玩家評分 vs 媒體評分 - PS
By Lily
at 2019-05-01T01:06
at 2019-05-01T01:06
Table of Contents
直接說結論:
amazon "verified" review 是由亞馬遜認證的,真買家的評價,
而 metacritic "使用者評分"沒有機構來背書,且頻頻發生造假,
為不可信的評分系統。
※ 引述《midas82539 (喵)》之銘言:
: ※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言:
: : https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1543687779.A.4E4.html
: : 結論是:metacritic 使用者評分 無法確定真假,只有 amazon
: : verified review 是真的使用者打分數。
: : 裡面舉的例子:Persona 5,發售一年多使用者評分定在 9.0/10,
: : 短短兩週突然從 9.0 > 8.2 > 7.9 > 現在 8.7,這種變化可信嗎?
: 那麼我們再檢驗此命題:「只有確認在亞馬遜購買該商品的顧客才能評論遊戲才可信」
: 並不在亞馬遜購買遊戲,例如買psn數位版、光碟的玩家,你們覺得這說法對嗎?
: 這些其他玩家不能在亞馬遜留言,但他們在其他網站包括本板的敘述都不可信嗎?
請勿換概念。
我指的是 metacritic 分數不可信。因為你無法舉證是否為真正玩家留言,
甚至有很多來亂的留言足以認為是假玩家。
你如何證明其他的評分系統是真玩家?而不是真玩家留言不可信。
: 以常在亞馬遜購買的使用者來說,亞馬遜的評論的確可信。
: 但這不足以駁斥其他網站的評價系統都是假的,因你不能證明其他都是假玩家評論。
在 metaritic 看過大量的垃圾留言,這個評分系統就是不可信。
秘境4使用者有的怎麼評你大概都不知道:沒 PC 版,零分。
: 再來民意調查或顧客滿意度,它本來就是一種會連續變化的統計現象。
: 例如你舉的女神異聞錄5,https://www.metacritic.com/game/playstation-4/persona-5
觀察的時間太短就看不出來異常。
我觀察一年以上,幾乎不動在 9.0 上下,去年底在兩週之內掉到 7.9,
突然在一天後就衝回 8.7,這叫連續變化?
: 如果看得懂英文的話,metacritic的粉跟不爽黑粉的評論戰場其實不少。
: 只是它並不像討論區可以讓兩方交叉對質,所以評論往往獨立兩極的。但比起單純的
: 分數評價,例如google的「多少%比例人口喜歡這遊戲。」,metacritic的評論留言板
: 有比較多的參考價值,如果你要避免假內容,假玩家的話,那就是找更多方的玩家評論
: 例如你沒玩過女神異聞錄5,但你在本版跟metacritic都看到有人罵遊戲太長迷宮太長
: 那麼這評論至少是不少玩家互相引證的事實。獎盃控網站對於遊戲跟收集討論,
: 你只要搜尋使用者的遊戲名單也很清楚,可信跟交叉比對的來源並不少,就看你要不要
: 花時間下去了。
如果你要知道評論看法,確實可以透過交叉比較來歸納共通點。
來得到一些真實的描述。
但如果你要看的是一個評分系統的數據是否可信,例如某遊戲
使用者評分為 8.1,這個分數可信嗎?
我可以告訴你,metacritic 的系統是不可信的,因為有假資
料混充,也沒有任何機構來背書是真的有買。
--
amazon "verified" review 是由亞馬遜認證的,真買家的評價,
而 metacritic "使用者評分"沒有機構來背書,且頻頻發生造假,
為不可信的評分系統。
※ 引述《midas82539 (喵)》之銘言:
: ※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言:
: : https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1543687779.A.4E4.html
: : 結論是:metacritic 使用者評分 無法確定真假,只有 amazon
: : verified review 是真的使用者打分數。
: : 裡面舉的例子:Persona 5,發售一年多使用者評分定在 9.0/10,
: : 短短兩週突然從 9.0 > 8.2 > 7.9 > 現在 8.7,這種變化可信嗎?
: 那麼我們再檢驗此命題:「只有確認在亞馬遜購買該商品的顧客才能評論遊戲才可信」
: 並不在亞馬遜購買遊戲,例如買psn數位版、光碟的玩家,你們覺得這說法對嗎?
: 這些其他玩家不能在亞馬遜留言,但他們在其他網站包括本板的敘述都不可信嗎?
請勿換概念。
我指的是 metacritic 分數不可信。因為你無法舉證是否為真正玩家留言,
甚至有很多來亂的留言足以認為是假玩家。
你如何證明其他的評分系統是真玩家?而不是真玩家留言不可信。
: 以常在亞馬遜購買的使用者來說,亞馬遜的評論的確可信。
: 但這不足以駁斥其他網站的評價系統都是假的,因你不能證明其他都是假玩家評論。
在 metaritic 看過大量的垃圾留言,這個評分系統就是不可信。
秘境4使用者有的怎麼評你大概都不知道:沒 PC 版,零分。
: 再來民意調查或顧客滿意度,它本來就是一種會連續變化的統計現象。
: 例如你舉的女神異聞錄5,https://www.metacritic.com/game/playstation-4/persona-5
觀察的時間太短就看不出來異常。
我觀察一年以上,幾乎不動在 9.0 上下,去年底在兩週之內掉到 7.9,
突然在一天後就衝回 8.7,這叫連續變化?
: 如果看得懂英文的話,metacritic的粉跟不爽黑粉的評論戰場其實不少。
: 只是它並不像討論區可以讓兩方交叉對質,所以評論往往獨立兩極的。但比起單純的
: 分數評價,例如google的「多少%比例人口喜歡這遊戲。」,metacritic的評論留言板
: 有比較多的參考價值,如果你要避免假內容,假玩家的話,那就是找更多方的玩家評論
: 例如你沒玩過女神異聞錄5,但你在本版跟metacritic都看到有人罵遊戲太長迷宮太長
: 那麼這評論至少是不少玩家互相引證的事實。獎盃控網站對於遊戲跟收集討論,
: 你只要搜尋使用者的遊戲名單也很清楚,可信跟交叉比對的來源並不少,就看你要不要
: 花時間下去了。
如果你要知道評論看法,確實可以透過交叉比較來歸納共通點。
來得到一些真實的描述。
但如果你要看的是一個評分系統的數據是否可信,例如某遊戲
使用者評分為 8.1,這個分數可信嗎?
我可以告訴你,metacritic 的系統是不可信的,因為有假資
料混充,也沒有任何機構來背書是真的有買。
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By Ingrid
at 2019-05-02T07:47
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