獨家專訪《神魔之塔》x《列王的紛爭》 - 神魔之塔

By Andrew
at 2016-01-07T18:15
at 2016-01-07T18:15
Table of Contents
懶人包:
下一個公會任務-列王合作 蒐集戰棋
公會卡
愛葛莎
光人 血攻回 2703/1134/433
主動:隨機轉換3強化心,一定機率可立即再次發動 CD3
(心珠BIGBANG / 強化遊鴨)
隊長技:光屬2倍攻
*暗示在人類隊會有額外效果
01/15 22:00 黑騎士地獄級
至少會有兩個地獄級
本次的雙週會追加精英級難度,會100%掉落尾關卡片
另外帶著雙週得尾王伊恩回頭刷關卡會有觸發事件
--
http://gnn.gamer.com.tw/0/126210.html
獨家專訪《神魔之塔》x《列王的紛爭》製作團隊 揭秘全新合作內容
iOSAndroid
(GNN 記者 Jerry 報導) 2016-01-07 18:13:21
《神魔之塔》日前公布了與《列王的紛爭(Clash of Kings)》的合作消息,並透露
合作內容將於 1 月 11 日 (一) 開始。為了讓玩家搶先了解這次合作的規劃與內容,巴
哈姆特 GNN 特別獨家專訪到《神魔之塔》執行長 Terry 與《列王的紛爭》製作人彭悅,
為玩家揭開第一手的情報。
http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/97/0001309897.JPG
GNN:轉珠玩法的《神魔之塔》,與著重策略及玩家互動的《列王的紛爭》,兩者是怎麼
從完全不同的背景下擦出火花計劃合作的呢?
Terry: 其實我和我弟弟 Terence 也是《列王的紛爭》的玩家。我們挺喜歡這遊戲,現在
能一起辦合作覺得很有趣。
為什麼會擦出合作火花,這要說到去年的台北國際電玩展,偶然下我們認識了智明星
通 (ELEX) 聯合創始人謝賢林先生,又在 2015 上海遊戲展中再次碰面。在他的介紹下,
我們展開了兩家公司的交流,不單互相探訪對方的公司,當中還分享了不少各自的營運遊
戲心得。
http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/98/0001309898.JPG
《列王的紛爭》的團隊也到過 madhead 香港公司,交流合作方式
彭悅: 我們了解到這兩款遊戲都有著完全不同的玩家群,遊戲的玩法也不一樣,但兩款遊
戲都十分有趣。我們想,要是真的能辦出一個合作來就太好了。因此,在我們的團隊互相
拜訪中,談到了很多不同的合作想像和方案,希望嘗試找出一個好的方式,這樣就促成了
這次合作的契機。
GNN:剛才也提及兩款遊戲的世界觀與玩法都十分不同,玩家都無法想像雙方會以什麼樣
的形式進行合作。能否跟玩家分享構思合作思路的過程和要點呢?當中會否遇到困難?
Terry: 要怎麼將以轉珠、故事為主軸的《神魔之塔》,與策略向、讓玩家互相攻略的《
列王的紛爭》串連在一起辦合作,當然首要是玩對方的遊戲吧。《神魔之塔》工作室中好
些同事玩《列王的紛爭》。只有玩過對方的遊戲,才能更深入了解遊戲包含的元素,找出
當中能夠共通的特色。
我覺得辦合作活動,是一個強化自身,同時吸收並突顯互相優點的過程。以《神魔之
塔》研發合作方向為例,我們十分著重故事,我們會先著眼了解《列王的紛爭》的世界觀
,找出適當的角色與他們的故事,進而將這些元素優先帶入神魔世界之中,強化神魔世界
的內容。
http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/99/0001309899.JPG
先找出串連合作故事的關鍵人物!
反過來,我們從《列王的紛爭》中分析和感受遊戲中吸引人的玩法和特徵,吸收收集
物品、棋盤版圖、對戰等概念元素,試圖融合到《神魔之塔》的活動或玩法中,以突顯合
作活動的主題。
和《列王的紛爭》合作中的困難,是一個很好的學習過程,例如可以用遊戲中的導航
角色與廣告人物來進行人物和故事塑造。感謝對方十分友好,讓我們在神魔世界稍稍加一
點只屬於神魔世界的劇情和人物小設定,使得列王人物在神魔世界登場時有了他們的理由
和目的。
http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/00/0001309900.JPG
http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/01/0001309901.JPG
在神魔世界的列王人物,也有了屬於神魔世界的設定
彭悅: 合作中,如何保持自身遊戲的完整性同時又更大限度的表現出對方遊戲的特色。這
個確實蠻有挑戰的。《列王的紛爭》除了遊戲本身的互動性和遊玩設計,亦十分著重遊戲
中的美術體現。我們的人物、場景等都使用了 3D 美術繪製,務求在玩家面前展現出一個
立體的世界。而《神魔之塔》的美術雖然精美,但人物、操作介面物品則是 2D 繪製。如
何讓神魔世界的人物和素材由 2D 繪製成 3D ,從神魔的畫風轉化成真實畫風來融入我們
的遊戲,都讓我們花了不少心思。
http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/02/0001309902.JPG
在畫師們的努力下,將人物從 2D 與 3D 之間轉換配合遊戲畫風
雙方的畫師在過程中不斷溝通,下了很大功夫,希望盡力畫出忠於原畫的合作角色用
圖。神魔的畫師也為我們的角色繪出了很貼切的角色圖。
GNN:《神魔之塔》這次合作將為玩家帶來怎樣的玩法和活動呢?會如何跟隨合作的構思
呈現神魔版本的《列王的紛爭》元素?
