王國之淚 全神廟/樹根/洞窟/裝備 心得 - Switch
By Frederica
at 2023-06-10T13:49
at 2023-06-10T13:49
Table of Contents
經過了將近一個月的旅程 終於達成了這個目標
在這個月內的各種防爆雷的小心翼翼 也終於獲得了解禁 XD
簡單說一下對這部作品的感想 以及和曠野的比較
也順便聊一下自己的通關流程 提供一些初期探索時自己覺得方便的小技巧
後半段會有比較多的內容雷 但也會在盡量不影響體驗的範圍聊
不過還是建議有一定的完成度 甚至玩完再來看
======== 防雷線 ========
首先 這部作品的內容真的是豐富到不可思議
而且還都很有趣 與曠野之息相比較 我想最有感的差距就是遊戲整體的密度了
曠野雖然有豐富的高低差 但移動手段相對選擇比較少
傳送到塔頂 能滑翔的範圍也相對有限 初期絕大多數還是在塔和驛站的周邊探索
算是以點擴散到面的探索過程 高低差大致還是增加你探索過程豐富度與樂趣為主
配合大地三角法則 讓你在平面移動的時候 因視角的改變而不停產生興趣與新的吸引力
偶爾出現一些洞窟 來增加你探索的難度與好奇心
路程當中 一定會有不少的閒暇時間 讓你可以好好的欣賞風景
然而到了王國之淚 這一切變得太豐富了
得利於探索範圍擴展到天上 地底 以及洞窟當中
吸引點的分布密度 也遠比曠野之息來的高非常非常多
導致你初期探索時 每次利用鳥望台彈射 都是一次選擇障礙 XDDD
要命的是 這些選擇還具有時效性 隨便舉例~
假設原本要初次前往卡卡利科村 結果彈射到天空中
發現附近有三個一眼可見的神廟 一東一西兩個驛站
上升過程中還看到周圍大大小小六七個空島 有的好像可以直接飛到 有的不行
那到底要先去空島 先去驛站 還是先去神廟 XDDD
還是你要朝原本的目標 卡卡利科村直接滑翔?
同樣豐富選擇 在曠野當中一樣有 但曠野興趣點的密度和移動手段不如王國之淚豐富
這些選擇就來的沒有這麼急促 自帶一種寧靜且悠閒的氛圍 彷彿一切操之在己
來到本作 你在從天而降的這段時間 就在催促你趕快作決定 趕快選定下一個目標
要是你選擇先去鄰近空島 通常這也不會是一個小島的事情 而是一串島群可以連續處理
要是你選擇驛站 你會發現在你降落的過程當中 資訊量還會滿滿的一直塞進來
有可能是怪物據點 有可能是成群馬匹 有可能是浮誇的怪獸巢穴入口
甚至在你快落地之前 發現了一隻閃亮亮的盧咪
對於這些興趣點的分布 雖然不如曠野之息那般充滿詩意
但仔細思量 你還是會發現這些分布都是經過精密的計算的
在你一個轉頭轉向 視野的變更通常就會帶給你新的刺激
等於把曠野大地三角法則 更改成了任意三角法則 不再只靠地形地貌來設計
而是把這個概念 套用在玩家任何行動的路線上 且用密度更高的方式去刺激你
以前看到高山上的吸引點 你會想著怎麼爬山 爬山方式路線百百種 造就玩家百百種體驗
現在看到高山上的吸引點 你會想著怎麼到 移動方式路線萬萬種 造就玩家創新各種體驗
在如此高的密度下 王國之淚變成了一款黏著性超高的遊戲
因為你總是會被下一件是吸引 連欣賞沿途風光的閒暇都不會有 XD
所以這作的望遠鏡光標 就變得十分重要
要是你沒有自己去釘光標提醒自己 玩一整晚還到不了卡卡利科村是常有的事 XDDD
空島> 地面神廟(基礎體力血量) > 地底(到藍圖) > 全鳥望台 > 全龍之淚
全地底樹根 > 全神廟 > 全空島 > 全洞窟
在這邊順便提一下初期探索我的大原則和流程
只要彈射上天空 可以摸到的空島我會優先選擇處理
(初期請身上備妥足夠的精力藥 藥就可以了 因為初期血不多 吃料理多半效益溢出)
有幾個主要的原因 初期空島的敵人都不難 甚至非常簡單 大不了推下去
(初期可常備蘑菇棒 推下天或推到水裡超級好用)
空島也通常都有向陽草 後期地底探索好用 建議先囤
另外還有不少精力草 以及空島蘑菇 都是初期重要消耗品
然後只要到了空島 盡可能搜索完任何附近可到的範圍
空島的神廟通常模式很規律 絕大多數看地圖都猜的到哪裡有
(每個島群至少需要一個傳點 通常都會在十字島嶼的某一端)
如果你已經升級了感應器 感應完附近沒有神廟之後 請一定記得開啟搜尋寶箱模式
空島的寶箱 任何一個都很重要(尤其是對於想要完全蒐集要素的人)
然後扭蛋機請一律使用能源去扭 我初期都用魔像角
後期要升級能源套裝非常非常的痛苦(因為隱藏分高 初等 中等隊長變超少)
初期的武器選擇 撿到什麼用什麼就好
通常我會用木棒當基底 上面合成腐蝕武器 前端打壞再隨地合別的 武器是絕對會溢出的
怪物材料初期建議盡量囤不要賣 因為你不知道日後升衣服會用到誰
