異界龍解放 強度試算 - 神魔之塔

By Noah
at 2014-05-26T14:45
at 2014-05-26T14:45
Table of Contents
這次 6.0 改版,異界龍是最有感的部份,也撼動了神魔隊伍的版圖
小弟不才,特地是試算一下解放異界龍到底改的有多強
這邊的假設都是用常態分佈下去算,整版 30 顆珠子,六顆屬珠,全部角色都是解放
combo 數上用 5C 來算,主珠只算消掉一組
先附上傷害公式
傷害 =(基礎攻擊)*(combo加成效果+1)*(同色消除次數+多珠數*0.25+強化珠*0.15)*倍率
首先看的是 雙解放暗 EJ 的八倍攻
假設隊長副隊長都是解放暗 EJ
隊伍 << 暗EJ 1 2 3 4 暗EJ >> 這隊的傷害可以簡化為
傷害 = 攻擊力*2*(同色消除次數)*倍率 4
之前blue提到的八倍攻確實公式上是如此沒錯
5C 假設有消到一組暗,一組心,則 同色消除次數 會是 2
如此一來傷害的確是會加倍,所以雙暗 EJ 八倍攻,理論計算上是完全成立的
另外如果是 單暗 EJ,可簡單看作 同色消除次數 是 1.5,得到 六倍攻結論
接下來對於解放EJ 的隊長配置其實也頗為有趣
解放後的 EJ,在各個龍隊隊長的配置上,做一個比較應該是蠻有趣的
1.暗EJ + 暗EJ 8倍攻 + 2400回血
2.水EJ + 水EJ 4倍攻 + 強力回血 + 回復轉攻擊 1.1倍傷害 (相當於 4.4倍攻)
****註 : 雙水 EJ 目前沒疊加效果,但修正後合理推算會有*****
目前暗水 EJ,水水EJ 只要水火木EJ當副隊長會沒有隊長的 Bug
應該此 Bug 解決後,雙水 EJ 也會有疊加效果
3.水EJ + 暗EJ 6倍攻 + 半強力回血 + 回復轉攻擊 1.3倍傷害 (相當於7.8倍攻)
註解 : 回復轉傷害,是水 EJ 將回復力轉為攻擊力,EJ龍普遍上攻擊力1100,回復100
故簡化為攻擊力增加 1.1 倍,方便計算
另外暗EJ隊長可增加 200 回復力,為方便理解,將300 回復力簡化 1.3倍攻擊力
這邊可以看到簡單結果,雙水EJ 很明顯傷害上是出局了,除非有強力的回血需求
而 雙暗 EJ vs. 水暗 EJ 在回復加乘後,都有近八倍攻的效果
在攻擊力方面是不相上下,所以我們更進一步看看回復力的效果
1.雙暗 EJ 回復力在 5C 一組心珠,可以得到 6000 HP 的回復力
2.水暗 EJ 的討論就比較麻煩,先假設隊伍為
[[ 水EJ + 水龍使 + 水龍使 + 暗龍使 + 水EJ + 暗 EJ ]]
隊伍 HP = 20107 約 20000
再來看 技能解釋 消除心符石可回復固定百分比的已損失生命力
( 每粒心符石回復百分比相等於隊伍龍類數量的兩倍 )
六龍三心珠,回復百分比 = 6*2*3 = 36%
也就是 HP = 15000 時,消三心珠可回 1800 HP
HP = 10000 時,消三心珠可回 3600 HP
HP = 5000 時,消三心珠可回 5400 HP
HP = 3334 時,消三心珠可回 6000 HP
黃金交叉.....
結論就蠻明顯的,雙暗EJ 回復力的確比較優異
水暗 EJ 雖然血越低回復越高,但黃金交叉點實在太低了
這樣造成這隊伍時常在高血量補血無感,低血量補血有感卻又危險
不實用
不實用
不實用 很重要所以講三次
所以一般組隊以雙暗 EJ 為頭尾是比較好的選項,會比水暗 EJ 來的好回血許多
那特殊組隊呢 ???
低血量徘徊 .......... 這不就是擺明要玩越戰越強 ???
