生死格鬥排球3開發中 - PS

By Hardy
at 2015-08-02T16:04
at 2015-08-02T16:04
Table of Contents
※ 引述《kimisawa (楊)》之銘言:
: 該來的還是來了....這該怎麼在老婆小孩前玩呢?
: 希望不要回頭支援PS3/360, 直接以次代規格開發
: 最好希望有支援Project Morpheu
: 最好希望有中文版....
: (最好希望有PC版, MOD....)
: 來源
: http://blog.esuteru.com/archives/8279354.html
我覺得應該不會上PS3/360
需要倚靠日本市場的遊戲,會需要向下支援PS3來支撐銷量
而DOA系列主要市場在歐美,和火影 快打五類似
火影 快打五都是很早以PS4規格開發 (日本市場火影10萬 快打四12 DOA5 9萬)
如果DOA X3是放在明年下半年
兩邊大作帶頭衝之後,明年下半年 PS4+X1主機數可以有個7000~7500萬
在歐美市場也已經充足了
另外就是15年2月才出DOA5LR,太快出DOA6 不是好事
出DOA X3是一個好的緩衝,直接先用DOA X3建模
16年下半年~17年初出DOAX3,17年末~18年上半年發DOA6
前後在插個忍外4剛剛好
--
: 該來的還是來了....這該怎麼在老婆小孩前玩呢?
: 希望不要回頭支援PS3/360, 直接以次代規格開發
: 最好希望有支援Project Morpheu
: 最好希望有中文版....
: (最好希望有PC版, MOD....)
: 來源
: http://blog.esuteru.com/archives/8279354.html
我覺得應該不會上PS3/360
需要倚靠日本市場的遊戲,會需要向下支援PS3來支撐銷量
而DOA系列主要市場在歐美,和火影 快打五類似
火影 快打五都是很早以PS4規格開發 (日本市場火影10萬 快打四12 DOA5 9萬)
如果DOA X3是放在明年下半年
兩邊大作帶頭衝之後,明年下半年 PS4+X1主機數可以有個7000~7500萬
在歐美市場也已經充足了
另外就是15年2月才出DOA5LR,太快出DOA6 不是好事
出DOA X3是一個好的緩衝,直接先用DOA X3建模
16年下半年~17年初出DOAX3,17年末~18年上半年發DOA6
前後在插個忍外4剛剛好
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Tags:
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at 2015-08-06T15:49
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