日文雜誌,DQ有被放在預定發售表里一陣子過
Erin avatar
By Erin
at 2017-11-26T10:10
當時就靠那個催眠自己SS還有一片天,下一代我就PS2了XD
Kyle avatar
By Kyle
at 2017-12-01T03:54
SS主機其實也沒多好 會快主要是因為那張加速卡
都已經買主機了 還要另外買擴充記憶體
內存記錄容量不夠還要買一張記憶卡
Rachel avatar
By Rachel
at 2017-12-01T09:11
超時空之鑰當年超愛,沒想到竟然賣到有剩庫存

血源詛咒新手疑問

Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2016-12-27T14:05
※ 引述《lee09 (階段性目標)》之銘言: : --本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- : ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ : 各位大大不好意思 小弟LAG一年血源新手 : 本來是 ...

FFXV (雷)

Hardy avatar
By Hardy
at 2016-12-27T13:51
【美術畫面】 無愧於PS4 的強大性能,材質的細緻度可以從衣料、食物、植被、岩壁等觀察出來, 開車沿路的景色亦相當令人驚艷。 【人物模組】 也許是我才剛玩完秘境探險四,所以FFXV的人物相較之下不是那麼逼真,不論是臉部 表情細緻度、動作流暢度和台詞口型吻合率(這點可以理解,畢竟是多語言版本)都無 法媲美 ...

FFXV一些劇情問題(雷

Valerie avatar
By Valerie
at 2016-12-27T13:29
防個雷 剛剛終於通關了、有一些問題不知道是我沒認真看 還是根本沒講,完全不懂 比如王子一行一開始要去找露娜的 但是中途是怎麼演的變成她出現在王都 並且要收集六神力? 也不是很理解為什麼帝國要抓露娜 戒指的話前面我也記得完全沒有帶到 結果後面王子要戴上戒指的時候我也不知道為什麼會這麼掙 ...

元氣新作官網 倒數公開

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By Todd Johnson
at 2016-12-27T13:18
http://www.sb-x.jp/ 應該沒意外的話 就是那個了… 先前元氣還真的去賽車 沉默了好久 終於要來了 -- 我好興奮呀 - ...

血源詛咒新手疑問

Agatha avatar
By Agatha
at 2016-12-27T12:35
--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 各位大大不好意思 小弟LAG一年血源新手 本來是沒打算碰這麼硬的動作遊戲 不過之前玩仁王體驗版發現還能接受 ...