瑞士興國錄 Helvetia 板橋團波利-翻譯 - 桌遊

By Suhail Hany
at 2012-03-28T00:53
at 2012-03-28T00:53
Table of Contents
根據英文版規則及 bgg 論壇來修正一下規則
※ 引述《Allen1110 (Allen)》之銘言:
謝謝"波利"再次分享規則,有機會星期五來板橋團玩這個配件超漂亮的遊戲,
這個在艾森展只有德文版的新遊戲,在找到英文出版商前,
短時間應該不會有人玩過!你會是其中一個嗎?
以下....
瑞士興國錄 Helvetia
遊戲背景
瑞士,較為人知名的名稱是Swiss
但是其較不為人知的還有一個正式名稱 -- Confoederatio Helvetia 赫爾維蒂聯邦,
阿爾卑斯山、中立國、聯合國總部、鐘錶、威廉泰爾的蘋果以及巧克力,
這是如今的瑞士較為人所熟知的一切,但是同樣較不為人所知的,
則是瑞士過去那充滿戰火的歷史...
"赫爾維蒂民族"、及其精銳傭兵的名號,在很久之前便響徹在包括凱撒大帝、羅馬教廷;
以及,拿破崙甚至希特勒的耳中,其著名的瑞士長槍兵部隊,
在當時15到17世紀之間的戰場上無人不曉,
直至今日,梵蒂岡內的教廷衛隊還是限制只能由瑞士公民任職,
現在,19世紀初的瑞士,維也納會議之後、拿破崙跟他共和國的統治已經遠去,
雖然餘波猶存,但即使是最偏遠的小村,都能感受到自由的氛圍,
只是在這資源匱乏的地區,因戰爭而損失的經濟,並不是那麼簡單就能復原...
身為一村之長的你,必須一肩擔負起復興城鎮的重責大任:
建設並開發缺乏的產業建築,讓因戰爭而失業的人口重新拾回尊嚴;
透過村鎮之間的聯姻、讓商業之間的聯繫更加密切,也更有效利用彼此的資源;
不斷增產報國、給予基礎教育,並讓貿易活動更加熱絡,最終獲取你的成就與榮耀,
負傷的獅子,如今正是重振家園之時!
起始設置:
※遊戲除一般版規則(2~4人)外,另有提供簡易設置的簡易版、與加速遊戲的加速版規則
1. 把市場區遊戲圖板放在正中央
2. 把10片加工貿易成就得分卡放在市場區遊戲圖板上對應的位置
3. 把5張職業僱用得分卡放在市場區遊戲圖板上對應的位置
※加速版規則:移除5張職業僱用得分卡,並且改為18分以上就結束遊戲
4. 把2片城鎮建設成就得分卡 與 4片生產鍊成就得分卡放在圖板旁邊
5. 每個玩家拿1片城鎮中心圖板;剩下的移出遊戲
※城鎮中心圖板背面的代號僅供簡易版規則參考使用
※城鎮中心的週邊建設從內到外、並從中以十字形劃分為數圈與4個區塊
建設圈:
建設與擴張城鎮規模時,玩家必須由內而外先沿著城鎮中心完成一圈後,
才能再沿著第一圈的城鎮、往外開始第二圈的建設
區塊:
從城鎮中心往外畫一個十字形、分為4個區塊:左上、右上、左下、右下
其中正左同時屬於左上及左下區塊、正右同時屬於右上及右下區塊
每當玩家使用一次某棟建築物的效果後,該處的該玩家村民就會進入耗竭的狀態
當村民處在耗竭狀態時,玩家便不能再次使用該建築物的效果
而"巡夜人"的職業效果一次只能重新啟動某一村落中、某一區塊所有耗竭的村民
因此,盡量將相關的產業建設安排在同一區塊,就是很重要的事情
6. 每個玩家選一種顏色、拿取以下一組標示物,先放置在城鎮中心圖板旁:
6片錢幣 / 行動次數圓片
16枚村民標示物
※底部要預先貼好性別標示的貼紙
16顆貿易標示物
1顆計分標示物
※計分標示物與貿易標示物一樣
※2人遊戲時:再多拿出一張城鎮中心圖板以及一組標示物當作NPC的第3家