解放異界龍之越戰越強 分析
異界龍之越戰越強,三隻異界龍加成 150%,四隻 175%,五隻 200%
這跟奧丁的壓血有異曲同工之妙,而且是自動發動,不佔技能,不用 CD
龍隊的血量都大同小異,所以這邊以 20000 來做個概算
以壓血 10% 來看,血壓到 2000 可發動全效果的越戰越強
(推文修正至 10% 才有全效果,如此的話,實用性就更加不堪)
之前提到水暗EJ 可得到近八倍攻的結論
而異界龍越戰越強的組隊就比較麻煩,又要考慮龍力招來
1. 水EJ + 火 + 風 + 水龍使 + 暗龍使 + 暗EJ
這組配上龍力招來以及龍裔之力加成
龍裔加成 (1.3*4+2)/6 = 1.2 倍傷害加成
所以7.8 倍攻又要加上龍裔之力上調至 9.36
缺點是大量的心珠會讓心珠 50% 暗珠的缺點放大呈現
所以實際傷害效果應該會更低才對
而這組打法利用三隻 CD5 的轉心,配上龍力招來大量作全體攻擊輸出
稍為計算依下傷害
a. 5C 消一組暗一組心 暗龍使 龍力招來 傷害 = 13 萬
b. 配上共鳴 = 13*6 = 78 萬,如用大量心珠,傷害應該 60 萬左右
c.配上壓血 1.75 加成,傷害達 105 萬
d.究極爆發,三異界齊轉,全版心珠
常態分部下,轉心下會有 5 顆暗珠,5 顆光珠,20顆心珠
假設切為 5C,則計算出暗龍使傷害為 = 37 萬 (含心珠 50% 效果)
********************************************************************
暗龍使龍力招來,基礎攻擊力 11063,攻擊倍數 4 ,同色消除次數 1+3*0.5=2.5
多株數 = 2+11*0.5 = 7
11063*4*(2.5+7*0.25)*2 = 37萬
********************************************************************
壓血 + 共鳴 = 380 萬傷害
2.萬一沒有水龍使,組五異界龍的話,多的只是把 1.75 -> 2
說實在傷害增加不多,又會損失水EJ 龍裔之力,不划算
組隊來說,四異界應該是最佳組合
但結論上來說, 10% 壓血越戰越強的龍隊還真是不實用
打好久,先這樣,休息一下再打,晚點再打 傷害比較,殘缺龍隊傷害計算
--
小弟不才,特地是試算一下解放異界龍到底改的有多強
這邊的假設都是用常態分佈下去算,整版 30 顆珠子,六顆屬珠,全部角色都是解放
combo 數上用 5C 來算,主珠只算消掉一組
先附上傷害公式
傷害 =(基礎攻擊)*(combo加成效果+1)*(同色消除次數+多珠數*0.25+強化珠*0.15)*倍率
首先看的是 雙解放暗 EJ 的八倍攻
假設隊長副隊長都是解放暗 EJ
隊伍 << 暗EJ 1 2 3 4 暗EJ >> 這隊的傷害可以簡化為
傷害 = 攻擊力*2*(同色消除次數)*倍率 4
之前blue提到的八倍攻確實公式上是如此沒錯
5C 假設有消到一組暗,一組心,則 同色消除次數 會是 2
如此一來傷害的確是會加倍,所以雙暗 EJ 八倍攻,理論計算上是完全成立的
另外如果是 單暗 EJ,可簡單看作 同色消除次數 是 1.5,得到 六倍攻結論
接下來對於解放EJ 的隊長配置其實也頗為有趣
解放後的 EJ,在各個龍隊隊長的配置上,做一個比較應該是蠻有趣的
1.暗EJ + 暗EJ 8倍攻 + 2400回血
2.水EJ + 水EJ 4倍攻 + 強力回血 + 回復轉攻擊 1.1倍傷害 (相當於 4.4倍攻)
****註 : 雙水 EJ 目前沒疊加效果,但修正後合理推算會有*****
目前暗水 EJ,水水EJ 只要水火木EJ當副隊長會沒有隊長的 Bug
應該此 Bug 解決後,雙水 EJ 也會有疊加效果
3.水EJ + 暗EJ 6倍攻 + 半強力回血 + 回復轉攻擊 1.3倍傷害 (相當於7.8倍攻)
註解 : 回復轉傷害,是水 EJ 將回復力轉為攻擊力,EJ龍普遍上攻擊力1100,回復100
