瑪利歐奧德賽全要素心得 - Switch

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非常同意這篇的理論

奧德賽是好遊戲,無庸置疑

我自己也非常喜歡

但拿到最後關卡目標500個月亮之後

這個遊戲對我來說,作業感很重

數量很多的月亮,藏在各各關卡處

每關取得的方式都大同小異

後面唯一讓我有新鮮感的,只剩取得月亮的"關卡"

像那些賽跑、藏在地板、高處...等等

覺得好無聊...

強迫自己蒐集到700個月亮,每天稍微玩一點

但還是對那麼多月亮的設計,感到疲乏不滿

朋友之間有玩奧德賽全部拿到月亮的,也才一個人,其他都蒐集到400-500就跳巢了

個人還是比較喜歡WIIU的3D世界,好玩有趣很多


※ 引述《wolfpig (wolfpig)》之銘言:
: ※ 引述《tadpole1 (蝌蚪)》之銘言:
: : 由於月亮的收集是有選擇性的,所以玩家在技術上的挑戰也是可選擇的,
: : 選擇自身技術可以取得的月亮基本上就能把主線完成。
: : 當玩家覺得主線過完不夠滿足時,再來挑戰有些難度較高的關卡,
: : 這時的受挫力也比較高,透過反覆的嘗試後會感受的自己越來越接近目標。
: : 這樣的設定讓體驗的層次自然的產生。
: 我覺得奧德賽這個設計是真的不錯。破關並不需要太高的技巧。就我自己
: 的體驗,比較難的技巧就是飛撲帽子的二段跳。但是因為沒必要,所以我
: 在破關之前沒有用到這個技巧。
: 是在破關後收集更多月亮時,我才開始去練一下那些技巧,我覺得算是對
: 新手相當友善的設計了。就算是手腦不太協調的人也可以玩得蠻開心的。
: 另一方面,如果想要刁難玩家,其實關卡要多難可以有多難。我覺得不太
: 講究技巧的關卡才能展現老任的設計能力。
: 如果是向遊戲驢子那種超愛平台遊戲的人,這個遊戲當然不能錯過。但是
: 即使是不太玩平台遊戲的人,我覺得光是不需要複雜技巧COMBO就可以享
: 受樂趣到破關這點,這個遊戲就相當足以一玩了。
: : 隨著遊戲時間增加,除了技術會上升以外,經驗也會上升。
: : 當玩家有了各種得到物品的經驗後,會歸納出一些自己的一套規律。
: : 透過這些經驗會讓玩家對後面的物品的取得更有想法。
: : 以上遊戲主體的安排我覺得非常高明,當然還有其他比較細部的就不提了,
: : 我沒有玩過以前64版的,我猜概念上或許差不多。
: 我蠻常聽到人家提到奧德賽有兩點特色,燈塔效應和箱庭世界。
: 我覺得這兩點效果有多強,跟個人玩遊戲的態度有很大的關係。如果是
: 不追求全成就的輕玩家,我覺得這個效果其實沒有那個驚人。
: 舉個例來說,GTA5 算是長銷大作了吧,而且以內容豐富稱住。但是裡
: 面的很多任務其實非常的無聊。有些人會覺得把這些東西玩完才叫玩透
: ,才值回票價。但是有些人 (像我),破關之後大概玩到完成度六七
: 十%我就覺得很膩了。
: 奧德賽我自己大概找了三百多顆月亮就不玩了。就我自己的感覺,後面
: 很多都是類似的東西,只是更難更吃技巧而已。尤其是蒐集要素,我覺
: 得作業感也不低。例如抓兔子,烏龜繞圈,釣魚,雪人賽跑,抓綿羊等
: 等,都算是蠻無聊的任務。(我覺得比較有趣的是慢慢龜賽跑)甚至還
: 包含重打一次魔王之類的。對我來說已經算是在拖時間了。
: 燈塔效應在一開始的時候很強,我也算是很著迷地玩到破關,不過後面
: 沒看到什麼有趣的新機關或者怪物時,就越來越覺得作業感重。
: (我必須承認我只找到三百多顆就覺得沒意思了,或許後面還有很多新
: 東西,但是我看了一下奇奧比珂的成就表,感覺好像還好。身為手殘
: 玩家,三百多顆就花了我二十多小時,想到後面可能還要再花六十個
: 小時以上,但是新東西可能不到20%. 我是寧願花時間去玩別的遊戲。)
: 不過我是覺得一千多塊能買到這二十幾個小時的沉浸和愉悅,我是覺得
: 蠻值得的。更何況這片和薩爾達可以說是老任拿來扛NS招牌的大作,光
: 是這點就不能不玩了,老任這種專注在做遊戲的公司,他們的遊戲應該
: 能最好的呈現主機的特色~~
: 以奧德賽得到的高評價,我是覺得沒啥缺點可以挑。如果是喜歡平台遊
: 戲的人,很難想像會不愛這片。但是如果是沒特別有愛的輕玩家,也不
: 會覺得有更耐玩多少。我的幾個朋友大概也都是找到兩百多顆月亮後,
: 就有一搭沒一搭的玩了。

