王たちの同人誌 - 桌遊
By Lily
at 2015-07-27T01:07
at 2015-07-27T01:07
Table of Contents
遊戲名稱:王たちの同人誌
遊戲人數:3~5人
遊戲時間:5~15分
設計者:今野隼史
官方網站: http://frontierpub.jp/books/1411od/
朋友在固定MTG聚時帶了這款遊戲,回來發現板上並無介紹,因此想說稍微PO個介紹
吧,這款遊戲推薦有稍為了解同人展的人玩(FF、CWT、當然還有日本的comiket)
------------------------------簡單規則---------------------------------------
遊戲配件如圖http://pbs.twimg.com/media/CDbaJCmVAAAuVO4.jpg
主要分為王牌卡、同人卡、事件卡
另外還有早鳥卷跟壁攤卡
玩家們扮演著努力參加同人會的同人製作者,為了成為同人誌之王而努力著
遊戲開始首先將事件卡與同人卡分別面朝下堆置於場上,玩家們抽選王牌卡並蓋於自身前
王牌卡擁有達到某些條件時可以發動的能力,每輪(每屆同人會)都只能翻出發動一次
第一階段是趕稿階段,每個同(玩家)都要拼命的趕稿,大家輪流抽出一張同人卡並攤放
於桌前,
同人卡http://img.inside-games.jp/imgs/zoom/587779.jpg
同人卡擁有有色的光面與黑色的暗面(上圖每張牌下方)
四種顏色分別代表封面、類型、要素、名稱,每位玩家抽出牌後以光面朝前放置,或是
以將某張自己的牌光暗翻轉來取代抽牌
另外趕稿階段若抽到重複顏色,須將兩張重複的某一張以暗面送給另外一人
總之只要有某位玩家湊齊四色,就宣告完稿了,完稿後頓時化為修羅場,其餘玩家就只
能抽最後一次牌,而後未完稿的玩家必須要將所有同人卡翻為暗面(代表你開天窗了)
不過在這邊會遇到偉大的同人誌要素
http://img.inside-games.jp/imgs/zoom/587781.jpg
沒錯,就是十八禁,當你抽到這張牌,你可以將它當成任意色來使用,而且還+8點
也就是說,只要同人誌畫十八禁的題材,管它沒有封面還是要素亂七八糟,讀者就是
能買單,這真夠現實的...
而後在掌聲之中(所有玩家都要拍手,沒完稿開天窗的也得拍),進入為期三天的販售會
同時第一位宣告完稿的玩家可以拿到早鳥卷(早割),擁有任意時段發動後把2張牌翻為
光面的效果
(早割:早期交稿的同人作家可以擁有的印刷折扣)
販售會階段就是開始抽事件卡,由早鳥玩家開始共抽三圈,代表著這三天可能發生的
事情,同時也會有各種王牌卡的發動
如受到知名部落客的推薦、被人發現原稿有失誤、印刷廠的黑貓宅急便沒送來
又例如:參加者請求現場素描 (請畫師當場畫圖簽名),每位玩家都需要丟一張牌給下家
但是擁有王牌"神速的素描手",可以在此時打開,用神速速描完成,把上家丟給你的牌
丟回去
或是"強壯的小精靈"(小精靈:非製作社團成員,是來協助販售的人),以優秀的體格
與處理手段,將一些負面事項無效化
而三天過後,牌面上分數總合最高者獲勝,獲勝者能拿到下一輪"壁攤"殊榮
壁攤:販售會中靠牆的攤位,通常為有名的社團(大手),因人氣高須要排隊甚至拿
"最後尾"牌,因此都安排靠牆以免影響動線,成為壁攤就變成一項殊榮
---------------------------------心得-----------------------------------
遊戲性只能算是小品水準,不過涉及同人圈,理面某些事件的設計都讓人覺得十分寫實
例如壁攤雖然強悍,但是人多是非多,造成很多事件都壁攤受害嚴重
而遊戲的醍醐味,完全不在遊戲本身,而是每張卡片上面真的有寫出須要的風格結構
造成有很多時候你寧可不拿分數,也不希望自己的作品某些要素存在
這邊用我們第一次遊玩的結果講述為何這個比分數還要重要
為期三屆,參賽者四名
第一年自然沒有壁攤,在大家出發點相同的情況下,開始了趕稿
首先第一手都還是正常的 A走文藝風格,B選擇了美少年,我則是抽到了"長篇",
以及C要製作桌遊
可是幾輪下來,大家作品也越偏越歪
"畫風只有臉能看的歐吉桑戀愛長篇"
"美少年軍武風格小薄本(19頁)配上超豪華精裝封面"
"文藝風格霧面處理的泳裝動物喜劇"
"各方面都隨隨便便 極度下流的眼鏡桌遊"
最後我抽到了強悍的18禁卡,即使受到嚴重的集火,最後依然用
"紙張有點黏黏的 標題:最喜歡歐吉桑忍者了! 18禁大長篇 (畫風只有臉能看)"
成功奪得第一屆壁攤(這就是只看銷量不要尊嚴的結果,做出這鬼東西的恥辱會跟一輩子!)