開完一定武器格子後 身上常備兩把木棒石頭槌 有礦就挖(洞窟/地底)
光花看到就順手採 地底探索初期需求量大 後期囤到999可批量賣 不無小補
順便講一下盧比方面
這作初期經濟方面壓力非常小 無需特別搞錢
真正第一次遇到的盧比檢定就是鼓隆城買抗火裝而已
真正燒錢的是當你衣服要升到四級的時候才會燒
只要礦都有順手敲 鼓隆城德魯格族寶石商人賣幾輪就可小康過日
怪物材料後期你批量賣也會比較有感 不然初期材料賣不了幾個錢
也無須燒錢買箭 日常不要太浪費 太依賴空戰 木箱都有敲 基本不缺箭
整體流程上 我選擇先開塔 以利快速到達各個區域
(三個環形空島順路摸 有重要裝備 很慶幸自己很早就入手了)
開塔過程中 很重要的一個任務是報社 可以順便開啟大妖精任務
另外報社任務等於開驛站 最後還能拿到探索中很重要的青蛙裝 越早入手越好
驛站也多半會提供很多重要資訊 不只是與人對話 驛站牆壁上也有滿滿的資訊
例如重要的櫻花樹地圖
開塔的同時 順路解神廟 也要順便清洞窟
順利的話 開完所有塔 應該已經有基礎的經歷與心心可以面對接下來的冒險
地底再落地的時候就可以先跑地底任務了(空島應該就已經有蒐集一些光花)
地底任務會跟你說順著雕像跑 幾種不同的雕像提供的路線都是最輕鬆最避戰的
每找到一個新的雕像 都可以在雕像身上正面丟一個光花
以便你隨時回頭查看雕像面向何方
拿到藍圖能力就可以算一個階段完成 早期入手好處多多
下一個部份我選擇的是龍之淚 龍之淚這任務真的做太好
遺忘神殿中有地圖可以參照龍之類位置 有沒有照牆壁上順序解我覺得不那麼重要
跑完大部分的人應該就會拿到一個重要道具
(如果你沒拿 留到最後也是沒關係啦XD 辛苦一點而已)
途中如果有空 先把風神殿解完 可以大幅增加機動力
龍之淚完成之後 把重心放在地底
如果你之前有好好探索空島 應該也累積了幾個藏寶圖等著你去開
雖然有部分人不喜歡這次地底環境 但地底開樹根對我來說非常有趣
整個地底探索就是一個與黑暗對抗的過程
地底環境雖然險惡(尤其初期心心和裝備還沒提升的時候)
但那個面對未知的探索感真的是其他遊戲完全無法比擬的
地底有著大量的獎勵 高風險高報酬的行為
除了有炸彈花 混亂花 煙霧蘑菇 還有大量的烏姆礦 以及未腐蝕武器
這個時期如果你有開到足夠的格子 武器可以開始做點挑選了
除了高級木棒合成好武器 也可以好武器合成好武器 高耐久實戰中會舒服非常多
如果怪物材料充足 也可以開始合成一些比較有攻擊力且有足量庫存的怪物材料
不要把每把武器都合滿 留點空間給掉落物品合成
然後槌子這作地位很重要 身上常備兩把以上 地底更是需要
(但地底打怪物營地基本都有得撿)
地底理論上來說會遇到火神殿 可以先把地面上主線解完 順便展開地底探索
火賢者使用頻率也算很高 提早做也比較方便
地底探險的同時 也會給你更多強力資源可以去面對地面與空中的挑戰
也需要穿插著開神廟 畢竟神廟與樹根的關係大家都知道 可以相互參照
當你地底探索到一定的程度後 就會發現 原來地面與地底是上下翻模的關係XDDD
只是地面上的建築往地面上長 地底的各種大樹建築物與障礙物 則是反向往上長
至此我就再也不怕黑暗了 可以很順利的把地底120樹根都探索完
(地底探索到一定程度 建議可以先處理魂賢者 我是地底開完才解魂神殿 很可惜QQ)
這個與黑暗對抗的過程真的是非常難忘的設計 我個人非常非常的喜歡
一旦到了地底 你所面對的一切都是未知的 一切一切的行為準則
都必須建立在你先前的探索上 這種一步一步摸索 進而發現最終全貌與真相的遊戲方式
真的是太獨特太高明了
等你開完地底樹根 地面上的神廟也就不難了
搜尋地面神廟的同時也可以把剩下的神殿一同處理 水跟雷誰先沒甚麼差
這時期 希卡平板搜索就可以常駐寶箱了 常常會有意外驚喜
而且本作寶箱分散的很均勻 也常常會引導你去到隱密地點
加上開寶箱如果滿包 可以直接丟武器的介面真的是太重要
曠野如果你蒐尋寶箱 真的是會把自己累死
至於我認為本作最有迷宮探索感的元素--洞窟
我則選擇通關之後才補完
但這不代表我前面的探索過程中沒有探索洞窟
相反的 只要有發現洞窟我一定會進去探索
每發現一棵櫻花樹 我就會把傳送點放在櫻花樹前
盡可能地去探索櫻花樹範圍內的每一個洞窟
洞窟我認為是本作在設計上最用心 且也最能展現設計師硬實力的地方
剛好也不少玩家認為神殿太簡單 我覺得那些缺憾 在洞窟當中可以獲得相當程度的補足
不同於天空探險的一目了然 也不是地面探險那種暢快淋漓
更不是地底那種在無邊無際的黑暗中摸索的徬徨
本作的洞窟設計極其迷人精彩 最大的原因 我認為來自洞窟完全沒有地圖
你只會知道 有個洞口在這
至於這個洞窟是大是小 是暗是亮 有沒有其他出口 裡面有甚麼寶物或怪物嗎?
