環繞著家用主機的另一場戰爭!細數中文電 - 模擬器

By Valerie
at 2015-07-11T15:33
at 2015-07-11T15:33
Table of Contents
※ 引述《protect6090 (山茶花)》之銘言:
: 1987~1995 中文電玩雜誌的黎明期
: 自從 1983 年 Family Computer(紅白機)問世以來經過了四年,1987 年 7 月台灣
: 出現了一本正規授權的家用電玩雜誌,由台灣尖端出版社所出版的「電視遊樂雜誌」,該
: 雜誌是以 SOFTBANK 旗下電玩雜誌「Beep」為主軸,加入了部分台灣特有的編輯 Q&A、讀
: 者專欄、畫廊等部分,也奠定了日後台灣電玩雜誌的基礎原創內容,在那時雖有些廠商推
: 出了未授權的攻略本或雜誌,但也都只是零星的推出罷了。「電視遊樂雜誌」的出現也連
: 帶使得當年電玩資訊匱乏的年代,出現了一道曙光,而在同年 10 月也推出了另一本姊妹
: 誌「電視遊樂報導」,以略為不同的題材同樣活躍於當時的市場上,在這段期間內由尖端
: 出版的兩本雜誌就這樣持續陪伴著玩家度過了許多的日子。
: 之後在 1993 年更推出了「勝利小子」、「遊戲天堂」、「電玩攻略月刊」等多本電
: 玩相關雜誌,此時的尖端可說是台灣中文電玩雜誌的佼佼者,但人氣最高的仍屬「電視遊
: 樂雜誌」、「電視遊樂報導」並深得玩家所喜愛。
其實當年除了「電視遊樂雜誌」與「電視遊樂報導」外
最大的特點就是每半年(還是一年) 會出XXX特輯(SFC/MD/PCE)
會有點像年鑑式的介紹該主機當年度的所有作品(還有一些強作攻略)
看起來應該是尖端出得不知為何沒有印上他們的LOGO??(出版跟尖端的雜誌一樣是農學社)
尤其是PCE特輯
當年時在無力負擔多部主機
只能買特輯回家流口水當作自己玩過XD
: ꀱ996~1997 中文電玩雜誌的競爭期
: 原先由尖端一家獨大的局面,在當時的次世代主機 SEGA SATURN 與 PLAY STATION
: 推出後開始有了改變,1996 年由疾風之狼雜誌社所推出的「疾風快報」,對尖端旗下的
說到這個,當年為了因應SS跟PS的問世
尖端把「電視遊樂雜誌」與「電視遊樂報導」拆出來各自分別介紹SS跟PS(當初兩本都SFC)
當初有看過兩本的讀者園地(自制單元)就知道,兩邊的攻詰根本不下現在藍綠對決XD
尤其SQUARE跳槽PS後....
當年SS的聲勢越來越低,FF7發售後更慘
常常可以看到SS玩家罵[甚麼爛主機,只會賣動畫,我們遊戲雖然少,全都是強作]
(現在看起來怎麼跟某N家的粉絲一模一樣XD)
[我們有機戰F,有跟FF7相媲美的冒險王(號稱),還有一堆獨占,我們不會輸給PX的(悲憤)]
PS:是嗎,不過他們現在都跑到我這邊來了,沒告訴你嗎( ̄ー+ ̄)y-'
當年的悲情的SS眾.....
: 電玩雜誌群產生了意想不到的威脅,當年的「電視遊樂雜誌」、「電視遊樂報導」是以雙
: 周刊的形式出刊,疾風快報在推出初期雖然頁數較薄資訊也較少,但強力主打運用金手指
: 密碼及金手指介面卡來修改遊戲,開啟以金手指來修改遊戲的熱潮。再加上為每周出刊,
: 並定期針對當時最新遊戲提供金手指密碼,讓玩家們開始有了不同的選擇。
: 但其實「疾風快報」能夠快速竄起,主要還是於售價的策略上,考慮到當時的電玩族
: 群大多都是由國、高中生所組成,因此一本快報的定價大多為 50 元,以當時的學生來說
: ,經濟並不如現在一樣富裕,再加上家長對孩子遊玩電玩仍大多是較為反感,因此這親民
: 的價格很快的就打入了學生族群。反觀上述兩本尖端雜誌不僅出刊較久,在售價上一本大
: 約 130 至 140 元,不僅在出刊時間上輸給了「疾風快報」,就連售價上也是慘敗。雖說
: 如此、但這兩本雜誌還是有著固定的購買族群,在內容上也還是較「疾風快報」來的有內
: 涵,也因此較為專業的電玩迷還是會購買這兩本雜誌。但其他幾本尖111111111端相關的電玩雜誌就
: 比較沒有那麼好運了,在逐漸的式微後,先後在歷史的舞台上消失。
: 1997~2001 中文電玩雜誌的變化期
其實在疾風之前,好像也有電玩時代,還有電遊人(名字有點忘了)等月刊挑戰
,只是沒一個能打的