Terry: 結合過去的合作經驗,只要有明確的方向,我們總能想到些方法把合作帶來的新
構思帶給玩家。除了加入新人物,為他們塑造在神魔世界的經歷,這次會主力將他們融入
神魔世界的活動關卡中。
玩家能在限定的雙週關卡中率先遇到王子「伊恩 ‧ 克利夫」,而且會結合我們新開
發的「精英級」關卡級別一同開放。「精英級」關卡將會比「超級」關卡更困難,可以讓
玩家進一步挑戰和測試自己的能力以外,王關是 100% 掉卡的。即是說,在「精英級」關
卡打倒「伊恩 ‧ 克利夫」完成關卡,必定能將他收進自己的背包,絕對不會錯過了得到
這合作人物的機會。在這裡也先給大家一個小提示,只要帶著「伊恩」挑戰「超級」及「
精英級」關卡,將會觸發神秘人物登場,大家到時別錯過了喔。
http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/04/0001309904.JPG
王子「伊恩 ‧ 克利夫」人物設定圖
此外,我們將推出首個和合作活動有關的公會任務,並在任務中結合《列王的紛爭》
集合眾人力量、收集物品的遊玩特性。玩家需要召集公會的戰友一同挑戰「王座」的代表
「愛葛莎」,在不同難度的關卡勝過她會得到各款「英靈戰棋」。與過往一樣,只有集合
公會戰友收集「戰棋」取得積分,才能換到指定的獎賞,最高包括技能等級滿等的「愛葛
莎」。因此還未加入公會的玩家,想得到「愛葛莎」就要快點找到並加入屬於你的公會了
。
http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/05/0001309905.JPG
「愛葛莎」與人類的隊長會觸發微妙的變化
這次公會任務需要大家收集的「英靈戰棋」都會展示在「列王的戰書」的棋盤上,棋
子上的角色都全副武裝,各自佔著自己的領域,希望模仿出《列王的紛爭》中以各自主城
對壘的感覺。
http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/06/0001309906.JPG
需要玩家收集的棋子,都以武裝較多的系列來繪製
為了迎接各領主的到來,我們還製作了神魔世界的城堡場景與主題音樂,期待玩家在
收集角色的同時,享受全新的遊玩氣氛。
http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/07/0001309907.JPG
通往神魔世界城堡的路上,將遇到「王座」帶來的重重考驗
GNN:《神魔之塔》每個合作也會推出地獄級挑戰,能搶先向大家透露更多這次合作地獄
級的消息嗎?
Terry: 作為地獄級的王者,當然要選遊戲中有著重要象徵性的人物。這次合作中,混在
軍隊中來到神魔世界的「黑騎士」,將在首個合作地獄級中現身!雖然「黑騎士」的進攻
會越來越強力,但我覺得一定不會難倒機智的玩家。「黑騎士」有著強化黑暗力量的能力
,只要在地獄級打倒他,就能封印和使用他的力量。
http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/08/0001309908.JPG
「黑騎士」即將在首波合作地獄級中現身
至於壓軸的地獄級挑戰,當然是最強的領軍人物!想知己知彼百戰百勝,還請密切留
意後續地獄級關卡情報的揭露。
http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/09/0001309909.JPG
合作會有第二場壓軸的地獄級
GNN:《神魔之塔》 10.2 版本剛更新不久,就要推行新的合作計劃,規劃時會感到緊迫
嗎?在合作活動與自身遊戲內容間如何作出平衡?
Terry: 這次合作的內容已經包攬在《神魔之塔》 10.2 版本更新之中,在合作期間就會
向玩家開放。所以大家只要已經升級到 10.2 版本,而且有進行每日更新,就一定能享受
到這次合作的所有活動。
全個版本更新與合作的規劃裡,我們都用心努力完成它。畢竟新版本中要照顧不少重
要的系列,同時我們也希望能快一點將合作帶來的驚喜和新內容帶給大家,只好兩邊的內
容準備同時進行。這次合作角色都是人類,除了給予他們較強的能力,我們還把他們設計
成專為人類隊伍而設的角色,希望在他們加入後能成為人類的新力軍。
GNN:《列王的紛爭》在合作期間會有甚麼活動?準備怎樣將充滿故事性的《神魔之塔》
人物或遊玩方式帶進《列王的紛爭》中呢?當中發生過的趣事可以跟玩家分享嗎?