故簡化為攻擊力增加 1.1 倍,方便計算
另外暗EJ隊長可增加 200 回復力,為方便理解,將300 回復力簡化 1.3倍攻擊力
這邊可以看到簡單結果,雙水EJ 很明顯傷害上是出局了,除非有強力的回血需求
而 雙暗 EJ vs. 水暗 EJ 在回復加乘後,都有近八倍攻的效果
在攻擊力方面是不相上下,所以我們更進一步看看回復力的效果
1.雙暗 EJ 回復力在 5C 一組心珠,可以得到 6000 HP 的回復力
2.水暗 EJ 的討論就比較麻煩,先假設隊伍為
[[ 水EJ + 水龍使 + 水龍使 + 暗龍使 + 水EJ + 暗 EJ ]]
隊伍 HP = 20107 約 20000
再來看 技能解釋 消除心符石可回復固定百分比的已損失生命力
( 每粒心符石回復百分比相等於隊伍龍類數量的兩倍 )
六龍三心珠,回復百分比 = 6*2*3 = 36%
也就是 HP = 15000 時,消三心珠可回 1800 HP
HP = 10000 時,消三心珠可回 3600 HP
HP = 5000 時,消三心珠可回 5400 HP
HP = 3334 時,消三心珠可回 6000 HP
黃金交叉.....
結論就蠻明顯的,雙暗EJ 回復力的確比較優異
水暗 EJ 雖然血越低回復越高,但黃金交叉點實在太低了
這樣造成這隊伍時常在高血量補血無感,低血量補血有感卻又危險
不實用
不實用
不實用 很重要所以講三次
所以一般組隊以雙暗 EJ 為頭尾是比較好的選項,會比水暗 EJ 來的好回血許多
那特殊組隊呢 ???
低血量徘徊 .......... 這不就是擺明要玩越戰越強 ???
解放異界龍之越戰越強 分析
異界龍之越戰越強,三隻異界龍加成 150%,四隻 175%,五隻 200%
這跟奧丁的壓血有異曲同工之妙,而且是自動發動,不佔技能,不用 CD
龍隊的血量都大同小異,所以這邊以 20000 來做個概算
以壓血 10% 來看,血壓到 2000 可發動全效果的越戰越強
(推文修正至 10% 才有全效果,如此的話,實用性就更加不堪)
之前提到水暗EJ 可得到近八倍攻的結論
而異界龍越戰越強的組隊就比較麻煩,又要考慮龍力招來
1. 水EJ + 火 + 風 + 水龍使 + 暗龍使 + 暗EJ
這組配上龍力招來以及龍裔之力加成
龍裔加成 (1.3*4+2)/6 = 1.2 倍傷害加成
所以7.8 倍攻又要加上龍裔之力上調至 9.36
缺點是大量的心珠會讓心珠 50% 暗珠的缺點放大呈現
所以實際傷害效果應該會更低才對
而這組打法利用三隻 CD5 的轉心,配上龍力招來大量作全體攻擊輸出
稍為計算依下傷害
a. 5C 消一組暗一組心 暗龍使 龍力招來 傷害 = 13 萬
b. 配上共鳴 = 13*6 = 78 萬,如用大量心珠,傷害應該 60 萬左右
c.配上壓血 1.75 加成,傷害達 105 萬
d.究極爆發,三異界齊轉,全版心珠
常態分部下,轉心下會有 5 顆暗珠,5 顆光珠,20顆心珠
假設切為 5C,則計算出暗龍使傷害為 = 37 萬 (含心珠 50% 效果)
********************************************************************
暗龍使龍力招來,基礎攻擊力 11063,攻擊倍數 4 ,同色消除次數 1+3*0.5=2.5
多株數 = 2+11*0.5 = 7
11063*4*(2.5+7*0.25)*2 = 37萬
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壓血 + 共鳴 = 380 萬傷害
2.萬一沒有水龍使,組五異界龍的話,多的只是把 1.75 -> 2
說實在傷害增加不多,又會損失水EJ 龍裔之力,不划算
組隊來說,四異界應該是最佳組合
但結論上來說, 10% 壓血越戰越強的龍隊還真是不實用
打好久,先這樣,休息一下再打,晚點再打 傷害比較,殘缺龍隊傷害計算
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