獸與人 - XBOX

By Zenobia
at 2013-11-10T01:05
at 2013-11-10T01:05
Table of Contents
最近破完這片台灣很冷門 PC很冷門 全世界都很冷門的RPG
極優美的畫面
一進遊戲立刻被半獸人皮膚上細膩的紋理所驚豔,金屬盔甲的光澤、
貼圖都做得很好。第一幕半獸人緩緩走過林間的空地,光影交錯,枝
葉掩映,全部即時運算呈現,第一印象就讓人相信這是一流水準大作
等級的畫面。
隨著遊戲的進行,一些人類角色和哥布林登場,會發現人物的表情相
當生動,狡詐、憤怒、天人交戰等內心戲全寫在臉上,這在即時運算
方面是相當優秀的表現。
遊戲的場景也很漂亮,從城市到雪山,從洞穴到皇宮,隨處可見漂亮
的景色。印象很深刻是一段路穿過落葉的森林,陽光從枝葉中縫隙照
下來,光影隨時都在變化,畫面非常華麗而且還很順暢。
但畫面雖漂亮,場景刻劃卻不是很精緻,大部分都是走馬看花過去而
已。
值得玩味的劇情
背景設定是典型的奇幻世界,人類和獸人戰爭後統一了世界,戰敗的
獸人變成一盤散沙,有的成為人類的奴役,有的叛變去依附人類,剩
下的在荒野四處逃亡。
主角是一名獸人,是世界最後一個獸人戰鬥組織的成員,奉命潛入人
類皇宮,進行一項自殺任務。
當獸人處在這種絕對的劣勢下,人類和獸人會是什麼關係呢?劇情一
直圍繞在這點進行。在人類眼中,獸人雖已降伏,仍是一種殘暴、嗜
殺的生物,而且頭腦簡單,肌肉發達。
人類靠著自己掌握權力,從各方面試圖掌控和利用獸人。隨著故事的
發展,會看到每個人類角色都對主角不懷好心,無所不用其極的在利
用主角,把獸人當作爭權奪利的棋子,隨時都能加以出賣。就連主角
唯一的哥布林好友,也一度透露要背叛主角的意圖。
主角一路上遇到叛變的獸人、被奴役的獸人、以及向人類投降的父親
、對獸人和善的人類,其內心衝突可說非常的多,劇情在這方面發揮
得相當好。
玩到最後的地方,劇情出現轉折,配樂變得非常哀傷,原本以為會走
向悲劇的結果,但畢竟是電玩遊戲,最後還是朝王道發展收場。如果
不是這樣的話,這或許會是一個非常深刻的好故事。
超困難的戰鬥挑戰性極高
我為了解成就,一開始直接選最難難度,果真是非常非常難,路邊三
隻小兵一直把我滅團,初期就是不段死掉重來。
戰鬥方式不是直覺的ARPG,而是類似闇龍紀元一樣的即時策略制,戰
鬥中隨時可停下來輸入指令排程,輸入完後主角就會照排程去戰鬥。
如果有人想玩(如果真的有人會去玩的話),建議直接選困難或最高難
度,因為真的很有挑戰性,也能深入體會到戰鬥系統的精髓。
戰鬥難雖難,但並非完全打不贏。由於是即時策略制,遇到強敵時,
必須先擬定好你想走的策略,如果策略正確,指令下的時間點也很好
的話,往往能逆轉戰局,再怎麼強的敵人一樣打下來。
這遊戲的戰鬥非常需要用腦去思考,配置各種技能出招的先後順序,
而不是傳統的無腦砍殺,這點我覺得相當棒,打贏了也很有成就感。
前提是你玩高難度,如果低難度只要亂按就好了。
徹底剝奪自由度之終極一本道
美式RPG通常強調自由度,但這款遊戲竟一點自由度都沒有,比我這
幾年玩過的日式一本道RPG都還要一本道。
從頭到尾只能走主線,關卡就是一條路殺到底,偶而接到幾個支線,
一樣是一條路殺到底。
玩家不能自由選擇要去的地方,不能回到過去的地圖,支線全是期間
限定。想要去練功、打打寶,這些事全都不能做,真的很不習慣。
既然都學日式遊戲一本道了,為何不順便把農的元素加進來,讓玩家
可以練功農怪練技能呢?這絕對是這款遊戲最大的詬病與致命傷,如
果能改掉的話,這遊戲會耐玩非常多,真的相當可惜。
我玩最高難度到全破,花了大概25小時左右
其中有10小時都是在戰鬥死掉重來
以RPG來說遊戲時數極低,支線數量亦相當貧乏
玩完一輪解完全成就就不想再碰了
不過回想起來算是很棒的遊戲體驗
尤其戰鬥方面打贏的成就感真的很好
這片冷門的遊戲
冷門的心得
和大家分享
--
極優美的畫面
一進遊戲立刻被半獸人皮膚上細膩的紋理所驚豔,金屬盔甲的光澤、
貼圖都做得很好。第一幕半獸人緩緩走過林間的空地,光影交錯,枝
葉掩映,全部即時運算呈現,第一印象就讓人相信這是一流水準大作
等級的畫面。
隨著遊戲的進行,一些人類角色和哥布林登場,會發現人物的表情相
當生動,狡詐、憤怒、天人交戰等內心戲全寫在臉上,這在即時運算
方面是相當優秀的表現。
遊戲的場景也很漂亮,從城市到雪山,從洞穴到皇宮,隨處可見漂亮
的景色。印象很深刻是一段路穿過落葉的森林,陽光從枝葉中縫隙照
下來,光影隨時都在變化,畫面非常華麗而且還很順暢。
但畫面雖漂亮,場景刻劃卻不是很精緻,大部分都是走馬看花過去而
已。
值得玩味的劇情
背景設定是典型的奇幻世界,人類和獸人戰爭後統一了世界,戰敗的
獸人變成一盤散沙,有的成為人類的奴役,有的叛變去依附人類,剩
