異度神劍2 黃金之國 比本傳更佳(無雷) - Switch

Table of Contents


我個人認為本篇最大的優點跟缺點就在抽神劍上

優點是有很多很多的稀有神劍以及對應的支線
使戰鬥更加的豐富以及搭配可能性

但缺點也在這裡

那些神劍並非主線劇情強制取得的
大部份沒有設計從「剛認識到熟識」這段的劇情
所以玩家對這些神劍的性格及經歷並不熟悉

但玩到這些神劍的支線劇情時,劇中角色卻表現出「已跟這些神劍生死與共很久」的感覺
在沒有大量劇情的堆疊下,這種落差實在讓人有種與主角產生剝離感

畢竟這是RPG遊戲,主角的感受應該要與玩家並進才是

在這方面問題比較少的神劍,大概只有水份與星織吧
從敵對,到刷新記憶的再敵對,最後恢復成神劍姊妹的過程
個人認為這段的描寫相當棒

如果所有的稀有神劍都有類似的處理模式的話
玩家的感受才會更有認同感才是



黃金的伊拉目前只玩了一點點
感就明顯的感受到差異
似乎就是每個人都只有固定配置的神劍,省去了切換的麻煩
而每個營地都有許多對話劇情,也能加深玩家與神劍之間的認識

另外黃金伊拉真不愧是用了改良過的引擎,整個畫面細緻度又更上一層樓
回頭玩本篇時,不免會有種畫面劣化的感覺

--


遇見。一起編織幸福的妳

Plurk: https://www.plurk.com/CHCOOBOO

--

All Comments

Jack avatarJack2018-10-04
本篇因為融合連擊太強 其實被壓縮了很多變化性
Wallis avatarWallis2018-10-05
少一些神劍 高一點機率 多花一些時間描寫或許更好
Christine avatarChristine2018-10-09
我覺得轉蛋應該拔掉,每個隊伍固定比較好寫劇情
劇情強調人與神劍羈絆可是戰鬥建立在轉蛋上這很矛盾
Donna avatarDonna2018-10-13
稀有神劍每個都有專屬劇情,但是跟主線沒有一點關係
Charlie avatarCharlie2018-10-14
還不如像黃金國這樣固定隊伍,彼此可以多點互動
Dora avatarDora2018-10-17
我覺得轉蛋可以改一下 比如水晶就固定幾顆
Hamiltion avatarHamiltion2018-10-21
你第一輪能用的就那幾把 第二輪再全開放
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2018-10-23
這樣才有"這些是屬於你的神劍"的感覺
Poppy avatarPoppy2018-10-23
因為黃金國場景不多吧 才能花時間在細節優化上了
Edwina avatarEdwina2018-10-23
因為完過黃金之國,才想再完本傳第二輪,但是對轉蛋完全
Eartha avatarEartha2018-10-27
倒胃口,覺得神劍多到沒什麼存在感與意義
Caroline avatarCaroline2018-10-31
轉蛋真的有點討厭
Freda avatarFreda2018-11-05
黃金國用的是新的繪圖引擎
Sandy avatarSandy2018-11-07
跟場景大小應該關係不大
Liam avatarLiam2018-11-09
沒說場景大小是只有兩個場景 優化還不好 那MS社該自盡了
Mia avatarMia2018-11-13
但在開鋼彈以砲交心那邊優化還是不太穩定
Susan avatarSusan2018-11-16
黃金國UI好很多,那個採集點有標示看到都想哭了
Lily avatarLily2018-11-16
其實要採集特定素材還是要上網找啦(攤
Kama avatarKama2018-11-16
本傳每個稀有神劍都像水分星織那樣處理的話
再晚個一年上市吧XD