不過電E並不是台灣電視遊樂器雜誌第一個送光碟的
某誌每期都付一片電玩音樂CD
好像也只賣120~150左右(反正便宜又大碗),只是好像出了5-6期就不見了
到是攻略本百家爭鳴
一堆莫名其妙的出版商都在印攻略,配合一片50的XX服用賣得很不錯
: 1998 年「疾風快報」由於產生了內部紛爭,因而導致部分成員脫離疾風之狼,另創
: 了一本周刊「飛訊電玩周刊」,該周刊除了找來當年知名的同人畫家來跨刀繪製封面外,
: 也積極製作各式自製專欄,意圖與「疾風快報」劃清界線。不過曾有一度宣示過該周刊有
: 經過授權,但後面又走回與「疾風快報」相同,遊走於版權邊緣的模糊地帶。疾風之狼由
: 於在主力成員出走後,其報導內容的水準已不如以往,雖改名為「攻略快報」想要挽救人
: 氣,卻在「飛訊電玩周刊」的活躍下,逐漸淡出了市場。
2000~2002年左右快報類的變化真得很誇張
飛訊幹掉疾風聲勢正好時出沒幾年也突然掛掉(好像也無預警)
有跑出個電E(根本都同一批人)
: 在版權意識抬頭下,部分「飛訊電玩周刊」的成員於 2001 年另行開辦了全新的自製授權
: 雜誌「電玩 e 世代」,至此宣告了中文電玩雜誌全面授權的時代來臨。
: 「電玩 e 世代」除了延續自製週刊的路線之外,更於日本東京電玩展時推出特輯或附贈
: DVD 等贈品,吸引玩家的目光。而同時青文旗下的「DENGEKI GAMES」也因為原文雜誌停
: 止出刊,而走向休刊的命運。
: 但意外的是青文卻悄悄地與 ENTERBRAIN 集團洽談著名電玩雜誌「電玩通(ファミ通)」
: 系列版權,並先後推出「電玩通 PS2」、「電玩通」等雜誌。但好景不長,由於在網路的
: 普及下玩家能獲得資訊的管道越來越多,間接影響了中文電玩雜誌市場,於 2004 年時「
: 電玩 e 世代」正式宣布停刊。市面上僅剩下當時才剛推出的「電玩通 PS2」及「電玩通
: 」獨撐大局。
後來雜誌越來越貴,而且幾乎都報線上遊戲就不想買了
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: 1987~1995 中文電玩雜誌的黎明期
: 自從 1983 年 Family Computer(紅白機)問世以來經過了四年,1987 年 7 月台灣
: 出現了一本正規授權的家用電玩雜誌,由台灣尖端出版社所出版的「電視遊樂雜誌」,該
: 雜誌是以 SOFTBANK 旗下電玩雜誌「Beep」為主軸,加入了部分台灣特有的編輯 Q&A、讀
: 者專欄、畫廊等部分,也奠定了日後台灣電玩雜誌的基礎原創內容,在那時雖有些廠商推
: 出了未授權的攻略本或雜誌,但也都只是零星的推出罷了。「電視遊樂雜誌」的出現也連
: 帶使得當年電玩資訊匱乏的年代,出現了一道曙光,而在同年 10 月也推出了另一本姊妹
: 誌「電視遊樂報導」,以略為不同的題材同樣活躍於當時的市場上,在這段期間內由尖端
: 出版的兩本雜誌就這樣持續陪伴著玩家度過了許多的日子。
: 之後在 1993 年更推出了「勝利小子」、「遊戲天堂」、「電玩攻略月刊」等多本電
: 玩相關雜誌,此時的尖端可說是台灣中文電玩雜誌的佼佼者,但人氣最高的仍屬「電視遊
: 樂雜誌」、「電視遊樂報導」並深得玩家所喜愛。
其實當年除了「電視遊樂雜誌」與「電視遊樂報導」外
最大的特點就是每半年(還是一年) 會出XXX特輯(SFC/MD/PCE)
會有點像年鑑式的介紹該主機當年度的所有作品(還有一些強作攻略)
看起來應該是尖端出得不知為何沒有印上他們的LOGO??(出版跟尖端的雜誌一樣是農學社)
尤其是PCE特輯
當年時在無力負擔多部主機
只能買特輯回家流口水當作自己玩過XD
: ꀱ996~1997 中文電玩雜誌的競爭期
: 原先由尖端一家獨大的局面,在當時的次世代主機 SEGA SATURN 與 PLAY STATION
: 推出後開始有了改變,1996 年由疾風之狼雜誌社所推出的「疾風快報」,對尖端旗下的
說到這個,當年為了因應SS跟PS的問世
尖端把「電視遊樂雜誌」與「電視遊樂報導」拆出來各自分別介紹SS跟PS(當初兩本都SFC)
當初有看過兩本的讀者園地(自制單元)就知道,兩邊的攻詰根本不下現在藍綠對決XD
尤其SQUARE跳槽PS後....