第二年奪得壁攤我,再度畫十八禁,而且這次只有拿到"極度下流"+"幼女"
連完稿都沒有。
對手則是使用了
"校園的泳裝眼鏡美少年(所有人物都只會畫左臉角度)"迎戰
以及
"筋肉觸手H遊戲評論雜誌,只有標題特別華麗+封面使用金箔印刷"
相信他們一定是對於上一屆輸給那種完全讓人反胃的東西而感到相當不甘
但是這遊戲很大的一個問題在於它反應了現實的殘酷,不管這群小咖畫得多認真,
壁攤畫18禁本,就是個無敵的存在,即使沒有完稿,也是穩坐銷量第一,這就是群眾的
盲從心態,人氣的形成不是光靠什麼努力跟熱血就能推翻的(劇情需求,這邊我只能負責當
反派了)
連續嘗了兩年甜頭的我,第三年混到一個翻天
完全開天窗,基本上只有壁攤+copy本+A4剪裁
就這樣,題目,結構,類型,一概沒有,直接被罵"你混成這樣乾脆不要參加阿,壁攤了
不起阿,吃老本欺騙支持者信任的王八蛋"
(這邊被罵是拿到一張事件卡:相互評論,你需要指定一個玩家,跟她互相評論對方的
作品,然後評論完畢後雙方能翻牌)
連續輸給我兩屆的對手們就這樣火力全開,而且終於換他們使用了18禁本挑戰壁攤
不過好死不死,在販售會上遇到了"不健全修正法案"
http://img.inside-games.jp/imgs/zoom/587781.jpg
當"不健全修正法案"出現時,所有同人作家皮都要繃緊了,警察抓很兇的,一般本沒事
十八禁本則遭了殃,須要趕快將所有重點塗黑(十八禁卡翻為暗面),導致銷售量下跌
(+8變成-8)
不過今年最後由於本人實在混過頭,從頭到尾就是開天窗,還是在最後被拉下壁攤位置了
本人也在輸給小咖們後,深深反省,認為自己最後一年的擺爛相當對不起之前支持我
紙張有點黏黏的"最喜歡歐吉桑忍者了!"的讀者
對不起。
------------------------------------------------------------------------------
另外這款遊戲還有個很難發動的"闇之同人王的歸還"。
當抽到這張王牌的玩家,擁有6張以上暗面牌,就可發動,發動敘述為
"來吧!闇之同人會就要開始了!"