進去之前你完全是一概不知
玩家們在進入每一個洞窟之前 面對的是全然的未知
只有一個準則 每個洞窟必然有一隻魔猶依 處理完地圖上會打勾
即便你在進洞前 遇到NPC跟你說附近有拉姆達的財寶
進去探索前你也無法確定是不是就在這個洞窟內
(拉姆達的財寶 洞內都會有特殊旗子提示)
每進到依個洞窟 就是一個全新未知的立體迷宮 永遠都有意想不到的設計在等著你
我應該永遠也忘不了千年古樹的中心 居然可以設計得如此精采 進到古樹內根本嚇傻
另外也還有太多太多精妙的設計藏在洞窟 你可以拿完魔猶依就閃人
也可以持續探索洞窟內的每個角落
就算洞窟完全沒有地圖 進去之前也是完全的未知
但洞窟畢竟是洞窟 他的探索範圍是有限的 只要你仔細探索過每個角落
這個洞窟你還是可以完全征服他
其中我認為大家依定會遇到 也算是代表作的 就是王族密道
王族密道的錯綜複雜程度真的蠻誇張 每次以為探索完了 但事實上就是還沒
以為通道城堡就結束了 以為找到魔猶依就結束了 結果途中拿到兩件士兵
豈不是要逼你把第三件從這個地道裡挖出來XDDD
老任也藉由這個你一定會拜訪的洞窟 來教育你之後遇到洞窟還可以如何思考
這種探索給我帶來的樂趣 真的是非常迷人
一個好設計的洞窟 真的可以給你帶來滿滿讚嘆
題外話 在最終全洞窟探索的階段
我有遇過一次 探索完每個角落 依然沒找到魔猶依的情況
連搜索器開魔猶依都沒反應
結果重新傳送一次 魔猶依就出現了XD
不知道是甚麼因素造成 難道是被怪誤殺? 但也就這麼一次而已
我通關過後 魔猶依的掉落物大概是八十幾個左右
前面能換得服裝都換完了 最後一次繳交需要101個
最後大概20個我懶得去重複跑櫻花樹檢查了 所以就使用地圖app來對照
這作在此之前 都可以完全不看攻略 真的沒問題 多問NPC 多探索 多發掘
不論是服裝還是蒐集要素 都可以到八成以上沒有任何問題
拉姆達財寶系列比前作好太多 各種提示你如何去找(而非前作單純靠日記)
現在進入最後階段 按照地圖app擊殺各種BOSS 以及呀哈哈們就可以完結了
(若缺電池可以提早開始擊殺地底BOSS巨霸 非常補 素材也補)
但這部分可能就要拖得比較久了 XDDD
現在才開始慢活海拉魯旅遊 你就知道王國之淚的密度跟黏著度有多恐怖XDDDD
最後補充一下 應該是除了各種蜥蜴尾巴以外 最難升的衣服
古代勇者之魂
最後一階需要九個古慄歐克的肝臟
千萬不要去打單一屬性的古慄歐克
個人打單一屬性古慄歐克 除了要做藥治丈夫那個任務外
從 來 沒 掉 落 過 肝 臟 !!!!!
最後也只好心一橫 三個傳送點放在天空三隻
血月刷新一次就去拜訪 加上地底一隻一輪會有四個肝臟
(還要小心千萬不要讓屍體從天空掉落到地面 不要被邱栗吹走 真的小心撿 真的=_=)
最快也要三輪血月才能完成
其他材料如果商人有記得平常就要持續購入
接近一個月的體驗 真的不愧為新時代神作
縱使一些大家都有的抱怨 也掩蓋不了優秀的光芒
能玩到這款神作 真的很幸福
也希望藉由此篇 推坑大家一起往全要素邁進
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