玩家評分 vs 媒體評分 - PS
By Tracy
at 2019-04-30T12:07
at 2019-04-30T12:07
Table of Contents
※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言:
: ※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言:
: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1543687779.A.4E4.html
: 結論是:metacritic 使用者評分 無法確定真假,只有 amazon
: verified review 是真的使用者打分數。
: 裡面舉的例子:Persona 5,發售一年多使用者評分定在 9.0/10,
: 短短兩週突然從 9.0 > 8.2 > 7.9 > 現在 8.7,這種變化可信嗎?
那麼我們再檢驗此命題:「只有確認在亞馬遜購買該商品的顧客才能評論遊戲才可信」
並不在亞馬遜購買遊戲,例如買psn數位版、光碟的玩家,你們覺得這說法對嗎?
這些其他玩家不能在亞馬遜留言,但他們在其他網站包括本板的敘述都不可信嗎?
以常在亞馬遜購買的使用者來說,亞馬遜的評論的確可信。
但這不足以駁斥其他網站的評價系統都是假的,因你不能證明其他都是假玩家評論。
再來民意調查或顧客滿意度,它本來就是一種會連續變化的統計現象。
例如你舉的女神異聞錄5,https://www.metacritic.com/game/playstation-4/persona-5
姑且不論那些滿意評價,你看下面有個系列作老粉噴個:
「極度被高估:故事很糟,4代隨便都贏他。沒有新靈感的遊戲玩法也沒有幫助,
但如果故事還ok,我會原諒它。」但這位仁兄打了0分,所以言下之意就是噴故事不行
如果你再翻幾個0分評價,像是:
「回合制RPG無聊又過時......如果它是動作RPG會更好。
不過為日本觀眾製作的遊戲,真的令人毛骨悚然,並且有很多性內容。」
「什麼是鬼垃圾遊戲...PSP時代的畫質,遊戲肥到40~50%的遊戲填充,如不必要的文字,
完全沒屁用的場景loading過渡以及任何要你農以至於原本50小時可破硬是延長到100
小時的冗長過程。若本作只有3個城堡+結局,它可能是一個偉大的遊戲和經驗,
但實在是太長而打壞了一切。如果你是一個女神異聞錄粉,請不要購買。」
你會發現,其實跟本板的尼爾負評串一樣,這些0分負評應該是有玩過,因為女神異聞錄5
的確是個古早的回合制rpg,也並不是以頂級畫質取勝,遊戲以多輪遊玩的前提設置了
不少農能力、卡牌、人物關係支線,結果來說也是拉長了時間沒錯。也許這些對喜愛的
玩家來說並不是問題,但對P5古早味就是討厭的玩家就是問題,他們的0分當然會下拉。
但女神異聞錄5就如同0分負評,就是個糞作嗎?這時環顧500多則文字評論
你多少還是要接納量化的平均分數評比來作為玩家群體的民意參考。
總之你必須要習慣分數會隨評分樣本不斷變動的事實。
: metacritic 使用者分數就真假混充,去看 amazon verified review
: 才是真實的。例如 RDR 評分大概就落在 4.5/5,也就是 90 上下。
: GTA5 則是 4.7/5,約 94 分上下。這才是真正的使用者感受。
: 沒有假分數來灌水的。
如果看得懂英文的話,metacritic的粉跟不爽黑粉的評論戰場其實不少。
只是它並不像討論區可以讓兩方交叉對質,所以評論往往獨立兩極的。但比起單純的
分數評價,例如google的「多少%比例人口喜歡這遊戲。」,metacritic的評論留言板
有比較多的參考價值,如果你要避免假內容,假玩家的話,那就是找更多方的玩家評論
例如你沒玩過女神異聞錄5,但你在本版跟metacritic都看到有人罵遊戲太長迷宮太長
那麼這評論至少是不少玩家互相引證的事實。獎盃控網站對於遊戲跟收集討論,
你只要搜尋使用者的遊戲名單也很清楚,可信跟交叉比對的來源並不少,就看你要不要
花時間下去了。
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: ※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言:
: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1543687779.A.4E4.html
: 結論是:metacritic 使用者評分 無法確定真假,只有 amazon
: verified review 是真的使用者打分數。
: 裡面舉的例子:Persona 5,發售一年多使用者評分定在 9.0/10,
: 短短兩週突然從 9.0 > 8.2 > 7.9 > 現在 8.7,這種變化可信嗎?
