<手機排版 煩請見諒>
以下可能不經意間會有前作各種雷,
不想被雷到的新玩家建議直接左轉,
不然不要說我沒提醒哦。
整串看下來,
對於兩大女主角的香度相信沒有爭議,
不過我是艾莉絲黨,
雖然比起前作更撩人了,
但是搞的像綠茶婊是怎樣!!!(X
我就等著看你怎麼處理艾莉絲跟查克斯的歷史問題,
可惡的蒂法黨,不要以為胸部發達就能為所欲為,
等,好像真的可以......
劇情部分我覺得中規中矩,
但也沒什麼特別出色的部分,
覺得這是JRPG的通病,不是只有這作品有,
熱血、王道甚至故事開頭你就能猜到結尾,
現在回過去看可能都有演出太過用力,
或是因文化不同產生的尷尬感,
而且FF7RE(以下簡稱7re)還有個前作在那,
在不大幅更改前原作的前提,
這樣的表現我覺得能算合格了,
只是以前作來說,魔晃都市只能算新手村,
在新手村都能搞這麼久,
也難怪部分玩家(包括我),
覺得有灌水拖台錢的嫌疑。
有爭議的大多數是在戰鬥系統上,
原作採取的的是一種叫ATB的系統,
隨著角色原本的素質、做出的動作、
以及是否挨打、自身狀態不同,
都會影響計量條增加,充滿了就可以行動,
原則上還是回合制,但變化會更多一些,
7RE在這之上添加了動作元素,
讓玩家可以更直觀的操作角色動作,
而不是躲在螢幕前面下下指令就好。
戰鬥系統我覺得不喜歡,甚至認為有問題的部分,
在於屬性(破防)應該算是戰鬥的加分,
而不是把這東西當成常態的設定,
你說怪平常的強度當成100,
帶對屬性,怪可能剩下個7-80,
讓你打的更輕鬆,又不會讓你太爽,
而我覺得本作卻是把弱化後的強度當100,
你沒搞對機制,強度可能就上升到130、150,或許更多,
導致你部分場景,沒帶對屬性,
要不就硬凹,不然就是讀檔重來,
硬凹也不是不可以,只是加入動作的部分,
對於部分玩家來講,
想要上手是需要比別人花更多時間練習,
當然有些人會說,
打不贏你可以開簡單模式啊,
沒人逼你玩普通或困難,
我能接受這樣的設計方式,
但不代表這種設定是100%沒問題的。
FF我只玩了7、8、9、10,
後面就沒接觸了,只有雲過去,
據說破防這種概念,
後面那幾代是主流設定(?
自從在隔壁棚跟人吵架之後,
我現在覺得,一個遊戲“好不好”,
真的有夠主觀,
像死亡擱淺,很多人心目中的神作,
但是我連前期都撐不過就棄坑了,
錢就安慰自己當作對小島的支持算了。
討論之所以叫討論,
就是因為有不同的聲音,才需要討論,
結果看到“是你無法理解遊戲內涵”、
“不爽不要玩”之類的言論,
有時候我都會想,到底是我真的太辣雞,
體會不出製作者的深意,
還是騎士團護航的太厲害,
說爛的就先噴再說。
我就在想,如果照著這種理論,
那沒人可以噴10/10了啊,
用上面的言論反推回去好像確實是這麼回事(?
原po提的,
有的部分我覺得他沒確實打到點,
不過感想這種東西本來就非常主觀,
但是已經有那個意思在,
或是行文的方式語氣有些人不喜歡就先噴再說。
我沒有要去嘴誰或戰誰,
如何清楚溫和的表達自己的想法,
也是我正在努力學習的方向,
因為用詞的疑義,
而導致真該被討論的本質被模糊,
我會覺得這樣真的很可惜。
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以下可能不經意間會有前作各種雷,
不想被雷到的新玩家建議直接左轉,
不然不要說我沒提醒哦。
整串看下來,
對於兩大女主角的香度相信沒有爭議,
不過我是艾莉絲黨,
雖然比起前作更撩人了,
但是搞的像綠茶婊是怎樣!!!(X
我就等著看你怎麼處理艾莉絲跟查克斯的歷史問題,
可惡的蒂法黨,不要以為胸部發達就能為所欲為,
等,好像真的可以......
劇情部分我覺得中規中矩,
但也沒什麼特別出色的部分,
覺得這是JRPG的通病,不是只有這作品有,
熱血、王道甚至故事開頭你就能猜到結尾,
現在回過去看可能都有演出太過用力,
或是因文化不同產生的尷尬感,
而且FF7RE(以下簡稱7re)還有個前作在那,
在不大幅更改前原作的前提,
這樣的表現我覺得能算合格了,
只是以前作來說,魔晃都市只能算新手村,
在新手村都能搞這麼久,
也難怪部分玩家(包括我),
覺得有灌水拖台錢的嫌疑。
有爭議的大多數是在戰鬥系統上,
原作採取的的是一種叫ATB的系統,
隨著角色原本的素質、做出的動作、
以及是否挨打、自身狀態不同,
都會影響計量條增加,充滿了就可以行動,
原則上還是回合制,但變化會更多一些,
7RE在這之上添加了動作元素,
讓玩家可以更直觀的操作角色動作,
而不是躲在螢幕前面下下指令就好。
戰鬥系統我覺得不喜歡,甚至認為有問題的部分,
在於屬性(破防)應該算是戰鬥的加分,
而不是把這東西當成常態的設定,
你說怪平常的強度當成100,
帶對屬性,怪可能剩下個7-80,
讓你打的更輕鬆,又不會讓你太爽,
而我覺得本作卻是把弱化後的強度當100,
你沒搞對機制,強度可能就上升到130、150,或許更多,
導致你部分場景,沒帶對屬性,
要不就硬凹,不然就是讀檔重來,
硬凹也不是不可以,只是加入動作的部分,
對於部分玩家來講,
想要上手是需要比別人花更多時間練習,
當然有些人會說,
打不贏你可以開簡單模式啊,
沒人逼你玩普通或困難,
我能接受這樣的設計方式,
但不代表這種設定是100%沒問題的。
FF我只玩了7、8、9、10,
後面就沒接觸了,只有雲過去,
據說破防這種概念,
後面那幾代是主流設定(?
自從在隔壁棚跟人吵架之後,
我現在覺得,一個遊戲“好不好”,
真的有夠主觀,
像死亡擱淺,很多人心目中的神作,
但是我連前期都撐不過就棄坑了,
錢就安慰自己當作對小島的支持算了。
討論之所以叫討論,
就是因為有不同的聲音,才需要討論,
結果看到“是你無法理解遊戲內涵”、
“不爽不要玩”之類的言論,
有時候我都會想,到底是我真的太辣雞,
體會不出製作者的深意,
還是騎士團護航的太厲害,
說爛的就先噴再說。
我就在想,如果照著這種理論,
那沒人可以噴10/10了啊,
用上面的言論反推回去好像確實是這麼回事(?
原po提的,
有的部分我覺得他沒確實打到點,
不過感想這種東西本來就非常主觀,
但是已經有那個意思在,
或是行文的方式語氣有些人不喜歡就先噴再說。
我沒有要去嘴誰或戰誰,
如何清楚溫和的表達自己的想法,
也是我正在努力學習的方向,
因為用詞的疑義,
而導致真該被討論的本質被模糊,
我會覺得這樣真的很可惜。
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