星際大爭霸BSG基本版 策略分享 - 桌遊

By Hedda
at 2012-03-20T13:01
at 2012-03-20T13:01
Table of Contents
[前言]
本篇文章適合至少進行一次遊戲的玩家服用。
作者與友人開BSG應已不下百場,惟此篇是以基本版為討論對象,
在此拋磚引玉,
稍為推廣一下星際大爭霸Battlestar Galactica這款經典的半合作策略遊戲。
[賽隆人(間諜)勝利方式]
四種資源任一到零、武士登艦走到底、銀河號被爆六處。
遊戲核心機制
在了解間諜的勝利方式以及可能達成的手段之後,
其他所有人類玩家的目標就是要防止任何一項的達成。
透過的方式就是以下三類遊戲核心機制:
1.確認身分
動機:保證各類型技能的來源、保證擁有頭銜者不會做出恐怖決定、
保證戰鬥機駕駛員克盡職守。
遊戲中除了Gaius Baltar的大絕招可以一次看完一個玩家當下的所有身分牌,
其他的方式僅只能隨機抽一張看,包含一張議會牌以及四張危機牌(檢定需通過);
有三張是當前玩家看(兩張需成功、一張則是若失敗可看艦長/總統),一張由總統看;
由此可見,頭銜的重要性。
再者,在總數70張危機牌中,有10張總統決定、9張艦長決定,多與資源消耗有關;
外加總統有強力的議會牌,艦長則是越遷距離的決定者,
擁有頭銜者,往往是最需要被確認的。
然而在四人遊戲中,戰鬥機駕駛員的身份也很重要,道理相信大家懂(默
2.手牌控制
動機:預留以防日後同類技能檢定危機、留住重要的行動與功能牌(擲骰結果+2等)。
人類方最常見浪費手牌的方式就是在危機牌技能檢定時出了爆點數的技能牌,
以致於接下來幾輪的檢定哭哭;
這有幾種解--政治黃牌345"技能檢定攤開來出"、預先說明手中有"檢定後難度-2"、
藍牌的"藍牌是正分"、William Adama的小絕招自己回合點數1都是正分。
反過來說,可以透過政治黃牌12"兩張牌"、實驗室的抽一張工程藍牌或戰略紫牌、
新聞發佈室的抽兩張黃牌等。
總統或者Laura Roslin的大絕招也可以透過打出議會牌而得到技能牌。
William Adama有可以使用大絕招而讓手牌變得很棒。
3.行動選擇
動機:解決當下危機、為緊接著的危機佈局。
這個遊戲只要人類越早團結,就越不容易輸;之所以這麼講是因為有軍事綠牌12的存在。
("指定一位人類玩家,他有一個移動然後一個行動,或者兩個行動")
人類方只要在自己的回合站對地點,接著在其他人回合要求給予兩點行動,
人類方的整體行動效率就會乘以二。
所以如何判斷站位,就像在打半場籃球、排球防守一樣重要,
而這需要眾人的討論!
Ex.艦上無戰鬥機駕駛員但是空域中不少接近中的賽隆突襲機與己方的毒蛇機、平民船
-->可以預先站在Command或者Communication,以利控制毒蛇機、平民船。
Ex.場上無憂患,但是眾人缺工程藍牌或戰略紫牌
-->站在Laboratory等別人給你行動一次抽兩張。
在危機快到但不是你回合結束時有機會發生的狀態,人類方的站位佈局就很重要。
由於人類方的行動選擇太多,包含個人能力、房間功能與技能牌行動等,
這時候對於局勢的判斷以及積極的團隊討論就很重要,
在不公開自己手牌的情況下,提供團隊最有效率的建議,則是人類方的成功關鍵。
[結語]
相較於圓桌武士(Shadows over Camelot)這款同類型的遊戲,
星際大爭霸提供更多讓間諜作祟、身分公開時機拿捏的機會,
雖然推廣時常因為可供選擇的行動太多,而常讓新手玩家不知所措,
甚或是只能聽從老手的"指示";
外加遊玩時間大致上為三小時,而推廣不易。
也因此感謝在世界樹眾多被推坑的友人,以及總管遍地開花的大力推廣,
才有一個時機可以稍微分享這篇文章~!
