Red Dead Redemption 2(RDR2)碧血狂殺 二 - PS
By Bennie
at 2019-04-30T20:52
at 2019-04-30T20:52
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因為對本作大愛,所以放了很多圖 (100張 up),不怕雷的朋友請點以下網誌
https://www.zoncheng.com/2019/04/0365-red-dead-redemption-2-rdr2-2.html
內文長,但沒什麼雷:
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我很常寫遊記,旅行的時候我更是全心投入,而Red Dead Redemption 2 (中譯:碧血狂
殺,以下簡稱RDR2) 的遊玩過程,對我而言就像是一場旅行,在此與大家分享我的感想。
一開始本來對RDR2不抱期望,而且在搜尋資料的時候常常打成R2D2… =_= 入手PS4的時候
這款遊戲也完全不在我的待玩清單裡。朋友們看著我兩個月就10多款遊戲(*)的破關下去
,也不太看好我能喜歡此作。
一直到我去朋友家試玩PS4遊戲,希望能在最後生還者二上市前能找到其他的遊戲度過遊
戲荒。在試玩諸多遊戲後,RDR2是唯一一款我沒有拿到手把(**),但光看遊玩過程不到五
分鐘就異常覺得有興趣的遊戲。
即使網路上對此作品的評價兩極,大抵優點不外是技術含量相當高,細節作的很好,下世
代的遊戲,故事好,要泡一杯咖啡好好品嚐… 但另一方面則是步調太慢,操控不易,不
適合現代玩家的快節奏… 連God of War 2018我都覺得前期步調有點慢的我,加上對美國
西部歷史不但沒研究,也不感興趣 (HBO的西部世界第二季看到快睡著…)… 在入手這款
遊戲時已經作好了真的不行就快上二手拍賣的心裡準備。
結果一入手後…第一個感覺是…安裝也太花時間了吧…我大約安裝了超過一個小時才完成
光碟版的安裝,至於更新檔我等不了的直接進入遊戲。玩完第一章的時候,我覺得好像…
還滿不錯的呀…步調對我而言剛剛好,唯一覺得有點不耐的是在雪中漫步有點辛苦… 遊
戲系統操作的部份大約到了第二章 (遊戲2~3小時後) 就完全習慣了。唱衰我的朋友在知
道我過完第一章之後,就覺得我要破關應該不成問題…
簡單一句,基本上RDR2可以說是我入手PS4以來覺得最棒的遊戲 (本來的No.1是最後生還
者)。這遊戲我寫不出什麼明確的優點,因為在遊戲的 ”功能” 上,大約只有打獵完剝
皮這件事是我在其他遊戲中沒體驗過的。其他的環節如果只看『局部』,那大都可以在其
他的遊戲得到雷同的體驗… 這邊我想與大家分享或是自我記錄的反而是我從中得到的『
樂趣』 :)
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我覺得這款遊戲的樂趣大約分成三層。最先一部份的是「去感受細節」 – 一開始大抵是
每個房屋都想走進去,每個櫃子都想打開來再關起來;結束一場槍戰結束我不急著把同伴
救下來或是逃走,而是每個倒下的人都想扒一下,每個建築物的櫃子都想摸看看…NPC在
那拼命的吆喝著「快放我下來呀!!!」我只覺得干我屁事…
但這點我覺得在遊戲比較後期的城鎮,會發現作的不這麼的細致,能開的櫃子好像變少了
…可能製作小組心想玩家們都資源滿滿,也懶得設定了吧。
至於發動隱性的支線劇情,或是開啟特殊文件,我覺得也是另一種「感受細節」的正回饋
。只要不是過度強迫症形的玩家,隨遇而安的去遊玩,應該都會有很多開心的體驗 – 這
是我玩了遊戲2/3進度時的天真想法。
但在要破關時,我刻意的去找了許多Stranger Mission的支線來玩時,更發現,支線真的
太棒啦!!! 在主線一連串的偷/搶/槍/殺之後,我反而覺得透過支線經歷一些稀奇古怪的
人生實在太有趣了!!! 在此推幾個我記憶特別深刻的支線… 建議沒完全觸發過的朋友可
以找來看看~
以下是Stranger Mission清單:
https://www.ign.com/wikis/red-dead-redemption-2/Stranger_Missions
我最喜歡的幾個支線,請務必推展開來!!!
.The Noblest of Men, and a Woman – 每個槍手的故事都滿有趣的,而且意外的支線拖
的有夠長…
.American Dreams – 尋找連環殺手 – 我在遊戲中唯一被嚇到叫出聲的支線!!!
