王國之淚地下城的一些感想與雜談 - Switch
By Franklin
at 2023-06-10T10:29
at 2023-06-10T10:29
Table of Contents
其實就是主要的遊戲風格跟以往的不同
有些版友的推文寫得很好 這兩代探索大於解謎
為什麼很直覺地給出這樣的感受 就是提高了地圖探索的感受 並且降低神殿的難度
如果今天神殿像以往那樣的難度
就變成花很多時間到處亂逛發想創意 然後進了一個神殿 你就在裡面玩三小時以上
出來以後已經忘記探索的那種感覺了
最後主題各異的情況下 兩邊都會有不喜歡的玩家覺得不開心吧
另外一點是現在的玩家不像以前都是哈摳型玩家 很多剛開始玩遊戲的玩家加入
難度太高 太煩躁 勢必會讓人受不了
如果今天要做一款 想讓大部分人能夠享受的遊戲 走向就不能太複雜太累
大概是一種遊戲趨勢吧
所以現在的RPG類型會比以前更注重劇情演出 而不是把練功變強時間也算進遊戲裡面
那回到曠野之息和王國之淚這兩款 雖然我在我以前的文章中也抱怨了神廟 神殿太簡單
(王淚又比曠野之息簡單太多)
不過回歸王淚的主要遊戲內容我還是玩得很開心的
之前的文章有提到建造 還有武器合成 戰鬥方面的有趣度超大幅度提升 等等
一個遊戲大概就這個價錢 玩得開心就好
下一代薩爾達搞不好就來個復古解謎風格了
忘記哪邊看到的影片說過 當初時之笛結束後
NGC上原本要出的寫實風格薩爾達卻變成風之律動
最主要就是因為製作主覺得 靠北又是寫實 做到膩了
最後改變了風格做出了風之律動 雖然當初被罵翻(粉絲期待高性能主機寫實版本)
但是最後風之律動成為薩爾達一個特別的存在 評價也上漲
風格即使到今天來玩美術方面都是讓人覺得很舒服的
所以曠野跟王淚 也可能是製作組主要的發想並不是神殿解謎這樣
一道菜還是有主要跟次要 如果好吃的東西全部混在一起看起來也會像ㄆㄨㄣ一樣
以上雖然我幫任天堂說好話
不過王淚神殿神廟真的不行啦... 曠野那樣還可以接受 (ˊ口ˋ)
--
有些版友的推文寫得很好 這兩代探索大於解謎
為什麼很直覺地給出這樣的感受 就是提高了地圖探索的感受 並且降低神殿的難度
如果今天神殿像以往那樣的難度
就變成花很多時間到處亂逛發想創意 然後進了一個神殿 你就在裡面玩三小時以上
出來以後已經忘記探索的那種感覺了
最後主題各異的情況下 兩邊都會有不喜歡的玩家覺得不開心吧
另外一點是現在的玩家不像以前都是哈摳型玩家 很多剛開始玩遊戲的玩家加入
難度太高 太煩躁 勢必會讓人受不了
如果今天要做一款 想讓大部分人能夠享受的遊戲 走向就不能太複雜太累
大概是一種遊戲趨勢吧
所以現在的RPG類型會比以前更注重劇情演出 而不是把練功變強時間也算進遊戲裡面
那回到曠野之息和王國之淚這兩款 雖然我在我以前的文章中也抱怨了神廟 神殿太簡單
(王淚又比曠野之息簡單太多)
不過回歸王淚的主要遊戲內容我還是玩得很開心的
之前的文章有提到建造 還有武器合成 戰鬥方面的有趣度超大幅度提升 等等
一個遊戲大概就這個價錢 玩得開心就好
下一代薩爾達搞不好就來個復古解謎風格了
忘記哪邊看到的影片說過 當初時之笛結束後
NGC上原本要出的寫實風格薩爾達卻變成風之律動
最主要就是因為製作主覺得 靠北又是寫實 做到膩了
最後改變了風格做出了風之律動 雖然當初被罵翻(粉絲期待高性能主機寫實版本)
但是最後風之律動成為薩爾達一個特別的存在 評價也上漲
風格即使到今天來玩美術方面都是讓人覺得很舒服的
所以曠野跟王淚 也可能是製作組主要的發想並不是神殿解謎這樣
一道菜還是有主要跟次要 如果好吃的東西全部混在一起看起來也會像ㄆㄨㄣ一樣
以上雖然我幫任天堂說好話
不過王淚神殿神廟真的不行啦... 曠野那樣還可以接受 (ˊ口ˋ)
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