正式說法/介紹桌遊 - 桌遊

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這個標題下的有點怪,但我也不知道怎下標題了

在這PO文是想尋求大家的幫助



小女子我呢是管理學院的學生

這學期有個報告持續三個月,要去協助事業單位提升管理績效

我們這組選了一家桌遊店進行合作



但在今天的第一次進度報告中,我們遇到了一個嚴重的問題

就是無法讓老師清楚了解什麼是"桌遊"


我們教授在學術界很厲害,不過也有點年紀了

可是今天下來他給我們的感覺是不知道什麼是桌遊、也不太想了解桌遊

導致後面的提出的方針他都認為沒有什麼實質效益


報告時我們有介紹何謂桌遊、桌遊店的經營模式、全台桌遊店分布、代理商...等資料

甚至還實際帶了桌遊過去給他

但他卻興致低低 連碰都不碰ˊ ˋ

反而是助教 (約三四十歲) 比較有興趣


老師在Q&A的時候問了幾個問題

1. 你們這樣講我還是不懂什麼是桌遊?

2. 玩桌遊可以幹麻? (我們回可以聯絡感情)

老師接著說: 就這樣? 可以賺錢?

3. 老師後來有問說 那麻將呢? 我們說這也算是一種桌遊

但他又說: 可是我覺得這不能幹麻


總之就在鬼打牆中度過...

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經過後來我們討論

決定整理一份詳細點的資料給老師

但又不知道怎麼描述給他,他比較能吸收

有想到說找一些比較有利的資料證據

但目前我們能找到也是一些新聞報導說桌遊的新市場

而老師也覺得這沒什麼潛在客戶,因此想找到一些資料證明

--

總之就是希望能整理出一份資料

讓他可以了解並"接受"桌遊這產業 (or 讓老一輩不懂桌遊的人接納)

不知道版友們有沒有什麼好的想法或是知道哪裡有資料資源可以提供給我們

謝謝!!

