這跨界計畫的第一彈PV... - NDS

By Quintina
at 2012-08-16T23:04
at 2012-08-16T23:04
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文章有點長...
http://pxz.channel.or.jp/movie/movie_03.html
該怎麼說呢...
到底是遊戲PV太消火, 還是我要求太高,
總覺得這部作品相較於DS上的前作"無限邊疆EXCEED",
不但沒有進化反而有退步的感覺...
看完"第一彈PV", 真的不知道該說失望還是不要抱太大期望...
先講我個人認為退步的點好了:
1. 戰鬥中的2D人物移動非常詭異: 只有約40%的人物招式算是流暢,
其他的很多都很詭異,
例1: (舉 哈肯&神夜的聯合技能 為例, 尤其是在影片的4:37~4:39的換招空檔)
你說每個招式放完之後一定要站回一開始位置(畫面右方),
那你也不能說站不回去, 就用奇怪的"復位"法吧...
老實說看得很不舒服, 因為復位都復的一點真實感也沒有,
講白話一點, 就像是用"擺(/拖/移)"回去的... 而不是人物自己跳回去的...
例2: (舉 KOSMOS&T-elos的聯合技能 為例, 尤其是3:57~3:59的KOSMOS後空三連翻)
我說KOSMOS你是來表演花式的嗎... 你看你隊友T-elos每一腳踢得多有力啊!
但很有趣的是, 只要是用拳腳功夫的角色,
我反而覺得動作非常流暢而且夠有打擊感, 這實在是...
2. 支援角色
*離場方式:
像某位金髮小公主被揍飛當成離場, 或是某位大叔被自己的炸彈炸飛當離場,
這都OK~... 但是這位... 影片5:05出場的這位歌手,
妳離場的方式真的... 說不過去耶... 是被當成圖片拖移出畫面的嗎...
既然走著進來, 也可以用走的走出畫面外呀
*出場動畫:
要省開發成本, 也不是這樣的吧...影片5:16出場的這位大叔,
為啥你看似大吼一聲出場時, 竟然是用靜態圖片; 要威猛一劍砍下時,
你的特寫圖片也只是用力得晃一晃就沒了?
3. 可操控角色之支援 (類似像是無限邊疆EXCEED的援護攻擊):
拜託你也讓角色特寫動一動嘛... (無力), 不要只貼張靜態圖呀...
4. 畫面很亂... 尤其畫面有5人的時候, 完全不知道這樣子打要怎麼打出高輸出,
至少我自己在玩EXCEED的時候, 基本上畫面裡面只有一個人在攻擊,
不會操控角色和支援角色一同攻擊, 因為這樣很容易使敵方落地,
就有機會會被強制回避。
5. 看到PXZ的原創角色的大絕動畫, 尤其是男主角, 感覺很沒勁...
是因為3DS的螢幕太寬了嗎...
再來說一下目前看到的優點吧...
語音部分似乎很豐富, 攻擊的特效有大幅提升質感,
(話說我看到神夜的大刀上的"鋼環"在華麗地環繞攻擊時, 差點噴淚 :P )
2D的人物立繪也很細膩, 不會像前作EXCEED有一點點"點陣"。
說了這麼多,
我依然很期待這部作品,畢竟現在主打2D爽快打鬥的作品已經越來越少了,
希望MONOLITHSOFT不要搞砸了這部作品... 希望第二彈PV能來個大翻盤XD
啊, 如果無限邊疆EXCEED重製在3DS上, 似乎很不錯哪...
有很多人的大絕都可以做出"飛出螢幕"的立體效果... XD
--
http://pxz.channel.or.jp/movie/movie_03.html
該怎麼說呢...
到底是遊戲PV太消火, 還是我要求太高,
總覺得這部作品相較於DS上的前作"無限邊疆EXCEED",
不但沒有進化反而有退步的感覺...
看完"第一彈PV", 真的不知道該說失望還是不要抱太大期望...
先講我個人認為退步的點好了:
1. 戰鬥中的2D人物移動非常詭異: 只有約40%的人物招式算是流暢,
其他的很多都很詭異,
例1: (舉 哈肯&神夜的聯合技能 為例, 尤其是在影片的4:37~4:39的換招空檔)
你說每個招式放完之後一定要站回一開始位置(畫面右方),
那你也不能說站不回去, 就用奇怪的"復位"法吧...
老實說看得很不舒服, 因為復位都復的一點真實感也沒有,
講白話一點, 就像是用"擺(/拖/移)"回去的... 而不是人物自己跳回去的...
例2: (舉 KOSMOS&T-elos的聯合技能 為例, 尤其是3:57~3:59的KOSMOS後空三連翻)
我說KOSMOS你是來表演花式的嗎... 你看你隊友T-elos每一腳踢得多有力啊!
但很有趣的是, 只要是用拳腳功夫的角色,
我反而覺得動作非常流暢而且夠有打擊感, 這實在是...
2. 支援角色
*離場方式:
像某位金髮小公主被揍飛當成離場, 或是某位大叔被自己的炸彈炸飛當離場,
這都OK~... 但是這位... 影片5:05出場的這位歌手,
妳離場的方式真的... 說不過去耶... 是被當成圖片拖移出畫面的嗎...
既然走著進來, 也可以用走的走出畫面外呀
*出場動畫:
要省開發成本, 也不是這樣的吧...影片5:16出場的這位大叔,
為啥你看似大吼一聲出場時, 竟然是用靜態圖片; 要威猛一劍砍下時,
你的特寫圖片也只是用力得晃一晃就沒了?
3. 可操控角色之支援 (類似像是無限邊疆EXCEED的援護攻擊):
拜託你也讓角色特寫動一動嘛... (無力), 不要只貼張靜態圖呀...
4. 畫面很亂... 尤其畫面有5人的時候, 完全不知道這樣子打要怎麼打出高輸出,
至少我自己在玩EXCEED的時候, 基本上畫面裡面只有一個人在攻擊,
不會操控角色和支援角色一同攻擊, 因為這樣很容易使敵方落地,
就有機會會被強制回避。
5. 看到PXZ的原創角色的大絕動畫, 尤其是男主角, 感覺很沒勁...
是因為3DS的螢幕太寬了嗎...
再來說一下目前看到的優點吧...
語音部分似乎很豐富, 攻擊的特效有大幅提升質感,
(話說我看到神夜的大刀上的"鋼環"在華麗地環繞攻擊時, 差點噴淚 :P )
2D的人物立繪也很細膩, 不會像前作EXCEED有一點點"點陣"。
說了這麼多,
我依然很期待這部作品,畢竟現在主打2D爽快打鬥的作品已經越來越少了,
希望MONOLITHSOFT不要搞砸了這部作品... 希望第二彈PV能來個大翻盤XD
啊, 如果無限邊疆EXCEED重製在3DS上, 似乎很不錯哪...
有很多人的大絕都可以做出"飛出螢幕"的立體效果... XD
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