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All Comments

Rebecca avatarRebecca2018-01-02
請問是不是拿到500顆後 再多也不會有新關卡?
Caroline avatarCaroline2018-01-05
too much moooon
Ingrid avatarIngrid2018-01-10
500顆後就沒新關卡了吧 ,剩下的就是各關的月亮
Christine avatarChristine2018-01-10
沒有強迫你要收集啊,500個就可以畢業換玩其他遊戲了
Irma avatarIrma2018-01-12
880月多一個見庫巴 沒了
Dora avatarDora2018-01-15
打到後面作業感真的很重,賽跑、尋寶...最讓我覺得痛苦是
Kelly avatarKelly2018-01-16
500就可以開心地全過,而999則是設計給hardcore玩家挑戰。
這樣很好呀
Tom avatarTom2018-01-17
賺金幣
Frederic avatarFrederic2018-01-18
問題在於999當中有119是單純用買的,坦白講個人認為這
設計很糟糕...
Dinah avatarDinah2018-01-19
其實不只119,而是全破後的都可以用買的吧? 很詭異
Steve avatarSteve2018-01-22
就 你想成找月亮 變成找金幣就好了XDDD
Valerie avatarValerie2018-01-26
月亮聽來像以前的紅金幣
Isla avatarIsla2018-01-29
我個人覺得奧德賽沒有那麼神耶 薩爾達給我的遊戲體驗和
娛樂度真的多很多 原因是奧德賽有時候真的會覺得月亮為
藏而藏 有些又重複 或是要用錢買 就是文中說的作業感吧
所以玩完第一輪(打贏庫巴)就覺得沒啥新鮮感了 真的很沒
動力再去收集其他月亮...
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2018-02-02
玩到那麼久 作業感怎麼可能不重....
跟薩爾達比起來 我還是比較愛奧德賽
Sandy avatarSandy2018-02-06
如果XB2玩兩百小時 我也覺得作業感好重啊(疑
Ursula avatarUrsula2018-02-11
平台遊戲本身的侷限就這樣吧!? 如卡比、大金剛
Franklin avatarFranklin2018-02-14
你可以不要買到999啊 那在列表上也只算一個
Quanna avatarQuanna2018-02-16
全破不到999可能是留給DLC的空間
Caroline avatarCaroline2018-02-18
如果硬是強迫自己蒐集那些月亮然後覺得作業感重是必然