下的在荒野四處逃亡。
主角是一名獸人,是世界最後一個獸人戰鬥組織的成員,奉命潛入人
類皇宮,進行一項自殺任務。
當獸人處在這種絕對的劣勢下,人類和獸人會是什麼關係呢?劇情一
直圍繞在這點進行。在人類眼中,獸人雖已降伏,仍是一種殘暴、嗜
殺的生物,而且頭腦簡單,肌肉發達。
人類靠著自己掌握權力,從各方面試圖掌控和利用獸人。隨著故事的
發展,會看到每個人類角色都對主角不懷好心,無所不用其極的在利
用主角,把獸人當作爭權奪利的棋子,隨時都能加以出賣。就連主角
唯一的哥布林好友,也一度透露要背叛主角的意圖。
主角一路上遇到叛變的獸人、被奴役的獸人、以及向人類投降的父親
、對獸人和善的人類,其內心衝突可說非常的多,劇情在這方面發揮
得相當好。
玩到最後的地方,劇情出現轉折,配樂變得非常哀傷,原本以為會走
向悲劇的結果,但畢竟是電玩遊戲,最後還是朝王道發展收場。如果
不是這樣的話,這或許會是一個非常深刻的好故事。
超困難的戰鬥挑戰性極高
我為了解成就,一開始直接選最難難度,果真是非常非常難,路邊三
隻小兵一直把我滅團,初期就是不段死掉重來。
戰鬥方式不是直覺的ARPG,而是類似闇龍紀元一樣的即時策略制,戰
鬥中隨時可停下來輸入指令排程,輸入完後主角就會照排程去戰鬥。
如果有人想玩(如果真的有人會去玩的話),建議直接選困難或最高難
度,因為真的很有挑戰性,也能深入體會到戰鬥系統的精髓。
戰鬥難雖難,但並非完全打不贏。由於是即時策略制,遇到強敵時,
必須先擬定好你想走的策略,如果策略正確,指令下的時間點也很好
的話,往往能逆轉戰局,再怎麼強的敵人一樣打下來。
這遊戲的戰鬥非常需要用腦去思考,配置各種技能出招的先後順序,
而不是傳統的無腦砍殺,這點我覺得相當棒,打贏了也很有成就感。
前提是你玩高難度,如果低難度只要亂按就好了。
徹底剝奪自由度之終極一本道
美式RPG通常強調自由度,但這款遊戲竟一點自由度都沒有,比我這
幾年玩過的日式一本道RPG都還要一本道。
從頭到尾只能走主線,關卡就是一條路殺到底,偶而接到幾個支線,
一樣是一條路殺到底。
玩家不能自由選擇要去的地方,不能回到過去的地圖,支線全是期間
限定。想要去練功、打打寶,這些事全都不能做,真的很不習慣。
既然都學日式遊戲一本道了,為何不順便把農的元素加進來,讓玩家
可以練功農怪練技能呢?這絕對是這款遊戲最大的詬病與致命傷,如
果能改掉的話,這遊戲會耐玩非常多,真的相當可惜。
我玩最高難度到全破,花了大概25小時左右
其中有10小時都是在戰鬥死掉重來
以RPG來說遊戲時數極低,支線數量亦相當貧乏
玩完一輪解完全成就就不想再碰了
不過回想起來算是很棒的遊戲體驗
尤其戰鬥方面打贏的成就感真的很好
這片冷門的遊戲
冷門的心得
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All Comments

By Zora
at 2013-11-11T05:01
at 2013-11-11T05:01

By Queena
at 2013-11-15T16:26
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By Dinah
at 2013-11-18T17:53
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By Olga
at 2013-11-23T09:15
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By Faithe
at 2013-11-24T14:45
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By Linda
at 2013-11-25T13:17
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By Christine
at 2013-11-26T05:05
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By Sandy
at 2013-11-30T05:50
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By Frederica
at 2013-12-03T21:48
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at 2013-11-09T15:25
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