生活,就是一場遊戲 (理念分享) - 桌遊

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By Irma
at 2014-03-17T13:30

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<生活,就是一場遊戲>



這是一個概念,很簡單的概念。



這段時間在板上看了許多文,我想板上已經有太多桌遊高手,可以分析各式各

樣的遊戲類型、策略理論,甚至數學模型等,因此最近突然有個想法,想用比

較不同的面向來寫一些有關遊戲的文章。



在我們的粉絲團有一個最主要的推廣運作理念:「生活,就是一場遊戲。」



很多人喜歡玩桌遊,有的人喜歡跟朋友一起玩桌遊歡樂的感覺;有的人喜歡鬥

智競爭;有的人喜歡溝通合作;有的人喜歡心機互搏。但我還想提出另外一個

觀念,那就是我們其實都很喜歡,在桌遊中「實現」某些想法或事情。



玩卡坦島,實現了自己收集資源,建設領地家園的想法;玩阿瓦隆,實現了兩

個陣營勾心鬥角的樂趣;玩史萊姆大告白,實現了對異性大方告白的幻想;玩

雷霆之石,實現了召募英雄,橫掃地城魔物的夢想。



我們在桌遊中渴望實現某些事情,是在現實難以達成的,因此桌遊有趣,充滿

了吸引力和魅力。但如果遊戲是實現現實無法做到的事,那反過來講,現實生

活中,是否能尋找到遊戲的蛛絲馬跡呢?



其實是有的,而且有很多。我們上學,其實就是一場養成遊戲,我們要培養學

識能力、運動能力、社交能力,我們要和別人競爭考試分數,就像許多桌遊以

分數來決定勝負一樣;我們出社會上班,其實就是一場複雜的策略遊戲、投資

遊戲、甚至是心機陣營遊戲,在職場上的勾心鬥角,往往比桌遊中還來得更加

劇烈精彩。跟喜歡三年的女生告白,就有如一場日系純愛遊戲,該用什麼方式

,製造什麼樣的情景,都像遊戲一樣需要精心思考安排。



但為什麼我們不感到有趣,不感到快樂?甚至在生命的大多數時候,我們都是

感到痛苦的。因為我們玩「卡卡頌」拿到最低分,不會怎麼樣,但上學考試拿

到最低分,卻會被父母罵,被同學瞧不起;玩「阿瓦隆」被別人排擠攻擊,當

梅林卻沒有人支持,我們也不會真的怎麼樣,但職場上遇到陷害你的小人,遇

到不信任你的同事,不看重你的上司,卻會影響你的工作、心情。在「史萊姆

大告白」中告白失敗,不會有什麼特別的感覺,但現實中跟喜歡的女生告白失

敗,卻可能傷心欲絕。



因此我們的生活中處處是遊戲,但,我們無法以遊戲視之,無法輕易去享受這

場生命遊戲的樂趣。因為生活中的遊戲太沉重,走錯一步,影響的不只是一場

遊戲的結果,而可能是你的成績、工作、薪水、另一半,甚至是這一生剩下數

十年的未來。



所以我們才想創造另外一個概念,「生活,就是遊戲」。這個概念希望將桌遊

推展到生活,再從生活推展回桌遊,每個人都可以參加這場遊戲,每個人都可

以創造遊戲,尋找遊戲。其實大家不知道有沒有在開車或騎車時想過,當我們

經過一個混亂的十字路口時準備轉彎時,我們需要在一瞬間判斷後方來車、對

向來車、紅綠燈號、行人、左右來車,甚至是路上的積水,被分隔島上的樹擋

住的視線,自身的車速與煞車的力道,有時候,還要判斷有沒有警察躲在某棵

樹的後面(好孩子別學,沒警察也不能違規喔!xd……)這種種的一切,我們必

須在瞬間架構思考決定,這不是一種遊戲嗎?而且其精彩刺激之程度,絕對讓

人嘆為觀止。



我們粉絲團在「生活,就是一場遊戲」系列推出的第一個概念遊戲,就是「史

萊姆告白大冒險」的互動小說,每個粉絲都可以投票給自己的選擇,故事將會

以多數人的決定為準則而繼續下去,而每天一次的投票,則成為這些粉絲生活

中的一部份,屆時出版「史萊姆大告白」這個桌遊時,這篇故事可能就會出現

在遊戲說明書之中,至於在粉絲的決定下,主角究竟會成為一個單純善良的魯

蛇,又或是逐漸學會使用手段和心機,遊戲劇情是喜或是悲,我們沒有任何人

可以知道。




設計遊戲,就是一場遊戲。




接下來我們將持續推出不同單元的遊戲,可能是解謎遊戲,可能是互動培養遊

戲,也或許,我們其實是在設計一場超大型的桌上遊戲,每個人在自己的電腦

桌上玩,但又不同於線上遊戲的,而是藉著互動、溝通、抉擇來享受遊戲的成

就與喜悅。



https://www.facebook.com/arus.tw

ARUS亞樂斯桌上益智遊戲創意研發中心 - < 生活,就是一場遊戲 >




歡迎,加入這一場遊戲

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Tags: 桌遊

All Comments

Caitlin avatar
By Caitlin
at 2014-03-18T15:21
推啊!!!
Eden avatar
By Eden
at 2014-03-19T17:07
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2014-03-22T09:05
眼花跟上一偏標題混看成「生活,就是一場慘劇」......
Caroline avatar
By Caroline
at 2014-03-26T07:20
想說這裡出現這種文章會不會太悲情
Sarah avatar
By Sarah
at 2014-03-31T02:56
如果告白失敗的話, 確實是一場慘劇...
Necoo avatar
By Necoo
at 2014-04-01T02:25
記得建立自己生活的成就系統很重要~
Ula avatar
By Ula
at 2014-04-01T08:09
成就系統!!
你這句話讓我一瞬間想到某個有趣的粉絲團活動
Iris avatar
By Iris
at 2014-04-03T11:45
太感謝了...我思考一下或許最近可以弄出來!
Odelette avatar
By Odelette
at 2014-04-06T21:47
推薦一本我去年意外看到的書 對我遊戲設計上大有幫助~
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2014-04-09T03:31
《加入遊戲因子,解決各種問題》

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By Zanna
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之前板上的某速查表裡面好像已經有了 不過現在連結失效 於是就重弄了一個 http://ppt.cc/kEir 應該是沒有翻譯錯誤,但希望有人幫忙挑一下不通順的文字(爆) - ...

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By Frederic
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By Brianna
at 2014-03-17T07:20
分成A隊和B隊比較好說明 問題一:如果A隊其中一名3等角色自己自殺(比如用水彈),     是3點一樣給B隊,或者A隊直接少3點,請問榮譽職歸誰? 問題二:關於多重封鎖,假設A隊角色是封鎖方,是只限制於B隊角色回合     一開始就被兩隻以上的A隊角色相鄰,而要做兩次以上的封鎖判定     ,還是一開始B ...

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Sarah avatar
By Sarah
at 2014-03-17T04:18
剛剛才回答別人的問題,現在問問題實在是有點怪, 但是我現在沒辦法上線實測QQ線上風聲, 想想還是來問問板上的高人 燒毀可以在情報傳遞階段使用,包括他人回合 那我要問的是其他時機點 真偽莫辯 在發動之前可以燒毀應該沒問題 發動之後呢? 我認為是不行 例如:A打出真偽,無人響應,卡牌效果發動 A先翻-紅 換 ...