王國之心3D 通關心得 - NDS

By Edward Lewis
at 2012-08-18T02:45
at 2012-08-18T02:45
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劇情部分我就不講了
雖然是忠實玩家 不過隔太久了 劇情我都忘得差不多
看了自己懂就好(毆
我本身只有KH1沒碰過 ReCode沒破台 其他包括FM版都有打通關一次
比較需要鑽研的要素都沒碰
現在有機會收到KH3D的遊戲 立馬把槍彈辯駁2放一邊(喂
文字遊戲看多了手總是會養嘛XD 就花了幾天斷斷續續打到ED
現在滿腦子都是最後RIKU五連戰....
最後頭目我還因為死太多次加上太晚 就按了暫停隔天繼續...
說一下打後面連戰的心得好了
RIKU不愧是真主角 後面幾隻都給他打了
後面兩隻頭目我比較怨念 因為都是魔用魔法流過的!!
我喜歡普砍阿!! 無奈我發現近戰指令打不太到又很容易被反擊
之後就換了4遠程魔法和4補血的牌了
發現好打很多 不過還是需要迴避和看時機補血的技術
我沒有學無敵補血 所以是二段跳找空檔
防禦很重要應該是常識了 後面那個連砍...
打頭目真的讓我覺得食夢者比死鴨死狗那腦殘AI強大很多
打Ansem和青年Xehanort時 根本圍攻上去XDD 我在躲的時候他們不停的打
補血也補對時機 和鴨狗差好多= =
國王貓被Ansem往後吹 動作真的超可愛>< 打鎧甲時就追不太到
這算有小捏吧
再來是一些系統的心得
DROP系統個人是覺得只要不在打頭目時切換都能接受
畢竟他可以隨意換人 可是一旦遇到頭目戰就蠻討厭的
一回來對方又滿血 好幾次都讓我打到bonus30秒才過
最後幾秒都不顧血量打
這次無敵時間變不明顯 很多招放了照樣被打痛痛
BBS時代好像就沒有這樣 沒有特地翻遊戲來比較 就是覺得手感有差
戰鬥的時候就變成魔法為主了 清怪快又無視怪的防禦動作
這次夢魘花招變多 個個身懷絕技
一開始還能爽爽砍 後來幾隻王者級的 普砍真的很容易被斷 不然就是被防禦
常常一不注意 還會被連到快沒血(那隻青蛙...
說到這個 RIKU的LINK我個人是覺得很難用
外表像BBS的風格 實際上差多了
沒什麼無敵時間 後面頭目難以近身就更雞肋
平常加減用是不差 但我會用食夢者比較多
SORA的LINK就很多樣化了 還有無敵時間 但我只有用過海獅和國王貓的也不好評
食夢者這個系統不得不說真的很棒(姆指
收集培育 雖然不是正中我的點 因為很可愛所以沒差!
這次能力都是綁死在他們身上的 隊伍三隻有什麼能力就是裝備那些
所以沒有BBS那種無雙
這個系統反而使得角色更多樣化 想要什麼能力就帶哪幾隻食夢者
可以因應狀況更換隊伍成員
沒有像BBS那樣 三個人能力全滿
卻只有衝刺 跳躍 和擅長的能力不同
話說回來 我是水果貓 國王貓 海獅(AR卡的) 用到底
沒有無敵補血比較困擾而已
現在破台後再慢慢鑽研食夢者 還要打血尿素材QQ
這次世界算比較少的
但地圖後面世界一個比一個大 還不用切畫面 讓入手3DS沒多久的我好驚艷阿
Reality Shift很有特色 我自己是不太用 戰鬥時常常無暇顧及下畫面
切指令我相當不習慣 psp打慣了 特地去按下面的十字有點多餘
有頭目戰是這樣手殘而死= =
創界網路沒有浪費他們的新衣 地圖分量不少
整體來說誠意十足 塞了很多值得鑽研的要素
光是培育應該就可以玩超久的XDD
第二輪還能繼承食夢者
第一次發心得文 內容很亂
不夠好的部分請鞭小力一點QAQ
(這次破台是玩普通模式)
--
Tags:
NDS
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By Charlie
at 2012-08-19T04:54
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By Callum
at 2012-08-19T20:21
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By Thomas
at 2012-08-20T11:18
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By Joseph
at 2012-08-22T13:43
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By Enid
at 2012-08-24T04:35
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