玩天胖不想等太久 - 手遊
By Mia
at 2015-01-31T01:47
at 2015-01-31T01:47
Table of Contents
更正啟事:
經板友前輩提醒、自己也做了驗證之後
這篇文講的東西都是錯的...Or2...
這篇文講的東西都是錯的...Or2...
這篇文講的東西都是錯的...Or2...
然後下面又重新發了一篇文章把我自己測試的步驟和結果列了出來
所以直接略過這篇的內容看下一篇吧
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※ 引述《cutemaumau ()》之銘言:
: 純粹分享而已 看起來就知道原po對於出戰時生兵的認知有問題
: 不然不會這樣發文
我覺得藉著這篇回文可以和大家討論一下CoC的遊戲機制
首先是訓練營可以 "預載" (法術工廠無法)
也就是當兵營滿單位的時候 (假設200/200)
訓練營可以繼續安排接著要訓練的軍隊
只是當軍隊訓練好了的時候他會因為兵營單位滿了而卡在訓練營裡面
而也因為可以預載的關係
使得我們在戰鬥與戰鬥之間是可以透過這個機制來省下一點點時間的
比如說你造好了一支軍隊準備出去搶錢:8龍、40弓手 (200/200)
為了省下一點時間我在出門前有兩種選擇
A.我出門前先在每個訓練營預載了:2龍 -> 10弓手
B.我出門前先在每個訓練營預載了:10弓手 -> 2龍
而 A. 和 B. 兩種預載方式
在搜索對手時間少於 25 秒的時候 A.和 B. 是沒差別的
在搜索對手時間高於 25 秒的時候 A.是比 B. 省時間的
龍的訓練時間是 20分鐘 而弓手的訓練時間是 25秒
當我搜尋對手時間超過25秒的時候
B. 家裡的訓練營就會因為弓手完成而出現 "!!!" 無法繼續訓練後面的弓手
A. 家裡的訓練營則不受影響
再假設我們搜尋 20分鐘 後終於找到喜歡肥羊準備要車爆他了
這時A.和 B.家裡的訓練營都已經是 "!!!" 的狀態
而當我下了第一隻兵 也就是戰鬥開始的同時
對兵營來說就已經不再是 200/200 滿單位的狀態
家裡面的已經訓練好的單位就會跑出來 (A.跑出 1 隻龍 B.跑出 1 隻弓手)
並且開始訓練接預載好的單位 (A.開始訓練第 2 條龍 B. 開始訓練第 2 隻弓手)
所以說透過訓練營預載的這個機制是有辦法省到時間的
關鍵在於訓練時間較長的先排在前面
我想原PO想分享的應該也是這個方法
: 先不管屌絲 天使 出戰前點下去了, 之後只要不回城 就是一直生產的階段
: 並不會點了天使 可以撐14分鐘 但是點了弓手 跑25秒就idle了
: 所以如果你都先點好了 那就不能說有省到時間
: 以你生天使的14分來看, 那同時間屌絲兵也是生產了14分的量
就如同我上面所解釋的
屌絲兵在你搜索的時候,並不會是一直處於生產訓練狀態
而是會先 "!!!",等到你開始攻打的同時才會有新單位跑出來
你會有 "一直生產" 的感覺是因為在你攻打的時候
你的訓練營當下的確會開始運作
戰鬥結束後你看到兵營上的兵即是你剛才那三分鐘內所訓練好的
所以元PO走天胖流先點天使的話的確是可以為他自己省下一點時間來的
而屌絲流雖然總訓練時間比較短
但相對的就沒有這種操作空間 (是說屌絲流也已經很快了)
: 很多時候搜魚搜個1x分, 回來兵也生的差不多了
: 天使就是要花14分 這就是天胖最麻煩的地方 除了下線前先擺四隻
: 之後不管如何 只要一直在遊戲中進行 怎麼排都不會省的
: 該花的時間就是要花 怎麼最佳化四兵營的組合而已
: (應該不會有人不知道王出戰前可以先睡吧? )
再來要談的另外一個機制就是雙王的休息時間
開門見山地說 出戰前讓雙王先睡是沒有意義的
假設雙王睡 3 分鐘可以恢復 18% 血量 (且為正相關: 1 分鐘恢復 6%)
而且我進攻的時間也剛好是 3 分鐘
則當我的雙王在這 3 分鐘的進攻期間所受到的傷害不超過血量的 18% 的話
一回到村裡雙王是會立刻恢復
如果 3 分鐘的進攻期間所受到的傷害是血量的 24% 的話 (超過 18%)
回到村裡雙王只需要再睡 1 分鐘 就會完全恢復
也就是說剛才進攻的 3 分鐘也是會被算在裡面的
這概念跟剛才有點像
判定的基準點都是戰鬥開始的那時候
--
說是寂寞的秋的抑鬱~
說是遙遠的海的懷念~
--
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By David
at 2015-01-31T03:57
at 2015-01-31T03:57
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at 2015-01-31T12:09
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at 2015-02-05T04:20
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