異魂傳承全破後心得(上) - PS
By Eden
at 2010-12-27T11:05
at 2010-12-27T11:05
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媽呀,長這麼大頭一次寫心得,全部都是異魂傳承深深抓住了我的心啊!
從玩到試玩版那一刻起,我便決定一定要買這個遊戲來玩。
玩的時候因為心裡實在是太滿意了,又下定決心一定要來寫心得。
頭一次寫,可能寫得不好又落落長,請大家多多包涵。
這遊戲的基本介紹我就不多說了。
基本上wiki都有
http://tinyurl.com/24fxgwz
這遊戲吸引我的要素很多,一時之間我也不知道怎麼談,所以分成兩三個部份講。
劇情是我最喜歡的部份,因為會捏到,所以留到下篇再講。
(上)遊戲流程&系統
兩個我實在不會分開寫心得,所以就合在一起啦XD
這遊戲是分章來玩,一共有七章,在每章開始之前,可以選擇主角進行遊戲
兩個主角分別是不同的視點來觀察同一事件。
在章節完畢之後,就存檔,之後又是選擇主角,
如果剛才已經用女主角結束第一章,那選女主角進度就會進入第二章。
選男主角,就會在第一章開始。
這個設計好壞參半,因為打法大概就可以分幾種:
1.先破玩女主角章節,再回頭來玩男主角部份
2.女主角一章、男主角一章這樣交互玩下下去
看起來好像沒什麼差,但實際上有影響。
因為這遊戲很容易讓人忘記劇情,很多過場劇情都是作成對話,
一個不小心就會忘記細節。
我是採用交互的玩法,可以很明確的看到章節裡各事物的不同角度。
但是卻在進入下一章時,忘記上一章男/女主角到底做了什麼事,講了哪些話。
失憶很嚴重。
從第六章開始,兩主線合一,到第七章開始兩人同時參與,可以玩到一半換人喔。
最後故事在收尾了,這樣兩線結合使遊戲節奏很快速,
不會讓人想看劇情,卻又被雙路線拖的沒耐心,還滿替玩家心情思考的。
進入章節後的流程十分的簡單明確,首先在都靈村去調查事件,
在村里走完後進入異界戰鬥,找死者問話,有時要回村子找人傳達事情,章節結束。
基本流程如此,不是每張這麼固定,要是都是這一套會讓人覺得編排不用心。
在現實世界的部份基本上就是找人問話、拿遺物、等晚上用遺物進入異界。
中間都很有多明確的提示,完全不用擔心卡關的問題。
而且這遊戲沒有隱藏要素,只要明確的照著指示一直跑就好了,完全不用擔心。
就這點而言,我還是滿讚賞的。
因為可以充分的享受遊戲、享受劇情,不用神經兮兮擔心事件沒跑到。
如果去問跟主線劇情無關的村民,他們就會說現在的感覺或是以前類似的事件,
十分有身歷其境的細心小設計。
不過這邊有個缺點,在發生某事件之後我在村裡亂問,不小心問到會預知的鄉民XDD
竟然有人說:那個h生前最喜歡在遺跡那邊繞來繞去。
那個時候明明h就還沒死啊,是要等劇情發生之後才死XDDD
不過我全破前,只有遇到一次這樣的情況,可能是製作小組不小心沒注意到。
酒店的老闆,去問他可以接支線任務。這個支線任務通常都是拿道具當獎酬。
但如果只有拿道具而已,我會覺得這種支線任務很失敗,感覺只是拖台錢的而已。
支線任務會更細膩的寫到這個遊戲的世界觀,
比如說半生靈是為什麼存在的。傳達者不只是傳達者
,像萬事屋一樣,妖精有問題都會找傳達者幫忙。
(例:在戰爭界有個小兵不想打仗了,所以請愛倫帶他逃離戰爭界XDDD)
還有些甚至跟主線劇情有關,有個分上下篇的任務,與主線劇情有關,
不過只會影響到我們對劇情的理解,並不會影響結局XD
接著是進入異魂界,這邊也很好理解,打怪,看劇情,打王,看劇情,回村。
在這邊的地圖就只有兩種,有怪的戰鬥區域,沒怪的存檔、補血、劇情區
存檔點就是補血點,同時也是換靈衣的地方。
一個異界的地圖,是近乎一本道的地圖,沒有多少叉路,如果有叉路,那一定要去。
通常有些重要的東西都會在那邊拿,像是畫冊或是一些怪的魂。
不用擔心這遊戲會迷路,沒有這回事。除了迷宮簡單之外,進入異魂界的左上角,
會有當區域的小地圖,給人搞清楚上下左右,按SELECT會有異界的示意型地圖。
完全不用擔心。
這遊戲比較特別的系統都在異魂界,所以在這一口氣講心得。
首先是雙主角,女主角偏向防禦型,有靈衣可以換,靈衣都是防禦某種攻擊用的。
魔力回覆是屬於慢慢回覆型的,所以攻擊頻率沒辦法很高。
女主角使用大型異魂可以把他們當作盾牌,防禦一次攻擊,這是很常用到的技巧,
常常就是丟個大型異魂之後,自己趕快閃邊,異魂被打掉就算了,有打到怪就當作賺到XD
也可利用異魂的攻擊去相消怪的攻擊,比較危險,因為是兩邊比誰段數多
