二三十年前的遊戲,像是太空戰士、勇者鬥惡龍、惡靈古堡等名作。 不刻意農的狀況
下
,正常破關時間普遍設計在15-30小時左右。
而現在的作品
勇者鬥惡龍11。60小時起
人中之龍。每部40小時起。 等等..
遊戲價格是當年的2倍,但這個時代的遊戲時間也延長了好多...
不過打到後來好累人就是。
一款故事好、遊戲性佳的遊戲、破關時間設計在多少小時比較合理呢?
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,正常破關時間普遍設計在15-30小時左右。
而現在的作品
勇者鬥惡龍11。60小時起
人中之龍。每部40小時起。 等等..
遊戲價格是當年的2倍,但這個時代的遊戲時間也延長了好多...
不過打到後來好累人就是。
一款故事好、遊戲性佳的遊戲、破關時間設計在多少小時比較合理呢?
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