7. 每個玩家將1顆計分標示物放置到市場區遊戲圖板上方,0分的起始位置
8. 隨機決定一個起始玩家,將起始玩家標示物(瑞士國旗)交給起始玩家
9. 將建設標示卡依背面的代號作以下分類:
a. 寫有"1"階的建築物卡,翻到正面以建築本身的類型分類疊好,放在一旁:
3張鐵礦場
3張牛棚
3張牧羊場
2張小市場
b. 然後將寫有"2"階與"3"階的建築物卡,分別面朝下各自洗混後,放在一旁:
"2"階建築列表: "3"階建築列表:
2張烘培坊 1張酪農
2張釀酒廠 1張屠夫
2張鐵匠店 1張起司農
1張酪農 1張皮革廠
1張屠夫 1張鐘匠
1張起司農 2張雜貨店
1張皮革廠 1張磨坊
1張鐘匠 1張酒館
1張牛市場 1張市鎮廳
1張羊市場 1張教堂
1張磨坊
1張酒館
1張市鎮廳
1張教堂
c. 將剩下標有代號的建設標示卡,依規則與人數的不同作以下的分配:
※簡易版規則:
每個玩家依照自己城鎮中心圖板背面的代號,拿取對應的建設標示卡
※一般版規則:
從起始玩家開始,依順時針方向反覆輪流挑選建設標示卡
※2, 3人遊戲:依建設標示卡正面分類好後,將每種建築從遊戲中各移除1片
※4人遊戲:依建設標示卡正面分類好
然後第2次從末家開始,依逆時針方向
反覆來回式地拿1張沒挑過的建設卡回來
第3次再回到從起始玩家開始順時針方向
直到每個玩家都在自己的手上擁有3種不同的起始建築卡
※2人遊戲時:從起始玩家的對家開始,輪流幫NPC挑選並建設1種建築直到有4種
之後再從起始玩家開始、反覆來回式地挑選自己的起始建築
※如果有玩家發現只剩重複的建築可以選取時:
從別的玩家手上拿取1張還沒建設過的建築,
然後被拿取建築的該玩家、馬上再從待選區挑1張新的建築
10. 當每個玩家都拿到3片3種不同的建築標示物後,各自建設在城鎮中心圖板的週邊
11. 每個玩家從村民中拿出3男、3女,並依以下順序設置:
a. 拿出1男、1女,分別放置在自己其中2棟產業建築內,立起成為"勞動"狀態
b. 拿出1男、1女,其中一人放置在剩下的1棟產業建築內,立起成為"勞動"狀態
另外一人放置在市場區圖板上的學校內,立起成為"成年"狀態
c. 拿出1男、1女,從起始玩家開始,依逆時針順序
其中一人被"嫁出"到下家、放置到擁有異性村民的建築內,立起成為"勞動"狀態
另外一人放置在自己的城鎮中心,立起成為"失業"狀態
※2人遊戲時:把NPC所有的村民全部拿出放在城鎮中心直立為"失業"狀態
然後把失業的NPC村民立即指派到週邊的產業建築中成為"勞動"狀態
剩下的就留在城鎮中心裡面待命
12. 每個人把自己的6枚錢幣 / 行動圓片放到城鎮中心,然後拿出其中2枚,
把這2枚圓片交給你的上家(逆時針順序)、與上家的上家作為"聘金"
(聘金放於城鎮中心,平常時不可使用,只能被別人結婚時拿取)
※2人遊戲時:每個玩家一樣會各從NPC那邊收到1枚圓片
(從這一步開始的遊戲方向:
雖然標準遊戲是逆時針,但玩家若習慣用順時針亦可改為順時針)
最後每個玩家的城鎮中心上,應該會有4枚自己的、以及2枚其他人給予的圓片
※村民的狀態:
"新生"(建築 / 豎躺):
在這一輪才剛出生的村民,無法嫁出、工作或是結婚
這輪結束後,所有新生的村民都要進入學校,成為"成年"狀態
"成年"(學校 / 直立):
在學校內的村民便成為"成年"狀態,可以嫁出、無法工作或是結婚
這輪結束後,所有在學校的村民都會回到城鎮中心,成為"失業"狀態
畢業即失業、請努力建設產業讓你的村民有工作
"失業"(城鎮中心 / 直立):