彭悅: 《列王的紛爭》在合作期間,將會釋出針對《神魔之塔》製作的專屬領主角色讓玩
家選用。我們亦挑選了經典的神魔角色融入到我們的野怪中,四處出沒與領主們見面,只
要迎戰和打倒他,就會得到經驗值和資源等獎勵。
http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/10/0001309910.JPG
《列王的紛爭》 為《神魔之塔》專屬設計的領主角色
值得注意的是,活動期間野外建築也會發現不一樣的驚喜,大家到時記得尋找一下哪
些建築不同了!應該會看到很有趣的風景。
http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/12/0001309911.JPG
哪一種野外建築會帶來不一樣的驚喜呢
其他方面挺有趣的是,雖然兩款遊戲風格完全不同,但我們都有女模特兒扮演各自的
真人版角色。在這方面我們倒是一拍即合,直接讓我們的真人版角色先來個合照!稍後
1 月底的台北國際電玩展還會有更多展示,敬請期待。
http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/12/0001309912.JPG
Terry: 我們還為合作印製了實體的紀念 T shirt,我覺得蠻好看的。部份紀念 T shirt
會在台北國際電玩展送出,不知道大家會不會喜歡呢?
http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/13/0001309913.JPG
這次合作也推出了實體紀念品送給玩家喔
GNN:《神魔之塔》和《列王的紛爭》對這次合作有怎樣的期望?有甚麼說話想傳達給玩
家?
彭悅: 舉辦合作活動,最終還是希望遊戲能夠更加的有趣,給玩家更多不一樣的體驗。我
們希望能與玩家一起成長,帶給玩家更多樂趣和美好回憶。
Terry: 《神魔之塔》與不同的媒體、各種不同類型的遊戲合作。每一次合作裡,我們都
期待我們的遊戲就像一扇窗,不單單只為玩家帶來自己遊戲的內容和新體驗,也希望玩家
能透過我們的遊戲認識到其他不同的遊戲,找到更多樂趣、結識更多朋友。這樣遊戲才能
和大家一起成長和創造回憶,讓玩遊戲成為有意義的經歷。
--
NO.1071 伊恩 ‧ 克利夫
NO.1072 愛葛莎
NO.1073 巴爾德爾 ‧ 克利夫
NO.1074 黑騎士
NO.1075 諾維雅 ‧ 克利夫
大概就這樣!?
--
下一個公會任務-列王合作 蒐集戰棋
公會卡
愛葛莎
光人 血攻回 2703/1134/433
主動:隨機轉換3強化心,一定機率可立即再次發動 CD3
(心珠BIGBANG / 強化遊鴨)
隊長技:光屬2倍攻
*暗示在人類隊會有額外效果
01/15 22:00 黑騎士地獄級
至少會有兩個地獄級
本次的雙週會追加精英級難度,會100%掉落尾關卡片
另外帶著雙週得尾王伊恩回頭刷關卡會有觸發事件
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http://gnn.gamer.com.tw/0/126210.html
獨家專訪《神魔之塔》x《列王的紛爭》製作團隊 揭秘全新合作內容
iOSAndroid
(GNN 記者 Jerry 報導) 2016-01-07 18:13:21
《神魔之塔》日前公布了與《列王的紛爭(Clash of Kings)》的合作消息,並透露
合作內容將於 1 月 11 日 (一) 開始。為了讓玩家搶先了解這次合作的規劃與內容,巴
哈姆特 GNN 特別獨家專訪到《神魔之塔》執行長 Terry 與《列王的紛爭》製作人彭悅,
為玩家揭開第一手的情報。
http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/97/0001309897.JPG
GNN:轉珠玩法的《神魔之塔》,與著重策略及玩家互動的《列王的紛爭》,兩者是怎麼
從完全不同的背景下擦出火花計劃合作的呢?