當年SS的聲勢越來越低,FF7發售後更慘
常常可以看到SS玩家罵[甚麼爛主機,只會賣動畫,我們遊戲雖然少,全都是強作]
(現在看起來怎麼跟某N家的粉絲一模一樣XD)
[我們有機戰F,有跟FF7相媲美的冒險王(號稱),還有一堆獨占,我們不會輸給PX的(悲憤)]
PS:是嗎,不過他們現在都跑到我這邊來了,沒告訴你嗎( ̄ー+ ̄)y-'
當年的悲情的SS眾.....
: 電玩雜誌群產生了意想不到的威脅,當年的「電視遊樂雜誌」、「電視遊樂報導」是以雙
: 周刊的形式出刊,疾風快報在推出初期雖然頁數較薄資訊也較少,但強力主打運用金手指
: 密碼及金手指介面卡來修改遊戲,開啟以金手指來修改遊戲的熱潮。再加上為每周出刊,
: 並定期針對當時最新遊戲提供金手指密碼,讓玩家們開始有了不同的選擇。
: 但其實「疾風快報」能夠快速竄起,主要還是於售價的策略上,考慮到當時的電玩族
: 群大多都是由國、高中生所組成,因此一本快報的定價大多為 50 元,以當時的學生來說
: ,經濟並不如現在一樣富裕,再加上家長對孩子遊玩電玩仍大多是較為反感,因此這親民
: 的價格很快的就打入了學生族群。反觀上述兩本尖端雜誌不僅出刊較久,在售價上一本大
: 約 130 至 140 元,不僅在出刊時間上輸給了「疾風快報」,就連售價上也是慘敗。雖說
: 如此、但這兩本雜誌還是有著固定的購買族群,在內容上也還是較「疾風快報」來的有內
: 涵,也因此較為專業的電玩迷還是會購買這兩本雜誌。但其他幾本尖111111111端相關的電玩雜誌就
: 比較沒有那麼好運了,在逐漸的式微後,先後在歷史的舞台上消失。
: 1997~2001 中文電玩雜誌的變化期
其實在疾風之前,好像也有電玩時代,還有電遊人(名字有點忘了)等月刊挑戰
,只是沒一個能打的
不過電E並不是台灣電視遊樂器雜誌第一個送光碟的
某誌每期都付一片電玩音樂CD
好像也只賣120~150左右(反正便宜又大碗),只是好像出了5-6期就不見了
到是攻略本百家爭鳴
一堆莫名其妙的出版商都在印攻略,配合一片50的XX服用賣得很不錯
: 1998 年「疾風快報」由於產生了內部紛爭,因而導致部分成員脫離疾風之狼,另創
: 了一本周刊「飛訊電玩周刊」,該周刊除了找來當年知名的同人畫家來跨刀繪製封面外,
: 也積極製作各式自製專欄,意圖與「疾風快報」劃清界線。不過曾有一度宣示過該周刊有
: 經過授權,但後面又走回與「疾風快報」相同,遊走於版權邊緣的模糊地帶。疾風之狼由
: 於在主力成員出走後,其報導內容的水準已不如以往,雖改名為「攻略快報」想要挽救人
: 氣,卻在「飛訊電玩周刊」的活躍下,逐漸淡出了市場。
2000~2002年左右快報類的變化真得很誇張
飛訊幹掉疾風聲勢正好時出沒幾年也突然掛掉(好像也無預警)
有跑出個電E(根本都同一批人)
: 在版權意識抬頭下,部分「飛訊電玩周刊」的成員於 2001 年另行開辦了全新的自製授權
: 雜誌「電玩 e 世代」,至此宣告了中文電玩雜誌全面授權的時代來臨。
: 「電玩 e 世代」除了延續自製週刊的路線之外,更於日本東京電玩展時推出特輯或附贈
: DVD 等贈品,吸引玩家的目光。而同時青文旗下的「DENGEKI GAMES」也因為原文雜誌停
: 止出刊,而走向休刊的命運。
: 但意外的是青文卻悄悄地與 ENTERBRAIN 集團洽談著名電玩雜誌「電玩通(ファミ通)」
: 系列版權,並先後推出「電玩通 PS2」、「電玩通」等雜誌。但好景不長,由於在網路的
: 普及下玩家能獲得資訊的管道越來越多,間接影響了中文電玩雜誌市場,於 2004 年時「
: 電玩 e 世代」正式宣布停刊。市面上僅剩下當時才剛推出的「電玩通 PS2」及「電玩通
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at 2015-07-13T11:51
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