用手把一樣能快樂玩SSF4~ - XBOX
By Eden
at 2010-05-26T16:33
at 2010-05-26T16:33
Table of Contents
※ 引述《Nikando (ほっちゃんど出会った)》之銘言:
: 我也先承認這篇是來賺P幣的
: G大的文章確實是好文
: 帶到了很多玩家該有的心態跟實戰經驗法則
: 不過我只想問一件事情...
: 這些東西跟手把會把波動拳誤認為昇龍拳的手把缺點
: 有什麼關聯在嗎?
: 我得承認我用手把打的很不快樂的原因是因為
: 我想出A招 結果手把判定是B招
: 而且判定錯誤的機率至少超過40% 也就是說
: 我只要出3招會有1招不是我自己原本想出的招
: 如果在連段裡面發生這種狀況...
: 就這個原因來看 G大的文章...說實在的一點用都沒有
: 寫到這邊 連我自己都覺得這篇文章很廚 很中二
: 但是360原廠手把就是會讓我有這種想法
: 所以我也才會說沒有大搖還是不要接觸比較好這種話
: 本篇文章完全沒有對G大有任何不滿 也沒有想戰的意味
: 單純只是對原廠手把的一點抱怨...
: 推文請不要叫我買新手把 要買我就買大搖了...
N大我解析給你聽,你看看對你有沒有實用性!
用昇龍拳跟波動拳分析
昇龍拳入力方式:→↓↘+拳
波動拳入力方式:↓↘→+拳
用四角擋版的大搖,會比較確實入力不會放槍在於,你搖桿只要最後是卡在擋版的角落
就會出你要的昇龍拳,你再往上划一點就會變成波動拳!
然後360香菇頭它是圓形沒有檔版,你就算想卡在角落出昇龍,你只要手滑掉一點
就算變成波動拳,所以四角擋版是最好準確入力的!
這也是你用原廠手把放槍原因
快打4還存在簡易入力,以四角擋版為例
昇龍拳本來:→↓↘+拳
簡易入力:↘↙↘+拳....你可以試看看
老桑摔技本來:轉一圈+手
四角擋版簡易入力:↘↙↖+拳..它就判定你已經轉一圈了(實際上妳只轉了3/4圈)
只要確實卡在左上角角落就成功了!
基本上只是卡在說你原廠手把它是判定↘或者→,只要你能克服這點就沒問題!
有問題再問吧,我哪裡有說錯就請版友指正,我會修改文章
--
: 我也先承認這篇是來賺P幣的
: G大的文章確實是好文
: 帶到了很多玩家該有的心態跟實戰經驗法則
: 不過我只想問一件事情...
: 這些東西跟手把會把波動拳誤認為昇龍拳的手把缺點
: 有什麼關聯在嗎?
: 我得承認我用手把打的很不快樂的原因是因為
: 我想出A招 結果手把判定是B招
: 而且判定錯誤的機率至少超過40% 也就是說
: 我只要出3招會有1招不是我自己原本想出的招
: 如果在連段裡面發生這種狀況...
: 就這個原因來看 G大的文章...說實在的一點用都沒有
: 寫到這邊 連我自己都覺得這篇文章很廚 很中二
: 但是360原廠手把就是會讓我有這種想法
: 所以我也才會說沒有大搖還是不要接觸比較好這種話
: 本篇文章完全沒有對G大有任何不滿 也沒有想戰的意味
: 單純只是對原廠手把的一點抱怨...
: 推文請不要叫我買新手把 要買我就買大搖了...
N大我解析給你聽,你看看對你有沒有實用性!
用昇龍拳跟波動拳分析
昇龍拳入力方式:→↓↘+拳
波動拳入力方式:↓↘→+拳
用四角擋版的大搖,會比較確實入力不會放槍在於,你搖桿只要最後是卡在擋版的角落
就會出你要的昇龍拳,你再往上划一點就會變成波動拳!
然後360香菇頭它是圓形沒有檔版,你就算想卡在角落出昇龍,你只要手滑掉一點
就算變成波動拳,所以四角擋版是最好準確入力的!
這也是你用原廠手把放槍原因
快打4還存在簡易入力,以四角擋版為例
昇龍拳本來:→↓↘+拳
簡易入力:↘↙↘+拳....你可以試看看
老桑摔技本來:轉一圈+手
四角擋版簡易入力:↘↙↖+拳..它就判定你已經轉一圈了(實際上妳只轉了3/4圈)
只要確實卡在左上角角落就成功了!
基本上只是卡在說你原廠手把它是判定↘或者→,只要你能克服這點就沒問題!
有問題再問吧,我哪裡有說錯就請版友指正,我會修改文章
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Tags:
XBOX
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By Hedda
at 2010-05-27T10:24
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By Dorothy
at 2010-05-28T09:01
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By Lauren
at 2010-05-31T10:33
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at 2010-06-01T14:35
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By Candice
at 2010-06-03T03:26
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By Lauren
at 2010-06-03T13:56
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at 2010-06-06T09:56
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