逗留在城鎮中心的村民都成為"失業"狀態,可以嫁出、工作、無法結婚
只要城鎮週邊有需要村民的空建築物出現,就一定要指派失業村民進入
進入建築物後的村民,就成為"勞動"狀態
"勞動"(建築 / 直立):
進入建築物內工作的村民都是"勞動"狀態,可以消耗、結婚、但不再嫁出
當玩家使用建築物的效果時,需要將該建築物自己的村民成為"耗竭"狀態
※"單身"(建築 / 直立或橫躺 / 單一):
"單身"狀態的村民可以被其他玩家嫁入一名相對異性的村民
進入"已婚"狀態之後的村民就不能再離婚、或是重婚
※"已婚"(建築 / 直立或橫躺 / 成對):
只要是處在"已婚"狀態的一對村民,可被所在城鎮的玩家利用,
執行"產婆"的職業效果,一回合一次、新生一名村民出來
"耗竭"(建築 / 橫躺):
如果玩家要使用某建築物的效果,必須要在那建築物內有1名自己的村民,
且該村民為"勞動"的狀態;使用後,將該村民橫躺進入"耗竭"的狀態;
在該村民回到"勞動"的狀態之前,該玩家無法再次使用該建築物的效果
執行"巡夜人"的職業效果,可使某城鎮某區塊內所有村民回到"勞動"狀態
※生產資源的方式:
找到站有自己在"勞動"狀態村民、生產該資源的建築,
將村民標示物橫躺下來,進入"耗竭"狀態,代表執行該建築生產、加工、貿易效果
※如果是基礎生產建築:
直接執行效果,代表生產出該資源
※如果是加工型建築:
依照建築卡右側的生產鍊指示、先依序生產出加工所需的資源後,再執行效果
※如果是貿易型建築:
依照建築卡右側的交換指示、先生產出可用於交換的資源後,再執行效果
遊戲流程:
玩家將扮演19世紀初瑞士邊境的一座小村落之長,
你很快就知道,在這偏僻、缺乏資源的高山地區之中,很難發展自給自足的產業
因此,最好的方法就是與其他的村莊 -- 以及他們的家族產業,
結合成更"緊密"的關係:聯姻
透過產業之間的合作,將能把基礎的資源、轉化成更具經濟價值的商品
但是,隨著城鎮規模的發展,將會開始面對勞動人口不足的問題;
而且其他村莊也會主動想跟你"攀龍附鳳",屆時,得要付出一筆可觀的聘金才行
就在這一片互相利用、聯合的狀況之下,你必須脫穎而出,
比其他人更快獲得分數,發展為一座繁榮的城市、最終成為這瑞士聯邦中重要的一員
分數的來源有:
1. 每一輪結束時最後還剩下行動標示物沒用完的玩家 = +1分
即每一輪結束時於算分前將起始玩家指示物移至剩下行動還沒完之玩家
起始玩家指示物有 1分
2. 每1顆在市場區圖板上的貿易標示物 = +1分
3. 每1張加工貿易成就卡 = +1分 / +2分
4. 每1張職業僱用成就卡 = +1分
5. 每1張特殊城鎮建築 = +3分
6. 每1張生產鍊成就卡 = +1分 / +2分 / +4分
7. 每1張城鎮建設成就卡 = +2分 / +4分
遊戲中沒有固定的輪數與回合數,而是一直重複進行到遊戲結束為止
每一輪從起始玩家開始,逆時針方向使用自己擁有的行動圓片進行回合
直到僅剩最後一家還有行動圓片為止,該輪就結束,然後該玩家成為下一輪的起始玩家
※2人遊戲時:如果NPC是最後一家,就強制交換起始給對家
而每一輪結束時,遊戲就會進行一次分數的統計
建議計分時遊戲板上僅記錄確定不會再失去的分數
也就是說,起始玩家卡的分數和職業卡的分數不記在遊戲板上
以免加加減減容易算錯
當有玩家的分數超過20分、遊戲就立即結束,並且在統計後分數最高者獲勝
如果平手時;就以擁有最多"可利用"勞動人口者獲勝
再平手時;就不分勝負
※加速版規則:移除5張職業僱用得分卡,並且改為18分以上就結束遊戲
