界限突破增加遊戲體驗了嗎 - 神魔之塔
By Annie
at 2021-05-19T02:08
at 2021-05-19T02:08
Table of Contents
不論是數值膨脹 或是 增加抽垃圾卡的用途
最基本的遊戲有不有趣才是重點
拿現在的討伐戰來看
我第一次帶南納打到王關
於是就想說帶伊邪那岐隊玩玩
於是兩萬多血被秒
雖然王關不難 帶一線隊伍可以秒殺
較新的隊長可以洗技
但是完全扼殺了舊隊伍
就很莫名的沒意思
討伐戰主要就是以時間為主 打3萬多很單純就想讓玩家用新隊長
加上官方明確的說以後會出更多吃手轉的盾
意思就是遊戲會朝著越來越難的方向
而不是有趣的方向進行
我個人覺得應該設計一些新的玩法去嘗試做變化
而不是硬要單純無止境的強化卡片 然後敵人也強化
而變成單純的數值變動
現在有哪個玩家會對打出幾百億的傷害覺得好棒棒的
反正就只看誰死而已
角色符石 界限突破這些新設計
我個人認為嘗試新東西是好事
而且也不可能再把他取消
但官方對這種不能取消的新東西應該更加謹慎
不像迎擊戰這種垃圾
以後不出就沒事
我個人悲觀地認為遊戲體驗只會越來越差
一個版本的BUG多過以前3.4年加起來的BUG
新的東西大部分玩家都稱不上喜歡
以為單純變難遊戲就會有挑戰性
在官方沒有搞懂啥叫遊戲體驗時
就只能用"情懷"這種東西 勉強撐住
操他媽的然後現在#6維護...垃圾遊戲
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最基本的遊戲有不有趣才是重點
拿現在的討伐戰來看
我第一次帶南納打到王關
於是就想說帶伊邪那岐隊玩玩
於是兩萬多血被秒
雖然王關不難 帶一線隊伍可以秒殺
較新的隊長可以洗技
但是完全扼殺了舊隊伍
就很莫名的沒意思
討伐戰主要就是以時間為主 打3萬多很單純就想讓玩家用新隊長
加上官方明確的說以後會出更多吃手轉的盾
意思就是遊戲會朝著越來越難的方向
而不是有趣的方向進行
我個人覺得應該設計一些新的玩法去嘗試做變化
而不是硬要單純無止境的強化卡片 然後敵人也強化
而變成單純的數值變動
現在有哪個玩家會對打出幾百億的傷害覺得好棒棒的
反正就只看誰死而已
角色符石 界限突破這些新設計
我個人認為嘗試新東西是好事
而且也不可能再把他取消
但官方對這種不能取消的新東西應該更加謹慎
不像迎擊戰這種垃圾
以後不出就沒事
我個人悲觀地認為遊戲體驗只會越來越差
一個版本的BUG多過以前3.4年加起來的BUG
新的東西大部分玩家都稱不上喜歡
以為單純變難遊戲就會有挑戰性
在官方沒有搞懂啥叫遊戲體驗時
就只能用"情懷"這種東西 勉強撐住
操他媽的然後現在#6維護...垃圾遊戲
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at 2021-05-23T08:44
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