當之無愧的黑馬《大西部之旅》評測 - 桌遊

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By Jacky
at 2017-08-03T12:42

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《Great Western Trail》(GWT,西部之路)於2016年出版,在今年德國Essen桌遊展上
一亮相,就獲得了眾多的關注,是遊戲設計師Alexander Pfister在《蒙巴薩》、《斯凱
島》後的帶來的又一款遊戲。

出處:https://kknews.cc/zh-tw/game/an42vzj.html

遊戲名稱:《Great Western Trail》(GWT,西部之路)
出版時間:2016年
設計師: Alexander Pfister
美術設計: Andreas Resch
出版/代理商: Eggertspiele,999 Games,Stronghold Games等
遊戲機制:卡牌構築/手牌管理/點對點移動/板塊放置
遊戲時長:75-150分鐘
遊戲人數:2-4人,最佳3人


遊戲重度:3.75

從今年埃森放出參展遊戲清單開始,我就開始了對《Great Western Trail》(GWT,西部
之路)這款遊戲的關注。直到上周末在米寶新店的俱樂部活動上,我才終於玩到!不枉我
這麼久的期待,遊戲的表現可以用驚艷來形容。如果說今年我玩過的最喜歡的遊戲,第一
名是《奧地利大飯店》,第二名是《血色狂怒》的話,那麼恐怕隨著GWT的出現,這兩個
遊戲要再向後讓出一個位置了!

你看,我這麼喜歡這款遊戲,自然不是沒有道理的:

製作精良:先來看看拿到手的這套遊戲吧:配件整體質量都不錯,卡牌韌度適中,各種
token板也有一定的厚度,印刷精良。(*唯一的錯誤是英文第一版遊戲紅色玩家的8號建
築片正反印成了一樣的,玩的時候用到了8b建築的紅色玩家千萬要注意。)



規則清晰:完整讀過遊戲的規則書,排版清晰,圖例充分,整體的講述邏輯也沒有問題。
按照遊戲的進程順序,採用了不同底色來區分不同的階段,雖然整本規則書的文字量確實
不小,但對於有一些經驗的玩家來講,閱讀起來應該沒有太多壓力。遊戲過程中完全沒有
文字障礙,並且玩家板的設計超級有驚喜感,非常多細節的提示都能在玩家板上以圖示的
形式找到。但相對的,由於遊戲中圖示的種類也比較多,偶爾查閱規則書是難免的。

美工出色:看一款遊戲先看「顏值」,已經成為了我的習慣。雖然屬於標準的德式遊戲,
但由於是以美國西部為背景,GWT從封面到卡牌、版圖,採用了飽和度偏低的歐美風格,
略帶卡通化的寫實,非常符合我個人的口味。遊戲中的建築板塊和玩家的手牌(牛牌),
每一種都各有插畫;遊戲版圖以草垛、灌木、山石和鐵路為背景,處處細節都彰顯了
Andreas Resch的美術功底。對於這樣一款好遊戲來說,美工無疑又讓它的完成度得到了
進一步的提升。



機制合理:遊戲重度3.7-3.8,客觀來講偏高了,即便如此,上手難度也仍然不低。雖然
回合的結構很簡單,三步走,但是每一步的思考量還是做足了的。遊戲中可以展開的策略
點主要包括:

*類似工人放置的行動選擇(決定了移動線路的選擇)

*玩家科技的解鎖規劃(輔助行動)

*建築能力的配合和位置選擇

*三種職業角色的拿取傾向(帶來不同的計分思路)

*任務牌取捨

*牌庫的構築

*金幣的統籌

平衡性好:遊戲的隨機性不高,因為提供了很多的行動選擇,玩家總是按照自己的規劃在
做事,翻出三種職業人物以及抓到手牌的隨機性都被沖淡了(比如手牌運氣不好都是1點
的牌,可以使用地點行動來換金幣同時過牌)。從平衡性上說,公認的牛仔偏強,其實也
主要是因為無論走什麼思路,基本數量的牛仔是必不可少的。我個人覺得平衡還是做得沒
什麼問題的,牛仔、建築師、工程師各自有自己的得分手段,平衡發展的基礎上將某一種
推高應該是比較合理的選擇。




當然,沒有十全十美的事物,該遊戲也不例外:

互動性略欠缺:與遊戲豐富的策略選擇相比,遊戲的互動性稍有欠缺,主要體現在搶占建
築位置、收取過路費,以及計算到達堪薩斯城的先後順序來搶奪下回合的各種優先權這幾
點上。不過這並沒有影響太多遊戲的體驗,因為在另外一點上,GWT給我留下了非常深刻
的印象:玩家的downtime(等候時間)超級短!首先每個玩家的回合行動三步非常快,並
且在別人回合你完全可以規劃自己的行動(遊戲中的工放在不同玩家之間是不互卡的),
所以2個小時左右的遊戲下來,參與感非常強,我幾次想起身在活動現場拍一些戰報圖片
,都是一路小跑來回的呢!