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All Comments

Lauren avatarLauren2012-03-30
我覺得可以強調桌遊的故事性,這是麻將這些博弈比不上的
Michael avatarMichael2012-04-03
總覺得是先入為主直接打槍的感覺,幫不上忙但,加油!
Queena avatarQueena2012-04-07
開頭沒多久看到關鍵字,我就直接end推文了。
Caroline avatarCaroline2012-04-11
推二樓 比較像是先入為主啦 建議妳們報告得失心不要
Rae avatarRae2012-04-12
以策略性遊戲或故事性遊戲來介紹吧 至少麻將沒有這種
Dorothy avatarDorothy2012-04-15
太大 很多教授因為學生報告的領域他很不熟 所以為了
Oscar avatarOscar2012-04-15
剛看完了,我覺得這個教授已經不像年輕人有開放性思維去接
Leila avatarLeila2012-04-16
怕自己講不出甚麼評論 所以在一開始就會否定命題
Todd Johnson avatarTodd Johnson2012-04-19
納新事物,也許試著拉攏助教,找助教討論看看怎麼讓教授聽
得進去。
Bennie avatarBennie2012-04-22
我比較好奇想問 教授有實務經驗嗎?
Hedy avatarHedy2012-04-27
不要以遊戲本身來介紹,而是以娛樂產業的方面來介紹。
Sarah avatarSarah2012-04-30
記得某次學校辦得演講 台上的演講者就有說
Zenobia avatarZenobia2012-05-02
歸類在娛樂事業 提出市場數據證明有市場 去分析經營可賺錢
Donna avatarDonna2012-05-05
推樓上 這個教授已經沒有創新思維了 退選吧~
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2012-05-05
教授光是說:這可以賺錢嗎?就代表他對這個產業的
商業模型是一點概念都沒有的 妳還期望甚麼?
Carolina Franco avatarCarolina Franco2012-05-07
課本上的什麼分析 評估都是騙人的 只有做下去才知道結果
Leila avatarLeila2012-05-08
yuchia69的提議不錯,試試龐貝城的殞落、逃離亞特蘭提斯,
這些富有歷史背景主題,代入感強烈的遊戲去解釋吧,又或者
James avatarJames2012-05-11
找一些兒童遊戲,強調對兒童色彩、重量、形狀等的啟發,一
定有很大商業市場,或許為人父的教授聽得進去。
Dora avatarDora2012-05-13
那我推"馬尼拉" 投資點的時機很重要 (逃
Ursula avatarUrsula2012-05-14
如果一個沒有實務經驗 只會關在象牙塔 墨守成規的教授
Aaliyah avatarAaliyah2012-05-15
那可能你只能學到課本上的知識了....
Candice avatarCandice2012-05-18
推well421 我覺得教授想知道的就是這東西怎麼賺錢
Wallis avatarWallis2012-05-19
以國際貿易談判切入,桌遊可以當做談判協商的教材,也可以
Kama avatarKama2012-05-21
推dephille
Xanthe avatarXanthe2012-05-24
當作理財規劃的教材,在投資理財以及企業管理協商教學領域
Andrew avatarAndrew2012-05-26
老師要看賺錢 先給他看這間店真的有賺錢
Andrew avatarAndrew2012-05-27
推JOE 我覺得跟教授講要講桌遊在家庭可以扮演的角色
可以把孩子從電腦前的線上遊戲拉回到跟家人的互動
Annie avatarAnnie2012-05-30
中是很有前景跟潛力的行業.....
John avatarJohn2012-06-01
甚至可以潤滑家庭關係
Dora avatarDora2012-06-03
從家庭需求面 拉到商機上面,比較會有感覺
Blanche avatarBlanche2012-06-04
因為如果要賺錢的話 教授會想說有更多其它的方法
Emily avatarEmily2012-06-04
因此可以使用案例的方式 說明桌遊有助於修補家庭關係
Andy avatarAndy2012-06-05
剛剛看到電影的台詞不錯,你不用解釋了,有些事解釋也沒用
Anthony avatarAnthony2012-06-06
我覺得你們組別選錯主題了
Anthony avatarAnthony2012-06-10
"協助事業單位提升管理績效"找公司合作比較好做報告
Gilbert avatarGilbert2012-06-12
桌遊的店大部分都沒有太多管理階層
Anthony avatarAnthony2012-06-15
個人覺得你回答過於簡潔。是否準備不足?
Anthony avatarAnthony2012-06-17
我也報告過關於桌遊產業,闡述不在於桌遊是什麼,而在市場
Anthony avatarAnthony2012-06-20
我上台報告時,也是結束被老師問了近30分才下台~
Puput avatarPuput2012-06-24
我也是這一組的@@ 我們準備可以說算很充足 教授
不想了解 所以才打算先讓他大概了解才好繼續接下來
Delia avatarDelia2012-06-26
為什麼他會說麻將不能幹嘛= =? 不是一堆麻將電影嗎 :P
Yedda avatarYedda2012-06-30
拿出手機,點開憤怒鳥,隨便比劃幾下然後問你們教授
Xanthe avatarXanthe2012-07-01
您覺得這能幹嘛?
Frederic avatarFrederic2012-07-04
再說,你們做的是提升管理績效的報告又不是產業分析
Isabella avatarIsabella2012-07-06
低產值的產業就不需要管理了嗎?
Olive avatarOlive2012-07-08
這擺明了只是要你們換題目,還有甚麼好解釋的...:P
