玩桌遊需要的幾大要素 - 桌遊

By Thomas
at 2012-03-20T16:42
at 2012-03-20T16:42
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※ 引述《joelll (.....)》之銘言:
: 大家最欠缺的是哪些要素呢?
其實, 我的想法很簡單
1. 遊戲來源
除非你是收藏家, 或是對這個遊戲很有愛, 不然只要確保你玩的
到這個遊戲(桌遊店或是同好), 這個不是問題
2. 時間問題
每週一次對很多人來說己是很可遇不可求的, 除非你是狂熱者, 或
是桌遊成癮中毒者, 不然偶而玩家應不是問題
3. 玩家
這個問題比較麻煩, 也不麻煩, 固定團體開團己成常態, 但長久了,
老是這幾個對手也麻煩, 須要一定的刺激, 思路才會開, 不然在一個
小圈圈稱王是無益的
可以透過各種團體的交流賽或是參與不同的團體可以解決部份問題,
對於我來說, 需要對某些遊戲有些技巧的進階玩家, 這種比一般玩家
更難獲得
4. 資訊來源
現 bgg 很多資訊很透明, 很多遊戲也很多人在投入, 這點目前還好
5. 比賽
這點很需要, 並不需要很大的獎品, 或是只是一個 title, 但有比賽
總會讓人比較投入這個遊戲, 有不少遊戲適合比賽的
6. 技術交流
這點目前很難, 做的人不多, 有很多人跟本只是玩好玩的, 試想一年有
1000+ 新遊戲, 100+可能會玩, 20+ 遊戲會進入玩家的視野, 10+遊戲會
在今年玩..每週玩一次的話, 有很多遊戲可能好幾個月才玩一次, 根本談
不上有什麼技術技巧可言, 除非真的有愛..:D
--
___ _ BrettspielWelt Caylus
/ __\__ _ _ _| |_ _ ___ A game by William Attia
/ / / _` | | | | | | | / __| Illustrations by Arnaud Demaegd
/ /__| (_| | |_| | | |_| \__ \ Graphic design by Cyril Demaegd
\____/\__,_|\__, |_|\__,_|___/ (C) 2005 Ystari Games/Rio Grande Games
|___/ Meir: 2103/2474 85%
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: 大家最欠缺的是哪些要素呢?
其實, 我的想法很簡單
1. 遊戲來源
除非你是收藏家, 或是對這個遊戲很有愛, 不然只要確保你玩的
到這個遊戲(桌遊店或是同好), 這個不是問題
2. 時間問題
每週一次對很多人來說己是很可遇不可求的, 除非你是狂熱者, 或
是桌遊成癮中毒者, 不然偶而玩家應不是問題
3. 玩家
這個問題比較麻煩, 也不麻煩, 固定團體開團己成常態, 但長久了,
老是這幾個對手也麻煩, 須要一定的刺激, 思路才會開, 不然在一個
小圈圈稱王是無益的
可以透過各種團體的交流賽或是參與不同的團體可以解決部份問題,
對於我來說, 需要對某些遊戲有些技巧的進階玩家, 這種比一般玩家
更難獲得
4. 資訊來源
現 bgg 很多資訊很透明, 很多遊戲也很多人在投入, 這點目前還好
5. 比賽
這點很需要, 並不需要很大的獎品, 或是只是一個 title, 但有比賽
總會讓人比較投入這個遊戲, 有不少遊戲適合比賽的
6. 技術交流
這點目前很難, 做的人不多, 有很多人跟本只是玩好玩的, 試想一年有
1000+ 新遊戲, 100+可能會玩, 20+ 遊戲會進入玩家的視野, 10+遊戲會
在今年玩..每週玩一次的話, 有很多遊戲可能好幾個月才玩一次, 根本談
不上有什麼技術技巧可言, 除非真的有愛..:D
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___ _ BrettspielWelt Caylus
/ __\__ _ _ _| |_ _ ___ A game by William Attia
/ / / _` | | | | | | | / __| Illustrations by Arnaud Demaegd
/ /__| (_| | |_| | | |_| \__ \ Graphic design by Cyril Demaegd
\____/\__,_|\__, |_|\__,_|___/ (C) 2005 Ystari Games/Rio Grande Games
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