異界使者簡易評價 - 神魔之塔
By David
at 2015-10-06T00:14
at 2015-10-06T00:14
Table of Contents
因為異界使者久違的重開,所以有些鄉民在詢問"這系列是否值得練?"
所以稍微寫一點評價,希望能夠對大家有點幫助
寫在前面的結論:
1.本系列關卡較為冗長,且練技數非常多,要投資必須有心理準備
2.不可否認,2回合增傷1.5倍有其獨特地位,但目前大多數已有可替代的卡片
或不太需要此種定位的卡來協助通關;這主動技能絕不能說是爛,但...
3.如果有閒有石,可以在練花蕊夫人之餘加減堆,但不太建議專注去練
--
No.552 深潛者之僕‧蟆鰣
在剛推出當時可算實用度不錯的水屬主力,和水巫搭配下傷害在水屬可名列前茅
也是少數水妖精中較為有用的
可惜由於怪物彈珠合作中大荒神 建速須佐之男命有更佳的體質、
更簡單的關卡、更少的練技數等優勢
使得現在這張魚人已經除了解水屬多種族成就以外沒有必要性可言
副本卡被打臉雖說是無可厚非的事
不過出在養成難度這麼高的免錢卡被養成難度低的另一張免錢卡打臉
也是個悲劇
--
No.554 永焰之渴‧唐納德
推出當時可是曾經和火不死相提並論的實用增傷
擁有以舊時代魔族而言不差的三圍
但是與仙劍的望舒射日‧雲天河相比,雖然雲天河多1CD
但多了消水屬回血效果,同時關卡長度較短且不難、練技數也較少,三圍較為均衡
總之以跨回增傷而言已經並非首選,不過硬要在這系列中選一隻練我會推這隻...(帥!?
比較值得一提的是
1.入重樓隊的話是少數的跨回增傷,且可與酒吞童子搭配提供附加狀態
打出更高的傷害
2.其實這張的三圍是"初版"600萬經驗通天教主的能力值...可以看到通天多吃200萬
其實能力值增加幅度很少
--
No.556 食魂魔蟾‧札特瓜
從一開始就最不被看好的一隻
主要是其他幾隻分別屬於妖精、魔、神等種族,而這傢伙則是最不起眼的獸族
呃...還真的很沒用-.-"
一般木隊要選木獸的話,應該會優先選蛇妖、牛王、玄武等技能較為實用的
而增傷位在這段期間內木屬出了不少2.5倍1回的,其實真的不太需要蟾蜍
那純木獸隊呢?
木獸有蛇妖這個1.5增傷+控場坐鎮,應該很難容下其他類似定位的寵...
如果真要用的話,比起蟾蜍我比較推薦速成容易的牛角雛鴨
適當時機開招的話跟蟾蜍功能性相去無幾...
--
No.558 幻夢古神‧諾登斯
...現在講或許不太能相信
不過這可是在此系列中當時評價頗高的一隻
主要是因為當時光神魔共鳴隊伍因六封王未開放而尚未成型
對於東缺西缺的光隊來說這是罕有的增傷型角色
現在而言,光神魔開了米路主動技後,平砍就大於這1.5倍了
其他位置當然都有光妍希、義經、毛倡妓等先發佔位了
古神自然已不再需要,除非組非神魔共鳴隊才稍有機會上場
不過非神魔的話,另一組光隊優勢組合是雙劍光人隊,自然是也用不到他...
--
No.560 門鑰之僕‧米戈
......又是個講了讓人不太相信的
不過這當年可是暗隊罕有的增傷位,是就算吃石也要刷滿的神卡
主要是過去很久前暗隊增傷只有奧汀、貓公爵、安多,而米戈便是第4個,有其時代意義(?