這麼一看,這唯一的缺點,倒是不算是缺點了呢!

總結一下,GWT可以說給2016年的結尾奉上了一道好菜,埃森上德式佳作匱乏的趨勢也終
於被Alexander Pfister遏制了一把。不得不說,從今天開始,這個傢伙的作品必須要保
持關注了:《蒙巴薩》,《斯凱島》,GWT,下一個又會是什麼呢?



得知重度接近3.8的時候,我的內心是拒絕的。眾所周知,3.5以上的德式遊戲都會讓玩家
體驗到經典三問:「我是誰?我在哪裡?我在做什麼?」但是——敲黑板——西部之路的
重度值是虛高的,不僅沒有文字量,而且規則並不繁瑣。

這款遊戲到底好玩在哪裡?

《西部之路》給我的第一感覺,光聽名字就被當成一般性的鐵路刷分遊戲,並沒有讓人產
生過多的期待。但是當得知是設計了《斯凱島》和《蒙巴薩》的設計師的時候,覺得還是
應該體驗一把。


#遊戲體驗中#

好的設計師作品感覺流暢而愉悅

第一次體驗該遊戲,也許不能找到正確的思路去制定策略,但是這裡就要讚嘆設計師的水
平了 :初始玩家板都是封鎖狀態,版圖上只有10個起始設置的建築物,你不需要面對太
多的選擇。所以,夥計,走起來吧!先繞著鐵路走一圈,遊戲的背景我們都扮演著牛仔—
那就走到重點買一批牛。這時候,你一下就開竅了——這是一個有著圈地賺錢技能的DBG
刷分遊戲!

遊戲可選性很豐富,不同的線路和每位玩家在地圖上的圈地都會影響你的策略,而工人區
中你可以選擇的購買的工人也有隨機性,讓遊戲的耐玩性大大提升。此外,遊戲中可獲取
的任務牌也會影響你對自己線路的規劃。

通向成功的路徑,不只一條

在正式開始體驗之前,教學規則的@T妹 表示這款遊戲他們曾經開了多局,但是結果無一
例外都是牛仔流勝出。此時凝視版圖上火車軌的 @格利高里 老爺問了一個問題:「如果
火車軌推到盡頭,之後該怎麼辦?」T妹回答:「放心吧,不會有人做到的。」聽到這句
話,老爺露出了迷之微笑。看到這裡,熟悉的朋友應該也猜到了結局:沒錯,老爺不僅將
火車軌推到了最遠的盡頭,也證明了牛仔流並不是最強的,更不是唯一獲勝的途徑,遊戲
的平衡性做的非常好。當然,舉這個例子並不是想說老爺血虐我們不人道,而是說設計師
對遊戲的體驗把握的非常好。這局遊戲中,我選擇牛仔流,@格利老爺 堅持火車流,而@
熱點 選擇的是建築流,各有千秋,過程也非常有趣。但是想最終贏得遊戲,各種思路建
議都涉獵一點,根據局勢隨時調整。


沉浸在遊戲機制和趣味中,無法自拔

最後要說的一點是,這個遊戲我最最喜歡的地方,在於雖然時間遊戲不短,但是幾乎沒有
出現玩家等待時間(downtime),在三人局兩個多小時的遊戲過程中,並沒有讓人絕望的
垃圾時間,每分每秒都在享受,體驗遊戲里的種種機制和趣味。

不得不說,在各大設計師們都開始炒冷飯的時候,Alexander Pfister正處於上升期,玩
他的遊戲,總會有種在亂石堆中發現美玉的感覺。無論是《蒙巴薩》,《斯凱島》,還是
《西部之路》,初看題材和規則也許你認為不過如此,甚至難免會被重度嚇到。但是,每
每體驗一番,卻總有初識VC的感覺,遊戲的每個環節都恰到好處,讓人有恍然大悟之感。

希望每位喜歡德式的朋友都有機會能體驗到《西部之路》帶來的歡樂。



最近這款遊戲幾乎收到了百分之百的好評,那麼就跟著我從以下八個方面來了解這款遊戲
吧!

