生活,就是一場遊戲 (理念分享) - 桌遊

By Irma
at 2014-03-17T13:30
at 2014-03-17T13:30
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<生活,就是一場遊戲>
這是一個概念,很簡單的概念。
這段時間在板上看了許多文,我想板上已經有太多桌遊高手,可以分析各式各
樣的遊戲類型、策略理論,甚至數學模型等,因此最近突然有個想法,想用比
較不同的面向來寫一些有關遊戲的文章。
在我們的粉絲團有一個最主要的推廣運作理念:「生活,就是一場遊戲。」
很多人喜歡玩桌遊,有的人喜歡跟朋友一起玩桌遊歡樂的感覺;有的人喜歡鬥
智競爭;有的人喜歡溝通合作;有的人喜歡心機互搏。但我還想提出另外一個
觀念,那就是我們其實都很喜歡,在桌遊中「實現」某些想法或事情。
玩卡坦島,實現了自己收集資源,建設領地家園的想法;玩阿瓦隆,實現了兩
個陣營勾心鬥角的樂趣;玩史萊姆大告白,實現了對異性大方告白的幻想;玩
雷霆之石,實現了召募英雄,橫掃地城魔物的夢想。
我們在桌遊中渴望實現某些事情,是在現實難以達成的,因此桌遊有趣,充滿
了吸引力和魅力。但如果遊戲是實現現實無法做到的事,那反過來講,現實生
活中,是否能尋找到遊戲的蛛絲馬跡呢?
其實是有的,而且有很多。我們上學,其實就是一場養成遊戲,我們要培養學
識能力、運動能力、社交能力,我們要和別人競爭考試分數,就像許多桌遊以
分數來決定勝負一樣;我們出社會上班,其實就是一場複雜的策略遊戲、投資
遊戲、甚至是心機陣營遊戲,在職場上的勾心鬥角,往往比桌遊中還來得更加
劇烈精彩。跟喜歡三年的女生告白,就有如一場日系純愛遊戲,該用什麼方式
,製造什麼樣的情景,都像遊戲一樣需要精心思考安排。
但為什麼我們不感到有趣,不感到快樂?甚至在生命的大多數時候,我們都是
感到痛苦的。因為我們玩「卡卡頌」拿到最低分,不會怎麼樣,但上學考試拿
到最低分,卻會被父母罵,被同學瞧不起;玩「阿瓦隆」被別人排擠攻擊,當
梅林卻沒有人支持,我們也不會真的怎麼樣,但職場上遇到陷害你的小人,遇
到不信任你的同事,不看重你的上司,卻會影響你的工作、心情。在「史萊姆
大告白」中告白失敗,不會有什麼特別的感覺,但現實中跟喜歡的女生告白失
敗,卻可能傷心欲絕。
因此我們的生活中處處是遊戲,但,我們無法以遊戲視之,無法輕易去享受這
場生命遊戲的樂趣。因為生活中的遊戲太沉重,走錯一步,影響的不只是一場
遊戲的結果,而可能是你的成績、工作、薪水、另一半,甚至是這一生剩下數
十年的未來。
所以我們才想創造另外一個概念,「生活,就是遊戲」。這個概念希望將桌遊
推展到生活,再從生活推展回桌遊,每個人都可以參加這場遊戲,每個人都可
以創造遊戲,尋找遊戲。其實大家不知道有沒有在開車或騎車時想過,當我們
經過一個混亂的十字路口時準備轉彎時,我們需要在一瞬間判斷後方來車、對
向來車、紅綠燈號、行人、左右來車,甚至是路上的積水,被分隔島上的樹擋
住的視線,自身的車速與煞車的力道,有時候,還要判斷有沒有警察躲在某棵
樹的後面(好孩子別學,沒警察也不能違規喔!xd……)這種種的一切,我們必
須在瞬間架構思考決定,這不是一種遊戲嗎?而且其精彩刺激之程度,絕對讓
人嘆為觀止。
我們粉絲團在「生活,就是一場遊戲」系列推出的第一個概念遊戲,就是「史
萊姆告白大冒險」的互動小說,每個粉絲都可以投票給自己的選擇,故事將會
以多數人的決定為準則而繼續下去,而每天一次的投票,則成為這些粉絲生活
中的一部份,屆時出版「史萊姆大告白」這個桌遊時,這篇故事可能就會出現
在遊戲說明書之中,至於在粉絲的決定下,主角究竟會成為一個單純善良的魯
蛇,又或是逐漸學會使用手段和心機,遊戲劇情是喜或是悲,我們沒有任何人
可以知道。
設計遊戲,就是一場遊戲。
接下來我們將持續推出不同單元的遊戲,可能是解謎遊戲,可能是互動培養遊
戲,也或許,我們其實是在設計一場超大型的桌上遊戲,每個人在自己的電腦
桌上玩,但又不同於線上遊戲的,而是藉著互動、溝通、抉擇來享受遊戲的成
就與喜悅。
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歡迎,加入這一場遊戲
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