也願版友們不吝賜教。
ps.之後會將危機牌與各類資源耗損方式的分析分享給大家。
--
本篇文章適合至少進行一次遊戲的玩家服用。
作者與友人開BSG應已不下百場,惟此篇是以基本版為討論對象,
在此拋磚引玉,
稍為推廣一下星際大爭霸Battlestar Galactica這款經典的半合作策略遊戲。
[賽隆人(間諜)勝利方式]
四種資源任一到零、武士登艦走到底、銀河號被爆六處。
遊戲核心機制
在了解間諜的勝利方式以及可能達成的手段之後,
其他所有人類玩家的目標就是要防止任何一項的達成。
透過的方式就是以下三類遊戲核心機制:
1.確認身分
動機:保證各類型技能的來源、保證擁有頭銜者不會做出恐怖決定、
保證戰鬥機駕駛員克盡職守。
遊戲中除了Gaius Baltar的大絕招可以一次看完一個玩家當下的所有身分牌,
其他的方式僅只能隨機抽一張看,包含一張議會牌以及四張危機牌(檢定需通過);
有三張是當前玩家看(兩張需成功、一張則是若失敗可看艦長/總統),一張由總統看;
由此可見,頭銜的重要性。
再者,在總數70張危機牌中,有10張總統決定、9張艦長決定,多與資源消耗有關;
外加總統有強力的議會牌,艦長則是越遷距離的決定者,
擁有頭銜者,往往是最需要被確認的。
然而在四人遊戲中,戰鬥機駕駛員的身份也很重要,道理相信大家懂(默
2.手牌控制
動機:預留以防日後同類技能檢定危機、留住重要的行動與功能牌(擲骰結果+2等)。
人類方最常見浪費手牌的方式就是在危機牌技能檢定時出了爆點數的技能牌,
以致於接下來幾輪的檢定哭哭;
這有幾種解--政治黃牌345"技能檢定攤開來出"、預先說明手中有"檢定後難度-2"、
藍牌的"藍牌是正分"、William Adama的小絕招自己回合點數1都是正分。
反過來說,可以透過政治黃牌12"兩張牌"、實驗室的抽一張工程藍牌或戰略紫牌、
新聞發佈室的抽兩張黃牌等。
總統或者Laura Roslin的大絕招也可以透過打出議會牌而得到技能牌。
William Adama有可以使用大絕招而讓手牌變得很棒。
3.行動選擇
動機:解決當下危機、為緊接著的危機佈局。
這個遊戲只要人類越早團結,就越不容易輸;之所以這麼講是因為有軍事綠牌12的存在。
("指定一位人類玩家,他有一個移動然後一個行動,或者兩個行動")
人類方只要在自己的回合站對地點,接著在其他人回合要求給予兩點行動,
人類方的整體行動效率就會乘以二。
所以如何判斷站位,就像在打半場籃球、排球防守一樣重要,
而這需要眾人的討論!
Ex.艦上無戰鬥機駕駛員但是空域中不少接近中的賽隆突襲機與己方的毒蛇機、平民船
-->可以預先站在Command或者Communication,以利控制毒蛇機、平民船。
Ex.場上無憂患,但是眾人缺工程藍牌或戰略紫牌
-->站在Laboratory等別人給你行動一次抽兩張。
在危機快到但不是你回合結束時有機會發生的狀態,人類方的站位佈局就很重要。
由於人類方的行動選擇太多,包含個人能力、房間功能與技能牌行動等,
這時候對於局勢的判斷以及積極的團隊討論就很重要,
在不公開自己手牌的情況下,提供團隊最有效率的建議,則是人類方的成功關鍵。
[結語]
相較於圓桌武士(Shadows over Camelot)這款同類型的遊戲,
星際大爭霸提供更多讓間諜作祟、身分公開時機拿捏的機會,
雖然推廣時常因為可供選擇的行動太多,而常讓新手玩家不知所措,
甚或是只能聽從老手的"指示";
外加遊玩時間大致上為三小時,而推廣不易。
也因此感謝在世界樹眾多被推坑的友人,以及總管遍地開花的大力推廣,
才有一個時機可以稍微分享這篇文章~!
也願版友們不吝賜教。
ps.之後會將危機牌與各類資源耗損方式的分析分享給大家。
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