而現在一般暗隊如果要選魔族入隊,通常只會考慮暗妍希或魔翳
妍希自不必多說,魔翳只要滿足起手珠條件,就是1.5攻/回持續擇一
使用彈性和持續性都強於米戈,也因此這張卡便幾乎再也沒有地位
就算是皮薄脆的娛樂性暗魔隊好了,暗魔最不缺的就是增傷位
反而減傷或轉珠型是會比較需要的,所以也不會用到他...總之就是時代的眼淚吧
--
所以稍微寫一點評價,希望能夠對大家有點幫助
寫在前面的結論:
1.本系列關卡較為冗長,且練技數非常多,要投資必須有心理準備
2.不可否認,2回合增傷1.5倍有其獨特地位,但目前大多數已有可替代的卡片
或不太需要此種定位的卡來協助通關;這主動技能絕不能說是爛,但...
3.如果有閒有石,可以在練花蕊夫人之餘加減堆,但不太建議專注去練
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No.552 深潛者之僕‧蟆鰣
在剛推出當時可算實用度不錯的水屬主力,和水巫搭配下傷害在水屬可名列前茅
也是少數水妖精中較為有用的
可惜由於怪物彈珠合作中大荒神 建速須佐之男命有更佳的體質、
更簡單的關卡、更少的練技數等優勢
使得現在這張魚人已經除了解水屬多種族成就以外沒有必要性可言
副本卡被打臉雖說是無可厚非的事
不過出在養成難度這麼高的免錢卡被養成難度低的另一張免錢卡打臉
也是個悲劇
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No.554 永焰之渴‧唐納德
推出當時可是曾經和火不死相提並論的實用增傷
擁有以舊時代魔族而言不差的三圍
但是與仙劍的望舒射日‧雲天河相比,雖然雲天河多1CD
但多了消水屬回血效果,同時關卡長度較短且不難、練技數也較少,三圍較為均衡
總之以跨回增傷而言已經並非首選,不過硬要在這系列中選一隻練我會推這隻...(帥!?
比較值得一提的是
1.入重樓隊的話是少數的跨回增傷,且可與酒吞童子搭配提供附加狀態
打出更高的傷害
2.其實這張的三圍是"初版"600萬經驗通天教主的能力值...可以看到通天多吃200萬
其實能力值增加幅度很少
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No.556 食魂魔蟾‧札特瓜
從一開始就最不被看好的一隻
主要是其他幾隻分別屬於妖精、魔、神等種族,而這傢伙則是最不起眼的獸族
呃...還真的很沒用-.-"
一般木隊要選木獸的話,應該會優先選蛇妖、牛王、玄武等技能較為實用的
而增傷位在這段期間內木屬出了不少2.5倍1回的,其實真的不太需要蟾蜍
那純木獸隊呢?
木獸有蛇妖這個1.5增傷+控場坐鎮,應該很難容下其他類似定位的寵...
如果真要用的話,比起蟾蜍我比較推薦速成容易的牛角雛鴨
適當時機開招的話跟蟾蜍功能性相去無幾...
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No.558 幻夢古神‧諾登斯
...現在講或許不太能相信
不過這可是在此系列中當時評價頗高的一隻
主要是因為當時光神魔共鳴隊伍因六封王未開放而尚未成型
對於東缺西缺的光隊來說這是罕有的增傷型角色
現在而言,光神魔開了米路主動技後,平砍就大於這1.5倍了
其他位置當然都有光妍希、義經、毛倡妓等先發佔位了
古神自然已不再需要,除非組非神魔共鳴隊才稍有機會上場
不過非神魔的話,另一組光隊優勢組合是雙劍光人隊,自然是也用不到他...
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No.560 門鑰之僕‧米戈
......又是個講了讓人不太相信的
不過這當年可是暗隊罕有的增傷位,是就算吃石也要刷滿的神卡
主要是過去很久前暗隊增傷只有奧汀、貓公爵、安多,而米戈便是第4個,有其時代意義(?
而現在一般暗隊如果要選魔族入隊,通常只會考慮暗妍希或魔翳
妍希自不必多說,魔翳只要滿足起手珠條件,就是1.5攻/回持續擇一
使用彈性和持續性都強於米戈,也因此這張卡便幾乎再也沒有地位
就算是皮薄脆的娛樂性暗魔隊好了,暗魔最不缺的就是增傷位
反而減傷或轉珠型是會比較需要的,所以也不會用到他...總之就是時代的眼淚吧
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