此輪規則改為"分數最低的人獲勝",也就是所有人開始比爛,整個同人會氣氛糟糕到不行
成品也會越來越糟,聽名字就不想翻
然而事件卡中有一張,"神聖的新刊",這是新人作家花費心力努力畫出來,雖然不精緻,
但是投注了無比心意的新刊
此卡一出,將會讓這群只想比爛的王八蛋重新感受同人的精神,獲得救贖
暗之同人王歸還效果將被消除
可惜的是,該日三輪,最後兩輪闇之同人王都是身為壁攤的我(難怪爛到開天窗)
壁攤內建+8實在開不了闇之同人王,我也湊不了六張闇牌,導致沒有演出華麗的賽局
--
遊戲人數:3~5人
遊戲時間:5~15分
設計者:今野隼史
官方網站: http://frontierpub.jp/books/1411od/
朋友在固定MTG聚時帶了這款遊戲,回來發現板上並無介紹,因此想說稍微PO個介紹
吧,這款遊戲推薦有稍為了解同人展的人玩(FF、CWT、當然還有日本的comiket)
------------------------------簡單規則---------------------------------------
遊戲配件如圖http://pbs.twimg.com/media/CDbaJCmVAAAuVO4.jpg
主要分為王牌卡、同人卡、事件卡
另外還有早鳥卷跟壁攤卡
玩家們扮演著努力參加同人會的同人製作者,為了成為同人誌之王而努力著
遊戲開始首先將事件卡與同人卡分別面朝下堆置於場上,玩家們抽選王牌卡並蓋於自身前
王牌卡擁有達到某些條件時可以發動的能力,每輪(每屆同人會)都只能翻出發動一次
第一階段是趕稿階段,每個同(玩家)都要拼命的趕稿,大家輪流抽出一張同人卡並攤放
於桌前,
同人卡http://img.inside-games.jp/imgs/zoom/587779.jpg
同人卡擁有有色的光面與黑色的暗面(上圖每張牌下方)
四種顏色分別代表封面、類型、要素、名稱,每位玩家抽出牌後以光面朝前放置,或是
以將某張自己的牌光暗翻轉來取代抽牌
另外趕稿階段若抽到重複顏色,須將兩張重複的某一張以暗面送給另外一人
總之只要有某位玩家湊齊四色,就宣告完稿了,完稿後頓時化為修羅場,其餘玩家就只
能抽最後一次牌,而後未完稿的玩家必須要將所有同人卡翻為暗面(代表你開天窗了)
不過在這邊會遇到偉大的同人誌要素
http://img.inside-games.jp/imgs/zoom/587781.jpg
沒錯,就是十八禁,當你抽到這張牌,你可以將它當成任意色來使用,而且還+8點
也就是說,只要同人誌畫十八禁的題材,管它沒有封面還是要素亂七八糟,讀者就是
能買單,這真夠現實的...
而後在掌聲之中(所有玩家都要拍手,沒完稿開天窗的也得拍),進入為期三天的販售會
同時第一位宣告完稿的玩家可以拿到早鳥卷(早割),擁有任意時段發動後把2張牌翻為
光面的效果
(早割:早期交稿的同人作家可以擁有的印刷折扣)
販售會階段就是開始抽事件卡,由早鳥玩家開始共抽三圈,代表著這三天可能發生的
事情,同時也會有各種王牌卡的發動
如受到知名部落客的推薦、被人發現原稿有失誤、印刷廠的黑貓宅急便沒送來
又例如:參加者請求現場素描 (請畫師當場畫圖簽名),每位玩家都需要丟一張牌給下家
但是擁有王牌"神速的素描手",可以在此時打開,用神速速描完成,把上家丟給你的牌
丟回去
或是"強壯的小精靈"(小精靈:非製作社團成員,是來協助販售的人),以優秀的體格
與處理手段,將一些負面事項無效化
而三天過後,牌面上分數總合最高者獲勝,獲勝者能拿到下一輪"壁攤"殊榮
壁攤:販售會中靠牆的攤位,通常為有名的社團(大手),因人氣高須要排隊甚至拿
"最後尾"牌,因此都安排靠牆以免影響動線,成為壁攤就變成一項殊榮
---------------------------------心得-----------------------------------
遊戲性只能算是小品水準,不過涉及同人圈,理面某些事件的設計都讓人覺得十分寫實
例如壁攤雖然強悍,但是人多是非多,造成很多事件都壁攤受害嚴重
而遊戲的醍醐味,完全不在遊戲本身,而是每張卡片上面真的有寫出須要的風格結構
造成有很多時候你寧可不拿分數,也不希望自己的作品某些要素存在
這邊用我們第一次遊玩的結果講述為何這個比分數還要重要
為期三屆,參賽者四名
第一年自然沒有壁攤,在大家出發點相同的情況下,開始了趕稿
首先第一手都還是正常的 A走文藝風格,B選擇了美少年,我則是抽到了"長篇",
以及C要製作桌遊
可是幾輪下來,大家作品也越偏越歪
"畫風只有臉能看的歐吉桑戀愛長篇"
"美少年軍武風格小薄本(19頁)配上超豪華精裝封面"
"文藝風格霧面處理的泳裝動物喜劇"
"各方面都隨隨便便 極度下流的眼鏡桌遊"
最後我抽到了強悍的18禁卡,即使受到嚴重的集火,最後依然用
"紙張有點黏黏的 標題:最喜歡歐吉桑忍者了! 18禁大長篇 (畫風只有臉能看)"
成功奪得第一屆壁攤(這就是只看銷量不要尊嚴的結果,做出這鬼東西的恥辱會跟一輩子!)
