現在的遊戲、破關時間設計好長 - PS
By Emily
at 2019-06-16T01:47
at 2019-06-16T01:47
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我最近玩了三片JRPG
2001年的FFX,2015年的TOZ,2016年的TOB
雖然當年玩過FFX,不過完全不知道劇情在演什麼
而且很多年了,很多情節也都忘光光,基本上也可以算作初玩
單破主線的話,FFX約25小時,TOZ約40小時,TOB約75小時
再更久遠的遊戲我最近都沒有重玩的紀錄,自然沒得比較
拿以前我玩的時間比現在的我是不公平的,畢竟我玩遊戲的能力會因年紀而有差異
最好的方法就是用現在的狀態去玩以前跟現在的遊戲,然後下去比較
以前會覺得遊戲很長很多時候是因為玩遊戲的能力會有差異
年紀大可能反應會退化,但經驗跟知識肯定是比小時候好,不然豈不是白活了
遊戲常玩自然會知道一些通用的眉角或套路,例如S/L大法之類
且現在遊戲很多都有中文,語言隔閡的差異非常大
像以前幾乎都看不懂接下來要幹嘛要去哪,看不懂遊戲的提示,魔王的弱點的提示
只能四處亂找劇情觸發點,明明NPC說等等旅館集合
結果因為看不懂所以亂跑到外面的迷宮洞窟,繞玩整區練了三天還是沒劇情
打王看不懂提示打不贏,卡關卡成狗,新手村龜一個月變十里坡劍神
最近重玩一些有中文的舊遊戲
都懷疑當年我是到底怎麼在看不懂提示的情況下打敗那幾隻頭目的
網路也尚未盛行這麼方便好查攻略
想要攻略是需要付出代價的,看是要花錢買攻略本
或是去學校請知道的大神同學喝飲料交換情報,幹情報還常常是錯的或唬爛
為了這個唬爛情報又花了一個禮拜在驗證最後才認了自己被騙
這樣遊戲玩起來怎麼能不長
而且以前沒錢沒時間,沒錢只能強迫自己一片玩半年
沒時間則是家教嚴的可能回家寫玩功課補完習一天打個半小時一小時
更嚴的可能一周只能玩兩天
一片遊戲要搞個幾個月甚至半年才能破,體感上就會覺得超長的
現在一堆爆肝大叔一天12小時,一周拼到白金的,還嫌人家短真的很冤枉
我是真的覺得現在的遊戲,長很多,也豐富很多
在資訊發達且遊戲提示清楚,玩家sense又高的情況下
還可以讓玩家動輒玩上數十數百小時,不覺得其實很不簡單嗎
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2001年的FFX,2015年的TOZ,2016年的TOB
雖然當年玩過FFX,不過完全不知道劇情在演什麼
而且很多年了,很多情節也都忘光光,基本上也可以算作初玩
單破主線的話,FFX約25小時,TOZ約40小時,TOB約75小時
再更久遠的遊戲我最近都沒有重玩的紀錄,自然沒得比較
拿以前我玩的時間比現在的我是不公平的,畢竟我玩遊戲的能力會因年紀而有差異
最好的方法就是用現在的狀態去玩以前跟現在的遊戲,然後下去比較
以前會覺得遊戲很長很多時候是因為玩遊戲的能力會有差異
年紀大可能反應會退化,但經驗跟知識肯定是比小時候好,不然豈不是白活了
遊戲常玩自然會知道一些通用的眉角或套路,例如S/L大法之類
且現在遊戲很多都有中文,語言隔閡的差異非常大
像以前幾乎都看不懂接下來要幹嘛要去哪,看不懂遊戲的提示,魔王的弱點的提示
只能四處亂找劇情觸發點,明明NPC說等等旅館集合
結果因為看不懂所以亂跑到外面的迷宮洞窟,繞玩整區練了三天還是沒劇情
打王看不懂提示打不贏,卡關卡成狗,新手村龜一個月變十里坡劍神
最近重玩一些有中文的舊遊戲
都懷疑當年我是到底怎麼在看不懂提示的情況下打敗那幾隻頭目的
網路也尚未盛行這麼方便好查攻略
想要攻略是需要付出代價的,看是要花錢買攻略本
或是去學校請知道的大神同學喝飲料交換情報,幹情報還常常是錯的或唬爛
為了這個唬爛情報又花了一個禮拜在驗證最後才認了自己被騙
這樣遊戲玩起來怎麼能不長
而且以前沒錢沒時間,沒錢只能強迫自己一片玩半年
沒時間則是家教嚴的可能回家寫玩功課補完習一天打個半小時一小時
更嚴的可能一周只能玩兩天
一片遊戲要搞個幾個月甚至半年才能破,體感上就會覺得超長的
現在一堆爆肝大叔一天12小時,一周拼到白金的,還嫌人家短真的很冤枉
我是真的覺得現在的遊戲,長很多,也豐富很多
在資訊發達且遊戲提示清楚,玩家sense又高的情況下
還可以讓玩家動輒玩上數十數百小時,不覺得其實很不簡單嗎
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at 2019-06-17T17:28
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at 2019-06-20T18:27
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at 2019-06-27T15:36
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at 2019-07-01T02:04
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at 2019-07-23T08:38
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