我自己大概蒐集200個就封片了,但我個人的評價就是超好
Ophelia avatarOphelia2018-02-21
在我遊玩的這段期間給我的快樂跟充足感很夠
Enid avatarEnid2018-02-25
你玩那麼久什麼遊戲也有重複感了吧XD 沒耐心全蒐集可以
弄完五百個打玩更背面收工 連找都懶得找的話 你本來就沒
多喜歡這遊戲吧?
Sarah avatarSarah2018-02-25
強如荒野一樣一堆人覺得無聊或者作業感重的
拿種子當例子,多少種子為了藏而藏,多少人全蒐集?
Delia avatarDelia2018-02-27
請問奧德賽是不是過慾惹
Bennie avatarBennie2018-02-28
我覺得跟行銷蠻有關係的 奧德賽被包裝成輕鬆遊玩 但是
本質上要看到真結局這遊戲的HardCore要素就暴露出來
Bennie avatarBennie2018-03-03
那也不是什麼真結局,充其量算彩蛋而已,玩不玩看人
Quintina avatarQuintina2018-03-08
無法同意彩蛋會做那麼大一個關卡
Jake avatarJake2018-03-09
我也覺得奧德賽沒那麼神 薩爾達遠勝
Zora avatarZora2018-03-11
兩款遊戲種類又不…
算了網內開打啦!
Blanche avatarBlanche2018-03-13
從看到那張薩爾達能拿GOTY然後被奧德賽踢出去的圖就覺得XD
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2018-03-15
真要比的話薩爾達的種子才真的扯XD
我是覺得一套玩法要同時滿足深淺玩家是很難的,這款算是
Frederic avatarFrederic2018-03-18
盡興就好了 如果想玩的時候再隨便找一下月亮
Isabella avatarIsabella2018-03-20
盡量做到這件事了
Lauren avatarLauren2018-03-23
箱庭馬本來就是設計讓玩家慢慢玩的遊戲,這遊戲的特點
就是你本身對人物掌握度越高,你就越能掌握遊戲裡的世
界,看攻略拿月亮只是就真的拿月亮,而不是自己本身技
術的升級,上一作的陽光個人是差不多半年才玩完,而本
作最好的一點就是將好看的演出放在120月亮,而後面月亮
的感動是來自己本身技術的提身。
Brianna avatarBrianna2018-03-26
幻想一下假如能讓紅綠帽的優點整合,應該能生出更不得
了的遊戲吧
Anthony avatarAnthony2018-03-28
吸引人會去蒐集下一個月亮的設計法真的滿不賴的
Jacob avatarJacob2018-03-31
很難吧 兩者設計概念是相反的 一個是0到100 另一個是100
Elizabeth avatarElizabeth2018-04-02
彩蛋怎麼可能是指一個關卡
Queena avatarQueena2018-04-03
900大便也沒有強制農到完,但是跟奧德賽比一樣是農
Ursula avatarUrsula2018-04-04
900大便收集的過程比較多新鮮感,至少能看風景
Bethany avatarBethany2018-04-08
奧德賽農金幣就只是單純作業,要給分的話奧德賽要-1
Poppy avatarPoppy2018-04-09
但是就單純破關來說兩款能做到從頭到尾保持新鮮感
Sierra Rose avatarSierra Rose2018-04-10
葛萊芬多扣1分
Christine avatarChristine2018-04-11
為什麼要農金幣...除非你有強迫症想看到月亮滿
Blanche avatarBlanche2018-04-15
要比也是全月亮全紫幣和900種子比吧?
Joe avatarJoe2018-04-17
就全要素啊,999月亮跟全服裝也是要素的一部分
Zanna avatarZanna2018-04-21
999月亮很難說是全要素吧...根本就沒在列表上
Selena avatarSelena2018-04-24
你說全服裝要農金幣我還能接受 999月亮跟金幣要搞到9999
是一樣的概念
Franklin avatarFranklin2018-04-26
拿這個跟900種子比有失公允 全列表月亮跟種子比較近
Callum avatarCallum2018-05-01
列表沒有,但是城堡會多帽子
Edith avatarEdith2018-05-01
就算排除999月亮,骷髏裝一樣要農金幣
照你這樣說,BOTW的全魔物討伐也不算在完成度
