前言(廢話)
當初在某個看到優惠方案
主機+兩個遊戲自選+馬派
看到價格和馬派就預購了
挑任選兩款遊戲時
其中一款就選了薩爾達
對我來說薩爾達的印象停留在
勇者叫林克,要去救薩爾達公主
曠野之息則在推出第一年包了很多獎項
大概就是這樣
拿到switch時幾乎都在玩馬賽
過了幾天之後覺得把薩爾達玩完好賣掉
沒想到就掉進了精神時光屋
------------故事心得正文開始
一開始玩的時候真的蠻慘
復甦神廟的東西都沒拿
我就一路解完任務拿到降落傘
就衝到村落嚇人
當時看到守護者就是嚇得一路狂奔
剛開始的生疏真的蠻有沉睡100年的感覺
主線劇情上
剛開始並沒有特別的感受
在破完水風火雷神獸和記憶之後
感到很心酸
雖然沒有很深刻的刻劃重要人物
但他們這一百年來
是怎麼看待這件事的?
薩爾達的好意,最後卻害了大家
就算百年之後終於解決厄災
失去的時光卻再也回不來了
尤其是米法線QQ感受特別深
剛開始還以為米法是女主角呢哈哈...
比較遺憾的是通關後的世界
消除厄災就是想看海拉魯變乾淨啊
-----------聊聊一些遊戲和設計相關的
1.首先想說守護者
我真的是不明的打從心裡對其感到恐懼
我自認為比較不怕恐怖的東西
然而守護者和神獸卻讓我感到有點噁心
2.互動元件多到讓我很震驚
可能是我過去都玩回合制遊戲居多
玩過比較開放的遊戲頂多就魔獵.gta5.麥塊
對我來說薩爾達傳說很像
魔物獵人加強版(認真)
除了打怪之外還多了收集和解謎要素
之前看到有人說覺得玩薩爾達傳說都不知道要幹什麼
我反而是有時一堆東西想用結果就忘記
----------------閒聊
剛打完加儂之後
想說我玩的時候常常到處跑來跑去
因為有點怕打王會爆炸所以到處農
已經破了4神獸12+1照片60多個神廟
完成度說不定有50吧
結果才17orz
我已經玩了快三個禮拜了
--
當初在某個看到優惠方案
主機+兩個遊戲自選+馬派
看到價格和馬派就預購了
挑任選兩款遊戲時
其中一款就選了薩爾達
對我來說薩爾達的印象停留在
勇者叫林克,要去救薩爾達公主
曠野之息則在推出第一年包了很多獎項
大概就是這樣
拿到switch時幾乎都在玩馬賽
過了幾天之後覺得把薩爾達玩完好賣掉
沒想到就掉進了精神時光屋
------------故事心得正文開始
一開始玩的時候真的蠻慘
復甦神廟的東西都沒拿
我就一路解完任務拿到降落傘
就衝到村落嚇人
當時看到守護者就是嚇得一路狂奔
剛開始的生疏真的蠻有沉睡100年的感覺
主線劇情上
剛開始並沒有特別的感受
在破完水風火雷神獸和記憶之後
感到很心酸
雖然沒有很深刻的刻劃重要人物
但他們這一百年來
是怎麼看待這件事的?
薩爾達的好意,最後卻害了大家
就算百年之後終於解決厄災
失去的時光卻再也回不來了
尤其是米法線QQ感受特別深
剛開始還以為米法是女主角呢哈哈...
比較遺憾的是通關後的世界
消除厄災就是想看海拉魯變乾淨啊
-----------聊聊一些遊戲和設計相關的
1.首先想說守護者
我真的是不明的打從心裡對其感到恐懼
我自認為比較不怕恐怖的東西
然而守護者和神獸卻讓我感到有點噁心
2.互動元件多到讓我很震驚
可能是我過去都玩回合制遊戲居多
玩過比較開放的遊戲頂多就魔獵.gta5.麥塊
對我來說薩爾達傳說很像
魔物獵人加強版(認真)
除了打怪之外還多了收集和解謎要素
之前看到有人說覺得玩薩爾達傳說都不知道要幹什麼
我反而是有時一堆東西想用結果就忘記
----------------閒聊
剛打完加儂之後
想說我玩的時候常常到處跑來跑去
因為有點怕打王會爆炸所以到處農
已經破了4神獸12+1照片60多個神廟
完成度說不定有50吧
結果才17orz
我已經玩了快三個禮拜了
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