那麼我們再檢驗此命題:「只有確認在亞馬遜購買該商品的顧客才能評論遊戲才可信」
並不在亞馬遜購買遊戲,例如買psn數位版、光碟的玩家,你們覺得這說法對嗎?
這些其他玩家不能在亞馬遜留言,但他們在其他網站包括本板的敘述都不可信嗎?
以常在亞馬遜購買的使用者來說,亞馬遜的評論的確可信。
但這不足以駁斥其他網站的評價系統都是假的,因你不能證明其他都是假玩家評論。
再來民意調查或顧客滿意度,它本來就是一種會連續變化的統計現象。
例如你舉的女神異聞錄5,https://www.metacritic.com/game/playstation-4/persona-5
姑且不論那些滿意評價,你看下面有個系列作老粉噴個:
「極度被高估:故事很糟,4代隨便都贏他。沒有新靈感的遊戲玩法也沒有幫助,
但如果故事還ok,我會原諒它。」但這位仁兄打了0分,所以言下之意就是噴故事不行
如果你再翻幾個0分評價,像是:
「回合制RPG無聊又過時......如果它是動作RPG會更好。
不過為日本觀眾製作的遊戲,真的令人毛骨悚然,並且有很多性內容。」
「什麼是鬼垃圾遊戲...PSP時代的畫質,遊戲肥到40~50%的遊戲填充,如不必要的文字,
完全沒屁用的場景loading過渡以及任何要你農以至於原本50小時可破硬是延長到100
小時的冗長過程。若本作只有3個城堡+結局,它可能是一個偉大的遊戲和經驗,
但實在是太長而打壞了一切。如果你是一個女神異聞錄粉,請不要購買。」
你會發現,其實跟本板的尼爾負評串一樣,這些0分負評應該是有玩過,因為女神異聞錄5
的確是個古早的回合制rpg,也並不是以頂級畫質取勝,遊戲以多輪遊玩的前提設置了
不少農能力、卡牌、人物關係支線,結果來說也是拉長了時間沒錯。也許這些對喜愛的
玩家來說並不是問題,但對P5古早味就是討厭的玩家就是問題,他們的0分當然會下拉。
但女神異聞錄5就如同0分負評,就是個糞作嗎?這時環顧500多則文字評論
你多少還是要接納量化的平均分數評比來作為玩家群體的民意參考。
總之你必須要習慣分數會隨評分樣本不斷變動的事實。
: metacritic 使用者分數就真假混充,去看 amazon verified review
: 才是真實的。例如 RDR 評分大概就落在 4.5/5,也就是 90 上下。
: GTA5 則是 4.7/5,約 94 分上下。這才是真正的使用者感受。
: 沒有假分數來灌水的。
如果看得懂英文的話,metacritic的粉跟不爽黑粉的評論戰場其實不少。
只是它並不像討論區可以讓兩方交叉對質,所以評論往往獨立兩極的。但比起單純的
分數評價,例如google的「多少%比例人口喜歡這遊戲。」,metacritic的評論留言板
有比較多的參考價值,如果你要避免假內容,假玩家的話,那就是找更多方的玩家評論
例如你沒玩過女神異聞錄5,但你在本版跟metacritic都看到有人罵遊戲太長迷宮太長
那麼這評論至少是不少玩家互相引證的事實。獎盃控網站對於遊戲跟收集討論,
你只要搜尋使用者的遊戲名單也很清楚,可信跟交叉比對的來源並不少,就看你要不要
花時間下去了。
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