第二年奪得壁攤我,再度畫十八禁,而且這次只有拿到"極度下流"+"幼女"
連完稿都沒有。
對手則是使用了
"校園的泳裝眼鏡美少年(所有人物都只會畫左臉角度)"迎戰
以及
"筋肉觸手H遊戲評論雜誌,只有標題特別華麗+封面使用金箔印刷"
相信他們一定是對於上一屆輸給那種完全讓人反胃的東西而感到相當不甘
但是這遊戲很大的一個問題在於它反應了現實的殘酷,不管這群小咖畫得多認真,
壁攤畫18禁本,就是個無敵的存在,即使沒有完稿,也是穩坐銷量第一,這就是群眾的
盲從心態,人氣的形成不是光靠什麼努力跟熱血就能推翻的(劇情需求,這邊我只能負責當
反派了)
連續嘗了兩年甜頭的我,第三年混到一個翻天
完全開天窗,基本上只有壁攤+copy本+A4剪裁
就這樣,題目,結構,類型,一概沒有,直接被罵"你混成這樣乾脆不要參加阿,壁攤了
不起阿,吃老本欺騙支持者信任的王八蛋"
(這邊被罵是拿到一張事件卡:相互評論,你需要指定一個玩家,跟她互相評論對方的
作品,然後評論完畢後雙方能翻牌)
連續輸給我兩屆的對手們就這樣火力全開,而且終於換他們使用了18禁本挑戰壁攤
不過好死不死,在販售會上遇到了"不健全修正法案"
http://img.inside-games.jp/imgs/zoom/587781.jpg
當"不健全修正法案"出現時,所有同人作家皮都要繃緊了,警察抓很兇的,一般本沒事
十八禁本則遭了殃,須要趕快將所有重點塗黑(十八禁卡翻為暗面),導致銷售量下跌
(+8變成-8)
不過今年最後由於本人實在混過頭,從頭到尾就是開天窗,還是在最後被拉下壁攤位置了
本人也在輸給小咖們後,深深反省,認為自己最後一年的擺爛相當對不起之前支持我
紙張有點黏黏的"最喜歡歐吉桑忍者了!"的讀者
對不起。
------------------------------------------------------------------------------
另外這款遊戲還有個很難發動的"闇之同人王的歸還"。
當抽到這張王牌的玩家,擁有6張以上暗面牌,就可發動,發動敘述為
"來吧!闇之同人會就要開始了!"
此輪規則改為"分數最低的人獲勝",也就是所有人開始比爛,整個同人會氣氛糟糕到不行
成品也會越來越糟,聽名字就不想翻
然而事件卡中有一張,"神聖的新刊",這是新人作家花費心力努力畫出來,雖然不精緻,
但是投注了無比心意的新刊
此卡一出,將會讓這群只想比爛的王八蛋重新感受同人的精神,獲得救贖
暗之同人王歸還效果將被消除
可惜的是,該日三輪,最後兩輪闇之同人王都是身為壁攤的我(難怪爛到開天窗)
壁攤內建+8實在開不了闇之同人王,我也湊不了六張闇牌,導致沒有演出華麗的賽局
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