Una avatarUna2012-07-08
對啊,再怎麼樣也不可能對所有產業都熟吧,但每個產業
Liam avatarLiam2012-07-13
就當做推廣麻將館吧
Isabella avatarIsabella2012-07-17
都有能套用管理的方面,這不是很基本嗎??
Irma avatarIrma2012-07-19
不是單純管理喔!! 是要有理論基礎在的產銷人發財某理論
像是 XX model 有很酷的名稱的那種@@
Queena avatarQueena2012-07-24
那你們應該先調查這個業界近年的產值,先分析有利可圖
Lydia avatarLydia2012-07-27
的部分,才能釣的到你們教授XD
Harry avatarHarry2012-07-28
不是選了一家桌遊店合作?! 那應該可以整理些市場資訊吧?!
Franklin avatarFranklin2012-08-01
問遊戲能拿來幹嘛就已經破壞了遊戲本身的最大樂趣了
Bennie avatarBennie2012-08-04
這就像娛樂產業,唱歌看電影,沒有獲得實質的東西,但也
Rae avatarRae2012-08-07
是有利潤的啊,不然唱歌,看電影,打OLG又是能幹嘛XD
Caroline avatarCaroline2012-08-09
去艾克米找Lanti喝咖啡吧 桌遊圈資歷恐怕只有他有這個分量了
Ivy avatarIvy2012-08-12
我相信他接觸的時間最少是你們的10倍以上 大起大落精彩的很
Bennie avatarBennie2012-08-12
教授主觀意念太強了 我覺得在下去 也是浪費時間
Delia avatarDelia2012-08-14
World Outlook for Board Games tinyurl.com/cj8y6df
Kumar avatarKumar2012-08-18
The 2009 Report on Board Games tinyurl.com/dxhmuz6
Regina avatarRegina2012-08-21
針對問題2,先找一些介紹桌遊的媒體報導媒體,如親子天下...
Oscar avatarOscar2012-08-25
如果真的很夯、有潛力股的東西 那還需要你們去提升管理績效
Bennie avatarBennie2012-08-30
幹嘛?? 就是這種還未開發過的東西才需要你們去做八
Frederica avatarFrederica2012-08-30
教授不意外啦,老番癲zzzzzzzz
Victoria avatarVictoria2012-09-04
桌遊就是種娛樂產業 試試拿KTV或網咖的角度跟老師講看看
Candice avatarCandice2012-09-06
可用圍棋跳棋象棋 + 集換式卡片遊戲MTG的經營模式講起
Valerie avatarValerie2012-09-06
MTG發行公司WoTC, 以及遊戲王卡片遊戲等都可以做切入
Kristin avatarKristin2012-09-10
現金流的桌遊版 強權外交 幾內亞商人 都曾直接拿來上課
Lauren avatarLauren2012-09-11
如果能弄到相關產業的數據會比較有用!
Rosalind avatarRosalind2012-09-11
MTG是很好的題材~ 這產業若不賺錢有辦法支撐全球各大
比賽每年幾百萬美金的獎金?? 把賽場資訊提供給教授!
George avatarGeorge2012-09-14
另外魔獸(WOW)的TCG也是~結合全球數千萬玩家的線上遊
Poppy avatarPoppy2012-09-14
戲, 教授如果還不願意承認其娛樂價值&產值 我看你們
也不用再白費力氣了...
Lucy avatarLucy2012-09-17
這樣說來,我也想到一個東西:德州撲克。
Zora avatarZora2012-09-20
另可導入球員卡蒐藏的概念 因為TCG的卡片是有蒐藏價
Agnes avatarAgnes2012-09-23
值的...君不見一些稀有球員卡動輒價值百萬千萬的?
都是可以去跟教授講"可以賺錢"的點!
Steve avatarSteve2012-09-24
這問題不就要問MEETING可以和教授打桌遊的強者
Carolina Franco avatarCarolina Franco2012-09-27
有限公司該不會是......呵呵
Carol avatarCarol2012-09-28
是阿不意外 http://ppt.cc/Nm7;
Dora avatarDora2012-09-30
類比來說 例如星海 國外還有大學開課教星海的經濟學
星海建築學等 這類型遊戲的市場 看韓國的狀況就知道
Dora avatarDora2012-10-04
說回桌遊 無論是套上甚麼主題 其實底層還是不出資源控管
Zora avatarZora2012-10-07
行動時機 利益最大化 交易談判等多元型態
用在教學材料上是很有用的 更何況添加了遊戲的元素
不過如果就你們今天的題目來說 提升管理績效
套用在桌遊店的話跟上述的介紹關係就不高
Puput avatarPuput2012-10-08
所以桌遊本身就不需著墨太多 就說是一種休閒娛樂就好
類比一些其他活動 唱歌 運動 看電影...
然後聚焦在桌遊店如何管制進/出貨收益比 人事成本
Isla avatarIsla2012-10-09
行銷方法 提升回客率等 這真的要找一家開頗久的桌遊店
並就個案分析 改變了甚麼 提升了甚麼
Sandy avatarSandy2012-10-14
我猜這才是教授想要聽的部分
Caitlin avatarCaitlin2012-10-17
如果需要找甚麼遊戲理論 可以參考 零和遊戲 賽局理論
納許平衡等
Freda avatarFreda2012-10-19
樓上這些把焦點挪回管理的部分沒錯 但教授看來是根本地認為
Lydia avatarLydia2012-10-21
「這產業性質根本沒有研究價值」 所以原PO才會被引導到解釋
Doris avatarDoris2012-10-26
我覺得妳們小組換題目應該會比較好~(各方面而言,個人經驗)
Eartha avatarEartha2012-10-28
可能找錯.............所以........