.The Iniquities of History – 不知道為什麼很有感觸,可能老了。
.No Good Deed – 感覺相當政治正確的一個支線,哈~
.The Artist's Way – 身為藝術愛好者,還滿喜歡這個支線的,感覺這個藝術家有點高更
的影子
.The Mercies of Knowledge – 其實有點煩,但覺得整個過程好像滿合邏輯的,
.Oh Brother – 可以的話我真的希望多打這對兄弟幾下XD
.He's British, Of Course – 唉,裡面的動物我都好喜歡~
但,不知道是不是遇到bug,The Ties That Bind Us這個任務我明明在亞瑟時期解完了,
但在約翰時期又遇到了一次…
當然,RDR2的支線不只這些,還有一些嘴泡王在路上等著你… 我曾天真以為每個路人都
是可以對話的…還好並沒有到這麼的誇張…不然我想劇本的厚度可能要和台北101一樣高
了…
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在第二層讓我覺得有趣的部份則是戰鬥。雖然一般而言最常拿來與RDR2相較的是GTA, 但
不知道為什麼在戰鬥的環節中,我會覺得比較像Uncharted…可能因為GTA通常都是在現代
都市裡追逐吧,而RDR2因為時代背景的關係,反而像Uncharted一樣,槍戰可能出現在深
山,村落…等地方。特別是第五章在小島逃亡時,我有種Uncharted 1代的小兵無盡的既
視感~ 每次都想說這段主線玩完我就要去洗澡關機了,結果新的主線又自動開始… 那種
有完沒完的煩悶感突然出現… 還好只是這只是一段過程。
在戰鬥難度上,我覺得RDR2好似又比GTA簡單了一級,就算不開死亡之眼,難度大約和
Uncharted的簡單層度差不多… 基本上因為我動作苦手的關係,大致上只要持著不腦衝而
且躲在伙伴NPC之後,大部份的槍戰都能平安度過。
另一方面,能拿弓又能微潛行暗殺,這點有時候也像不能攀岩的Tomb Raider. 身為
Uncharted與Tomb Raider兩個系列作品的愛好者,在戰鬥的層面上我也非常享受。
---
最終的樂趣,當然是在劇情的體驗上。在玩GTA V的時候,我其實心情會有點煩悶,因為
它是一個好大的好大的故事,又有三個主角,遊玩時會不太清楚到底有沒有一個「段落
」 - 「到底是不是該停下來了呢?」「阿這樣明天會不會一開場就爆點,無法連貫?」 這
可能是我獨有的困擾…但在玩RDR2時,我意外的沒有這種想趕場的衝動。
RDR2另外一個與Uncharted有點像的地方就是,都有章節制,當然兩者的長度完全不同。
Uncharted的一章,除非有意為之,或是在特殊章節 (如Uncharted 4在小島裡開車解完每
一座塔…) 大抵一章就是半小時~一小時。RDR2的章節每段都不同,他的長度一方面有主
線劇情,另一方面有顯性與隱性的支線劇情等著玩家… 再加上收集任務、釣魚、打牌、
打獵… 每一章可以很短,也可以很長,由你決定… (突然想到了Netflix近期推出Bear
Grylls的互動冒險影片…) 而這麼多小遊戲…有時候也讓人覺得有點像人中之龍…
說完了劇情在「機制」上的表現,在故事呈現上,部份劇情動畫,過場,都讓我覺得這部
作品比較像是史詩,或是長篇小說。長時間的在這西部世界裡,你會對你的伙伴有了情
感 (無論是正面或是負面的),沉浸感加深,而更融入劇情,為之感動。
而因為主角的職業背景關係,加上這部遊戲還滿符合現世主流價值觀,大抵在過了第三章
就可以感覺到主角未來不會太開心。搞笑的支線劇情就會出來中和一下,我覺得的確是很
好的調劑,甚至是救贖。
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在狂讚這款遊戲之後,我來說說對我而言缺點:
01. 為什麼毛皮一定要打獵,不能用買的?
(後來才發現包包空間在黑市可以付錢較大到…很大很大~)
02. 為什麼一直搶一直搶 – 歹路母湯行呀~
(心裡一直狂喊,但亞瑟的身體還是一直很誠實的搶下去QQ)
03. 開馬車有點痛苦 – 除了速度慢之外,有時候一個不小心,任務就GG了…
還好我零完美要求,不然應該會越玩越氣…
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最後,與大家分享我喜歡的圖文橋段。以下圖文很有可能會爆雷…
(已看上文的朋友,連結點開後請拉到中間… 本文應該超過100張圖,慎入)
https://www.zoncheng.com/2019/04/0365-red-dead-redemption-2-rdr2-2.html
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最後的感想:除了是堅定的狗粉之外,經過RDR2的洗禮,我也成了堅定的Rocker! 在次,
也深深期待Rockstar下一部新作上市的消息!!!
*我2019年1月底拿到PS4後到3月中的破關進度大guy4這樣:最後生還者→底特律:變人→
秘境探險1→直到黎明 (Until Dawn)→秘境探險2→暴雨殺機→秘境探險3→蜘蛛人→審判
之眼 死神的遺言→魔龍寶冠PRO→秘境探險4→戰神→女神異聞錄5→尼爾 (沒有破)
→秘境探險:失落的遺產
**沒拿到手把試玩是因為看評價都說操控很難,很怕玩死朋友的角色…XD
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