遊戲回合:以下輪是指Round(到只剩一家可行動),回合是指Turn(即一次行動)
1. 除第一輪外,從蓋著的建設卡牌堆抽出5張打開、照建築物類別分類排好
從2階建築物開始翻開、2階翻完就翻開3階建築物;都翻開後不再執行這個動作
2. 每一輪從起始玩家開始,逆時針方向不斷以手上的行動圓片進行每一個人的回合
直到當某個玩家的回合結束時,場上只剩一家(NPC或玩家)手上還有行動圓片就結束一輪
玩家在自己回合內可以選擇以下其中1種動作:
a. 被強制Pass
b. 執行1張職業卡效果
c. (每輪每人1次)得到1個額外的回合,執行1張僱用到面前的職業卡效果
※2人遊戲時:
d. (每輪1次)當NPC城鎮中心還有行動圓片可使用時,代替NPC執行建築師或牧師效果
a. 被強制Pass
每次輪到玩家的回合時,只要手上還有行動圓片便不能Pass,必須選擇動作;
反過來說,只要手上已經沒有任何行動圓片,便會被強制Pass過去
當某一回合結束時,場上僅剩1名玩家沒有進入被強制Pass的狀態,該輪就結束
將起始玩家標示物交給最後剩下來的那名玩家,他成為下一輪的起始玩家
※起始玩家標示物在計分時價值1分
b. 支付行動圓片(錢幣),執行場上任一職業卡的效果
選擇場上1張職業卡,並且根據次數跟內容決定要支付多少行動圓片以執行效果:
※行動圓片的選擇:
玩家從自己城鎮中心圖板上,拿出擁有的行動圓片,放置到職業卡上
行動圓片可以拿自己顏色的支付、不可以拿別人顏色的支付
但是這輪結束後,所有支付給職業卡的圓片都會回到各自所屬顏色的玩家手上
※執行效果的次數:
每張職業卡的效果都可以在同一回合內執行多次,每執行1次效果就要支付1枚圓片
※執行效果的內容:
部份職業卡的效果根據玩家的選擇,可能會需要支付額外的圓片;
如,建築師可以提供玩家每支付1枚圓片以取代1個基礎建設資源(木、石、磚)的選擇
玩家必須先確定已經支付了足夠的圓片,再執行他想要執行的行動
1) 建築師(Builder)
玩家每支付1枚行動圓片,就可以從待選區指定1片建設標示物,建築不可重複
支付標示在建築物卡上的建設資源後,擺放到城鎮中心週邊、並且引進勞動人口,
如果玩家是第一/二個完成第1圈城鎮建設的人,就得到1張城鎮建設成就卡,
城鎮建設成就卡須完成1圈建設且有人口住進去才行
得分建築物不能住人,所以只要放了就算完成建築
每片建設標示物的左上角都標有建設所需要的資源,
玩家此時必須要消耗自己在"勞動"狀態的村民,來即時生產對應的資源
如果玩家能生產出的資源不夠、或是不想透過生產來產生資源,
可以每支付1枚圓片的方式,來購買木頭、石頭或磚塊其中1樣資源
2) 貿易商(Trader)
玩家每支付1枚行動圓片,就可以將生產出的1種資源賣到市場區換取分數
執行建築效果以生產出一種資源後,將1顆貿易標示物放置到市場區對應的位置
如果玩家是第一個賣出該種加工產品的,可獲得1張加工貿易成就卡
如果玩家是第一個賣出某條生產鍊所有相關產品的,可獲得對應的生產鍊成就卡
※市場區上的生產鍊僅供成就與生產參考,不代表賣出的順序或條件
3) 巡夜人(Night Watchman)
玩家每支付1枚行動圓片,就可以指定某個城鎮的某一個區塊
然後喚醒該區塊中、所有在建築物內每一個玩家"耗竭"狀態的村民回到"勞動"狀態
※城鎮從中由內往外畫一個十字形分為4區塊:左上、右上、左下、右下
4) 牧師(Priest)
玩家每支付1枚行動圓片,就可以將1名自己可"嫁出"的村民,
