獨立遊戲製作者:請不要在轉售網站買序號 - Steam
By Yedda
at 2023-06-25T04:33
at 2023-06-25T04:33
Table of Contents
※ 引述《labbs (汪汪)》之銘言:
: 一、
: 如果開發者可以100%管控生成key的數量
: 那判斷的責任應該不在消費者身上
不成立,開發者可以管控的只有在Steam上的序號
但有很多其他管道可以拿到序號
1. 測試或公關序號,很多人會以幫忙宣傳評測的名義要求免費序號,已經有人分享
2. 合法第三方網站,比方說HB、Fanatical,用黑卡買
3. 跨區賺價差,會有啟動問題
所以開發者是沒有完全管控序號的方法的,或該說就算可以管控序號總量
也無法完全管控序號透過哪種管道賣/送或可能的消費者支付問題
: 二、
: 遊戲開發者可以由Steam提取自己開發的遊戲key是確定的
: 那開發者是否可以提取後 使用別的管道販賣(搭配實體店零售、或其他網站)
: 以規避Steam對遊戲的抽成?
同樣不成立,第三方也是要抽成的,你以為實體店和序號網站是免費讓你放嗎?
某G我記得是10%+定額上架費,Steam是30%,所以價差實際上不到20%
實體店也要活當然也會有一筆Markup
獨立開發者遊戲大部分約$20,他要在第三方賣15鎂以上才會賺的比Steam多
而且購買者也需要付出一小筆手續費,這樣在價差不到5鎂的情況下
一般消費者根本不會冒這個風險去第三方買
更不要說對於開發者他還要花那個心力去管理那些序號
所以對於獨立遊戲開發者來說沒有任何動力提取Key放到這種第三方賣
真的要避手續費,也會透過Patreon、Gumroad或自己架立網站
結論是怎麼樣都不會輪到那些序號網
--
: 一、
: 如果開發者可以100%管控生成key的數量
: 那判斷的責任應該不在消費者身上
不成立,開發者可以管控的只有在Steam上的序號
但有很多其他管道可以拿到序號
1. 測試或公關序號,很多人會以幫忙宣傳評測的名義要求免費序號,已經有人分享
2. 合法第三方網站,比方說HB、Fanatical,用黑卡買
3. 跨區賺價差,會有啟動問題
所以開發者是沒有完全管控序號的方法的,或該說就算可以管控序號總量
也無法完全管控序號透過哪種管道賣/送或可能的消費者支付問題
: 二、
: 遊戲開發者可以由Steam提取自己開發的遊戲key是確定的
: 那開發者是否可以提取後 使用別的管道販賣(搭配實體店零售、或其他網站)
: 以規避Steam對遊戲的抽成?
同樣不成立,第三方也是要抽成的,你以為實體店和序號網站是免費讓你放嗎?
某G我記得是10%+定額上架費,Steam是30%,所以價差實際上不到20%
實體店也要活當然也會有一筆Markup
獨立開發者遊戲大部分約$20,他要在第三方賣15鎂以上才會賺的比Steam多
而且購買者也需要付出一小筆手續費,這樣在價差不到5鎂的情況下
一般消費者根本不會冒這個風險去第三方買
更不要說對於開發者他還要花那個心力去管理那些序號
所以對於獨立遊戲開發者來說沒有任何動力提取Key放到這種第三方賣
真的要避手續費,也會透過Patreon、Gumroad或自己架立網站
結論是怎麼樣都不會輪到那些序號網
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