1、上手難度:

BGG上此遊戲的重度評分為3.75,對於四個德式黨來說教學加進行一局遊戲的時間總長大
概三個小時,由於沒有文字量所有信息皆由圖標表示,用來推新也未嘗不可,雖然機制有
些多樣,但得分點都比較直接,節奏明快,帶給玩家一種一直在成長,越來越強大的感覺


2、美術及配件質量

這次沿用了《蒙巴薩》、《伊斯坦堡》的美工師,一掃往日人們對西部塵土飛揚的印象,
版圖整體呈綠色,伴有山川河流點綴其間,套用遊戲背景應該為德克薩斯與堪薩斯之間的
地貌還原非常養眼,各建築板塊也用玩家顏色進行勾邊,使得版圖上各建築歸屬權一目了
然。配件用料紮實,唯一不足的是我們有幸蹭到的某男神這套為英文首版,其中紅色玩家
的8號建築正反面是一樣的,希望之後的版本會進行更正。

3、平衡性

由於只玩了一次,還沒更深層次的體會,但就三種可僱傭工人來說還是有強弱度對比的。
套用某玩家的話講,遊戲封面中,牛仔占據中間位置,並且是西部主題,因此僱傭牛仔還
是明顯強於另外兩者。


4、重開度

由於機制樸實又不缺變化,加上線路的多樣性,此款遊戲在我們體驗黨眾多的基友群里連
續兩周開了五六局,可見其重開度之高,至少是目前接觸到的艾森新遊戲里最耐玩的,而
各德式黨給出的評價也都很高,面基達到兩位數應該不成問題。

5、互動性

雖然有DBG的因素在,不過由於更中心的機制類似工放,而用蓋建築來增加工位確實像極
了凱呂斯,但又不會被卡到做不成需要的行動,互卡主要體現在建築位的選擇,這可能也
是為相對較弱的建築師找回平衡度。

6、策略性

通過近期群內討論熱烈,覺得這款遊戲非常值得品玩,不同的玩家會行成不同的思路,各
個流派的打法並沒有絕對的強弱度,建築分、城市分、任務分、鐵路分、買牛分等等,真
是不到遊戲結束很難分出勝負。

7、隨機性

各初始中立建築是隨機擺放在版圖的固定位置上,玩家是可以自行選擇初始地點開始遊戲
的,再加上DBG初始手牌隨機抽取,因此大家很難在初期就打成一團。遊戲中的雇員出現
頻率也是隨機的,而往往這也決定了不同的套路流派。在DBG手牌中融入得分任務,如果
打出的任務牌沒有完成反倒要被扣分,而何時、該不該打出以制不被卡手都成為一些小的
策略點。


8、創新性

個人理解遊戲機制主要為DBG與工放,隨著遊戲進行工位會越來越多,這點類似凱呂斯,
但工人是在從一端走到另一端的單向循環中沿路激活各建築效果的,這在之前的遊戲中還
未曾體驗過,可以說是創新。

此位設計師之前出品的《蒙巴薩》、《斯凱島》等都得到了口碑與獎項雙豐收,相信這款
遊戲過不久也會排行榜前列,畢竟目前玩過的基友一水的都給出了好評。

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All Comments

Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2017-08-07T00:02
寫得很詳細 推~
Olive avatar
By Olive
at 2017-08-09T10:55
兩人好玩嗎
Kelly avatar
By Kelly
at 2017-08-13T16:17
兩人也不錯啊,跟朋友一天打了六場兩人大西

星杯傳說一點問題

Donna avatar
By Donna
at 2017-08-03T12:38
各位好,我又有一點問題 1.魔弓可以手牌低於4張時抽牌蓋牌嗎? 2.女武神這幾個月玩下來還是覺得超很強,我們玩幾乎都是有女武神必選 我想請問一下女武神的傷害流程有沒有錯 回合開始抽兩張拿一治癒一藍寶石,棄一治癒追擊命中可以發動藍寶石再棄法術牌打4傷,同時腳色橫置轉型態,下回合開始加一治癒再補兩張卡在加一 ...

8/4(五)新北雙和小週末狂歡★阿瓦隆之夜

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By Rae
at 2017-08-03T10:12
各位好~又到了周五啦!! 每個禮拜都能至少湊成一桌十人局呢~ 大家都非常的開心在嘴砲(誤 歡迎中途加入喔! 時間: 8/4(五) 19:00到店員累了 (基本上都2點後) 地點:桌遊右一村 地址:新北市中和區景平路552號1F 交通資訊: 1.捷運至景安站出站右轉沿著景平路走三分鐘就到囉!   ...

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By Sarah
at 2017-08-03T10:02
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By Robert
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By David
at 2017-08-02T22:10
8/4(五)新竹桌遊團 時間:8/4(五)19:30 ~ 23:50 地點:公道五二段111號 美麗信大飯店旁自宅 (人行道旁的南興米粉招牌下集合) 需求人數:4-5人 目前(3) 費用:free 主打遊戲: 1.聖彼得堡 Saint Petersburg 2.工廠經理人 Power Grid ...