嫁到另外一個城鎮中、處於"單身"狀態的異性村民的建築物中
嫁過去之後,如果對方城鎮中心還剩有任何行動圓片,就挑選1枚拿回作為聘金
註:城鎮中心只會放和自己不同色的行動圓片,
因此拿回來時如果和自己同色就放面前,不同色放城鎮中心
5) 產婆(Midwife)
玩家每支付1枚行動圓片,就可以指定自己城鎮中1對"已婚"的村民,
生出1個新的村民:拿取1個自己顏色的村民標示物,豎躺在該建築中代表"新生"
每1對村民在每1個回合中最多只能生出1名村民,請體諒懷胎十月的辛苦
c. (每回合每人1次)得到一次額外的回合使用面前1張僱用到的職業卡
使完後將該職業卡翻面,同一輪中無法再次使用此職業卡
※額外回合可以選擇在正常回合之前或之後啟動,若被強制Pass不能啟動
當每一輪結束時,花費最多行動圓片在某一職業卡上的玩家,可以得到那張卡
※平手時則不變更所有權
將該職業卡放置在自己的面前,計分時,1張職業僱用卡價值1分
同一玩家可以同時僱用多張職業卡,但是每一回合內僅有1次額外回合的機會
可以讓玩家執行其中1張自己面前僱用的職業卡效果
使用職業卡等同於支付1個行動圓片執行那個職業的行動
職業卡不用和回合中放圓片的職業相同
d. (每輪僅1次)當NPC還有行動圓片可使用時,代替NPC執行建築師或牧師效果
2人遊戲時,玩家可以放棄自己的回合、代替NPC執行他的回合
但是可以執行的職業卡就只有"建築師"與"牧師"這兩種職業而已
NPC從頭到尾只有1個行動圓片,所以每輪最多1個行動
執行過一次之後,這輪內NPC就不會再執行他的回合
NPC的人物不會進入"耗竭"的狀態,且建築完直接住人進去
3. 當某個玩家回合結束時,場上僅剩1家還留有行動圓片,本輪結束
將起始玩家標示物交給最後剩下來的那名玩家,他成為下一輪的起始玩家
※起始玩家標示物在計分時價值1分
4. 當每一輪結束時,花費最多行動圓片在某一職業卡上的玩家,可以得到那張職業卡
※平手時則不變更所有權
將該職業卡放置在自己的面前,計分時,1張職業僱用卡價值1分
並且玩家可以利用這些職業卡得到每輪1次額外的回合、執行其中1張得到的職業卡
5. 把所有支付給職業卡的行動圓片,依照顏色歸還給所屬的玩家
6. 把所有在學校內"成年"狀態的村民拿回,放置在城鎮中心成為"失業"狀態
只要城鎮週邊有需要村民的空建築物出現,就一定要指派失業村民進入
進入建築物後的村民,就成為"勞動"狀態、不會再放無薪假成為失業人口
7. 把所有本輪的"新生"狀態村民送到學校去,12年國教保證讀到好
進入學校的村民全部立起成為"成年"狀態,可以被嫁出
8. 計分
依照以下統計目前各玩家所獲得的分數:
1. 每一輪結束時最後還剩下行動標示物沒用完的玩家 = +1分
2. 每1顆在市場區圖板上的貿易標示物 = +1分
3. 每1張加工貿易成就卡 = +1分 / +2分
4. 每1張職業僱用成就卡 = +1分
5. 每1張特殊城鎮建築 = +3分
6. 每1張生產鍊成就卡 = +1分 / +2分 / +4分
7. 每1張城鎮建設成就卡 = +2分 / +4分
如果還沒有玩家獲得20分(加速版規則:18分)以上,則繼續由起始玩家進行下一輪
如果有玩家獲得20分(加速版規則:18分)以上,則遊戲正式結束
最後分數最高者獲勝;如平手時,目前在場上有最多立起狀態的村民者獲勝
再平手時,則不分勝負。
9. 備註:進入"耗竭"的狀態的村民不會自動回復
--
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