打較多段的人自然會有利,所以這方法不是對所有怪都有用,要小心。
靈衣有七件,除了劇情初送的那件之外,其他都有特殊效果。
有得增加電抗性,有得不會被黏著,有得回魔變快,很多種。
不過基本上好用的就兩件,就第二件妖精的靈衣與第七件白夜靈衣
最性感是第六件黃昏靈衣,除此之外幾乎都很少在穿
這是設計上可惜的地方。
相對之下,男主角就是偏向攻擊型的。
打人較痛,拿到的異魂也比較實用,還可以變身魔人模式。
最重要的,他回魔是一口氣跳滿,魔打乾了,等一下又能繼續再戰。
同一隻異世靈,有時男主角跟女主角用起來會不一樣,
我覺得通常男主角拿到的比較好用,而且比較早拿到好用的。
但是男主角的異世靈不會像女角那樣有防禦功能,所以有時候被圍住很容易陷入危機。
而且我覺得男主角吸完魂跟閃避後的硬值比較長,不能馬上動作。
魔人模式,變身之後無敵,攻擊會爆強,速度很快,但是時間持續不常。
變身是看計量表,滿了就能變,吸收靈會增加計量,變身時計量表會下降
歸零就變回來。如果變身途中有吸收靈,那可以延長變身時間,算是個不實用的小技巧。
基本上這遊戲難度不高,所以需要變身的時候不多。
我最常變身的場合,是要吸收麻煩的魂,
有些魂吸起來要很久,中間要是被其他人打到就要從來,
變身吸的話,就是全程無敵,可以放心的吸。
而且要吸完才會變回來,這是我覺得變身最實用的地方。
其他就只有突破重圍解除危機用的而已。
兩個主角比起來,我個人較愛用男主角,打起來很愉快XD
接著是在異魂界的戰鬥。
戰鬥很簡單,就是○△□X可以分別配四隻不同的靈,用他們來攻擊。
這遊戲有自動瞄準、迴避,但是沒有跳,跑步速度也不靈活。
以動作性而言,玩起來稱不算是爽快。
但是吸魂的系統卻彌補了這個缺點,要是沒有吸魂系統,這遊戲的戰鬥會非常無聊。
這遊戲中的攻擊手段,是要裝異世靈來攻擊,要獲得靈要靠吸收,稱之為吸收ID。
一般小怪打到快死掉時,會有紅色的靈跑出來,那時候按下R1,有牽到靈之後
,把手把往上一拉,就吸到ID了。
除此之外還有很多種其他的吸法,在這不一一介紹。
因為吸收ID是我們主動做的工作,這會在戰鬥當中增加一些不確定&有利要素。
這個系統彌補這遊戲動作性不足的缺點,並且充分運用了PS3手把的六軸。
十分值得讚賞。
吸收ID成功,把靈拉進身體的那段時間內是無敵的,適時運用可以避開敵人攻擊,
而且這也是角色升級獲得經驗值的方法。
不過在吸收時,就是只有線牽著的時候,那時候根本不能做其他事,只能吸。
很容易被人攻擊,不僅不能打,連逃都不行。
如果不小心吸收被中斷,那就等於怪會小回血,又要多打幾下才能吸。
這是吸魂時要注意的地方。
就是因為吸ID是戰鬥中的輔助手段,所以使這遊戲的戰鬥面變得很有趣。
是個很好的系統。
接著是異魂,有很多隻,而且又有屬性相剋。
理論上來說會可以配出很多種不同的配法,但是這點很可惜的設計不好,
好用的就那幾隻。
除非是遇到不能打的,才會想用別的異魂。
在這點上真的很可惜,所以他裡面有內建可以記憶異魂配置的存檔,根本就用不到XD
異魂還有升級系統,滿足不同條件就可以升級。
可能是攻擊力增強、魔力消耗減少、隻數增加。
打起來我覺得最明顯的是隻數增加,比如本來可以連打兩下,支數增加一隻
就可以連打三下,這樣差超多的。
此外的升級影響都不大,這也是很可惜的地方。
最後系統面,我要講的是畫冊。
這遊戲的畫冊是很奇妙的東西,我非常喜歡這設計。
一開始我以為跟惡靈古堡的檔案夾一樣,所以沒在意。
後來在妖精界打王卡關了,我才想到這東西也許是攻略,來看看好了。
果然,畫冊就是打王攻略,總共有五頁,第五頁是打王攻略,
前面幾頁是難纏的怪的屬性相剋。
有這個打王會順很多,但是這也是要在迷宮中收集的寶物,不會特別難找。
只要看到怪都幹掉,一定拿得到第五頁。
畫冊的內容十分的可愛,我很喜歡,全部都是看圖說故事,真的就是畫冊。
比如說這個王長葉子出來,就要用大鳥把翅膀搧風來打他。
要自己去體會如何打王,要動腦簡單思考這點,我非常的喜歡。
而且不一定要用畫冊指定的怪物,只要同屬性的可以了。
以上,是有關系統及遊戲流程的的心得,是我心得的上篇。
之後會再發一篇,有關畫面、音樂、讀取、劇情的下篇。
絕對會比這篇短很多XDDD
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at 2010-12-29T20:28
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