Joseph avatarJoseph2018-05-01
骷髏裝我沒農金幣就買到了
Adele avatarAdele2018-05-03
但是會給證明我也算在全要素裡面了
Kristin avatarKristin2018-05-06
你拿的是900種子和農金幣的999月亮來比 當然不一樣
全魔物討伐還比較接近點...
Cara avatarCara2018-05-11
荒野要全要素還要買amiboo
照這樣算大概可以葛萊芬多扣10分吧
Sierra Rose avatarSierra Rose2018-05-11
*amiibo
Yedda avatarYedda2018-05-12
不然也舉例個全套裝+4 農素材我就不信你覺得逛街有趣
William avatarWilliam2018-05-13
就全要素定義不同啊,對我來說農金幣太作業,就這樣
Jake avatarJake2018-05-14
我也沒農素材啊,完成度100%過程中就抓差不多了
Olive avatarOlive2018-05-19
我也沒收完 到月球背面就封片了
Emma avatarEmma2018-05-21
全套裝+4你沒特地農過任何一種素材? 沒衝+4不算數喔
Margaret avatarMargaret2018-05-24
一樣全要素Botw才沒有比較不農勒...
Joe avatarJoe2018-05-27
就定義不同咩,我沿路殺蜥蜴抓蝴蝶我不覺得算農
Elma avatarElma2018-05-31
但是在庫巴城刷金幣我覺得很無聊,沒有變化
Kyle avatarKyle2018-06-01
都給你定義就好了...
Robert avatarRobert2018-06-04
沒有人規定你一定要在庫巴城刷金幣 你也可以逛街收集
比較得有夠不倫不類...
Mary avatarMary2018-06-07
退一步講 收集900種子跟999月亮比也不像
Erin avatarErin2018-06-10
因為我在收完880月亮的過程中沒能湊滿兩萬金幣
Andrew avatarAndrew2018-06-14
我問你這點就好 你衝+4沒農過龍系素材? 都靠剛好路過?
Enid avatarEnid2018-06-15
難道你999+骷髏裝沒有農金幣,是逛街逛到買完?
Jacky avatarJacky2018-06-18
999有農 骷髏沒有
Kumar avatarKumar2018-06-19
你有沒有農過套裝素材要不要回答一下?
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2018-06-22
有的話 拿900種子跟999月亮對比合理?
Gilbert avatarGilbert2018-06-27
蜥蜴跟蟲子沒有特別意識到也不是走過去抓兩隻就夠的數量
Elvira avatarElvira2018-07-01
看你農的定義,我到火山北方殺人馬蹲幾天射龍是順路
Adele avatarAdele2018-07-02
這樣你都要當作Botw作業感不重 就999月亮很搞人?
Kyle avatarKyle2018-07-04
都.給.你.定.義.就.好.了
人馬那邊沒特別重複過去不是農素材or裝備是啥?
你只是嫌刷金幣無聊打怪比較不無聊點而已啊
Jacob avatarJacob2018-07-09
因為我會看攻略預先確認要那些素材,路上看到就抓
Doris avatarDoris2018-07-11
但是奧德賽抓完全月亮我還是要回去農金幣啊
Agatha avatarAgatha2018-07-15
我再重複一次 你沒有特地來回幾次蒐集到足夠數量?
Connor avatarConnor2018-07-17
一個地區的種子就那幾個而已 走幾次還沒農喔?
打完人馬你還是要特地回去打到足夠數量啊?
一樣很作業 我說了 你那說法只有嫌庫巴城刷金幣無聊
Olivia avatarOlivia2018-07-21
我本來就是這意思啊XD 相對來說"比較"不作業
Una avatarUna2018-07-22
你重玩一遍有意識的蒐集金幣搞不好都不用刷庫巴城
Olive avatarOlive2018-07-22
刷金幣很無聊就無解啊,那數量也比BOTW素材量多太多
Dorothy avatarDorothy2018-07-23
一趟150,9999要66次
Callum avatarCallum2018-07-23
奧德賽說起來跟N64 的差不多,N64星星的作業感還不會那
麼重
