我是回鍋玩家,軒轅劍退坑,上古諸神回鍋
精魄系統明擺著就是騙錢的系統
但是比較以前抽卡都是金、銀卡,打個封王可能要吃十幾二十石
現在基本就是合作抽一套,過年抽黑金
打地獄、夢靨都嘛預設零石
放眼其他手遊,愈改愈佛不知道怎麼回事
也難怪後續改抽卡制度,新增精魄這騙錢系統來增加營收
我覺得上新系統可以,配套制度還是要做一下
現在精魄非常難拿
免費送的精魄又是看抽卡次數,對回鍋玩家極度不友善
大家突滿的卡也都是近兩年居多,回鍋玩家這兩年也是抽好抽滿
變成要突的卡差不多,但是資源差很多的狀況
後續回鍋或是新玩家相對資源更難拿
最後只剩持續完的老玩家再玩,營收相對就更少
可能要再修正精魄取得方式會比較好
-----------------------------------------
至於娛樂性跟挑戰性,感覺是玩家胃口再變,卡愈做愈強,變成愈來愈難設計
講真的抽卡遊戲,能夠撐五年都算久了
多少遊戲不是倍率膨脹最後就下去了
回鍋後不太能理解的是,難道不能像希臘、北歐一樣,五屬出一模一樣的技能嗎
一定要三大獎玩法不一樣,五小獎也不一樣,大家都自成一套
這樣技能思考不是相對簡單一點
卡片技能變少了,關卡作文盾是不是也會變少
也比較不容易變成缺單張特定功能卡的狀況
關卡部分
由於目前基本就是開技之塔,關卡走向就是敵技愈來愈刁鑽
我是希望可以把以前的輪迴或地獄復刻(甚至是變成常駐)
但是限定官方隊伍(特定幾隊),像之前王者杯那樣,用6.25倍獸隊打舊關卡
或是可以考慮再開放星數限定或空間限定關卡
當然獎勵可以不用太好,反正只是娛樂或挑戰用的
--
精魄系統明擺著就是騙錢的系統
但是比較以前抽卡都是金、銀卡,打個封王可能要吃十幾二十石
現在基本就是合作抽一套,過年抽黑金
打地獄、夢靨都嘛預設零石
放眼其他手遊,愈改愈佛不知道怎麼回事
也難怪後續改抽卡制度,新增精魄這騙錢系統來增加營收
我覺得上新系統可以,配套制度還是要做一下
現在精魄非常難拿
免費送的精魄又是看抽卡次數,對回鍋玩家極度不友善
大家突滿的卡也都是近兩年居多,回鍋玩家這兩年也是抽好抽滿
變成要突的卡差不多,但是資源差很多的狀況
後續回鍋或是新玩家相對資源更難拿
最後只剩持續完的老玩家再玩,營收相對就更少
可能要再修正精魄取得方式會比較好
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至於娛樂性跟挑戰性,感覺是玩家胃口再變,卡愈做愈強,變成愈來愈難設計
講真的抽卡遊戲,能夠撐五年都算久了
多少遊戲不是倍率膨脹最後就下去了
回鍋後不太能理解的是,難道不能像希臘、北歐一樣,五屬出一模一樣的技能嗎
一定要三大獎玩法不一樣,五小獎也不一樣,大家都自成一套
這樣技能思考不是相對簡單一點
卡片技能變少了,關卡作文盾是不是也會變少
也比較不容易變成缺單張特定功能卡的狀況
關卡部分
由於目前基本就是開技之塔,關卡走向就是敵技愈來愈刁鑽
我是希望可以把以前的輪迴或地獄復刻(甚至是變成常駐)
但是限定官方隊伍(特定幾隊),像之前王者杯那樣,用6.25倍獸隊打舊關卡
或是可以考慮再開放星數限定或空間限定關卡
當然獎勵可以不用太好,反正只是娛樂或挑戰用的
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