Callum avatarCallum2018-07-25
刷流星更無聊好嗎...
Aaliyah avatarAaliyah2018-07-29
瑪利歐64不是才120個? 數量差太多了吧
Margaret avatarMargaret2018-07-31
每個人愛得不一樣
Lauren avatarLauren2018-08-02
其實就當作遊戲結束在500月 剩下的就是無聊再打開來玩個一
Doris avatarDoris2018-08-04
兩關時 增加一微米的新鮮感就好啦 我也不覺得這種遊戲要
Hazel avatarHazel2018-08-07
怎樣才叫全破 一堆農到死的遊戲也都是給怕破關後太無聊的
玩家玩的 根本沒多少人會去農 把這些當作缺點沒必要啦
Sierra Rose avatarSierra Rose2018-08-11
其實不用全收集吧 你直接賺錢去買也行..
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2018-08-16
玩遊戲不就過程最重要........
Lydia avatarLydia2018-08-19
瑪利歐過去幾乎沒有要素是必須農才能看到的
這次還得花個一兩萬金幣才能達成 本身就不合適
Dora avatarDora2018-08-20
拿曠野之息比喻我覺得也不恰當 那又不是平台動作遊戲
Frederic avatarFrederic2018-08-24
過去瑪利歐頂多就是探索過程辛苦 但絕對不會要你農
George avatarGeorge2018-08-26
除了3DS新超瑪2那個可以當成黑歷史的作品以外
Joseph avatarJoseph2018-08-29
金幣我倒覺得反而是對真正收集全月亮苦手的人的
Susan avatarSusan2018-09-02
一個幫助啦 雖然金幣一樣是農 但至少無腦又快
Zanna avatarZanna2018-09-06
其實就是遊戲類型不同所以標準不同,謝樓上提醒
Elma avatarElma2018-09-11
如果一定要自己拿全部不能用買的那就真的很有難度..
Regina avatarRegina2018-09-12
我是覺得還好 除了那個該死的跳繩
Ina avatarIna2018-09-16
奧德賽要500月蠻輕鬆的吧 我破到都市國給市長錢包剛
好就500了 後面還好幾個國家沒玩完
Annie avatarAnnie2018-09-20
有特地找的話不難 但是如果沒找又主線一路衝就會嫌難
Tracy avatarTracy2018-09-24
不過那種人其實大概也破完一輪就不碰了
Enid avatarEnid2018-09-28
我覺得會變成這樣比較 是因為曠野能做的事很多 你不
一定要到處找種子、集圖鑑 四處探索玩系統就很好玩
奧德賽則是 一般人除了蒐集月亮跟金幣以外 在關卡中
就不會做其他事了 就一直反覆再這個過程而已
套一句驢子說的話 “奧德賽是一款終極的收集硬幣遊戲
” 他會厲害就是把重點都濃縮在這個上面了 這其實跟
現今很多遊戲講求多樣豐富的要素比起來 是相反的 真
的就是“濃縮精華” 所以很多人自然就覺得變化少等等
的了
Sandy avatarSandy2018-09-30
同意樓上說的 他只用了很單純的要素 就做到很大量的效果
Jessica avatarJessica2018-10-02
我認為是很高明的
Queena avatarQueena2018-10-04
而且奧德賽的開發成本應該遠低於曠野之息
Andrew avatarAndrew2018-10-08
大量切割的地圖讓開發難度下降很多
Ivy avatarIvy2018-10-12
其實曠野就是能做的事情太多了 所以很容易找不到方向
Connor avatarConnor2018-10-13
算是一點都不親民的遊戲
Ingrid avatarIngrid2018-10-17
實際上荒野要全要素作業感絕對不會比較少一樣很多
就只是感覺的問題而已,兩款都沒強迫你
Rosalind avatarRosalind2018-10-18
奧德賽有作業感?拜託... 講個完全沒作業感的遊戲來聽聽?
Emily avatarEmily2018-10-18
我也覺得奧德賽玩的很累
Elvira avatarElvira2018-10-22
樓上 一堆一輪神作都沒有作業感啊
因為來不及作業遊戲就結束了XDD
Victoria avatarVictoria2018-10-25
TV GAME 作業感還好吧..看看現在的手遊