Terry: 其實我和我弟弟 Terence 也是《列王的紛爭》的玩家。我們挺喜歡這遊戲,現在
能一起辦合作覺得很有趣。
為什麼會擦出合作火花,這要說到去年的台北國際電玩展,偶然下我們認識了智明星
通 (ELEX) 聯合創始人謝賢林先生,又在 2015 上海遊戲展中再次碰面。在他的介紹下,
我們展開了兩家公司的交流,不單互相探訪對方的公司,當中還分享了不少各自的營運遊
戲心得。
http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/98/0001309898.JPG
彭悅: 我們了解到這兩款遊戲都有著完全不同的玩家群,遊戲的玩法也不一樣,但兩款遊
戲都十分有趣。我們想,要是真的能辦出一個合作來就太好了。因此,在我們的團隊互相
拜訪中,談到了很多不同的合作想像和方案,希望嘗試找出一個好的方式,這樣就促成了
這次合作的契機。
GNN:剛才也提及兩款遊戲的世界觀與玩法都十分不同,玩家都無法想像雙方會以什麼樣
的形式進行合作。能否跟玩家分享構思合作思路的過程和要點呢?當中會否遇到困難?
Terry: 要怎麼將以轉珠、故事為主軸的《神魔之塔》,與策略向、讓玩家互相攻略的《
列王的紛爭》串連在一起辦合作,當然首要是玩對方的遊戲吧。《神魔之塔》工作室中好
些同事玩《列王的紛爭》。只有玩過對方的遊戲,才能更深入了解遊戲包含的元素,找出
當中能夠共通的特色。
我覺得辦合作活動,是一個強化自身,同時吸收並突顯互相優點的過程。以《神魔之
塔》研發合作方向為例,我們十分著重故事,我們會先著眼了解《列王的紛爭》的世界觀
,找出適當的角色與他們的故事,進而將這些元素優先帶入神魔世界之中,強化神魔世界
的內容。
http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/99/0001309899.JPG
反過來,我們從《列王的紛爭》中分析和感受遊戲中吸引人的玩法和特徵,吸收收集
物品、棋盤版圖、對戰等概念元素,試圖融合到《神魔之塔》的活動或玩法中,以突顯合
作活動的主題。
和《列王的紛爭》合作中的困難,是一個很好的學習過程,例如可以用遊戲中的導航
角色與廣告人物來進行人物和故事塑造。感謝對方十分友好,讓我們在神魔世界稍稍加一
點只屬於神魔世界的劇情和人物小設定,使得列王人物在神魔世界登場時有了他們的理由
和目的。
http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/00/0001309900.JPG
彭悅: 合作中,如何保持自身遊戲的完整性同時又更大限度的表現出對方遊戲的特色。這
個確實蠻有挑戰的。《列王的紛爭》除了遊戲本身的互動性和遊玩設計,亦十分著重遊戲
中的美術體現。我們的人物、場景等都使用了 3D 美術繪製,務求在玩家面前展現出一個
立體的世界。而《神魔之塔》的美術雖然精美,但人物、操作介面物品則是 2D 繪製。如
何讓神魔世界的人物和素材由 2D 繪製成 3D ,從神魔的畫風轉化成真實畫風來融入我們
的遊戲,都讓我們花了不少心思。
http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/02/0001309902.JPG
雙方的畫師在過程中不斷溝通,下了很大功夫,希望盡力畫出忠於原畫的合作角色用
圖。神魔的畫師也為我們的角色繪出了很貼切的角色圖。
GNN:《神魔之塔》這次合作將為玩家帶來怎樣的玩法和活動呢?會如何跟隨合作的構思
呈現神魔版本的《列王的紛爭》元素?
Terry: 結合過去的合作經驗,只要有明確的方向,我們總能想到些方法把合作帶來的新
構思帶給玩家。除了加入新人物,為他們塑造在神魔世界的經歷,這次會主力將他們融入
神魔世界的活動關卡中。
玩家能在限定的雙週關卡中率先遇到王子「伊恩 ‧ 克利夫」,而且會結合我們新開
發的「精英級」關卡級別一同開放。「精英級」關卡將會比「超級」關卡更困難,可以讓
玩家進一步挑戰和測試自己的能力以外,王關是 100% 掉卡的。即是說,在「精英級」關
卡打倒「伊恩 ‧ 克利夫」完成關卡,必定能將他收進自己的背包,絕對不會錯過了得到
這合作人物的機會。在這裡也先給大家一個小提示,只要帶著「伊恩」挑戰「超級」及「
精英級」關卡,將會觸發神秘人物登場,大家到時別錯過了喔。
http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/04/0001309904.JPG
此外,我們將推出首個和合作活動有關的公會任務,並在任務中結合《列王的紛爭》
集合眾人力量、收集物品的遊玩特性。玩家需要召集公會的戰友一同挑戰「王座」的代表
「愛葛莎」,在不同難度的關卡勝過她會得到各款「英靈戰棋」。與過往一樣,只有集合
公會戰友收集「戰棋」取得積分,才能換到指定的獎賞,最高包括技能等級滿等的「愛葛
莎」。因此還未加入公會的玩家,想得到「愛葛莎」就要快點找到並加入屬於你的公會了
。
http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/05/0001309905.JPG
這次公會任務需要大家收集的「英靈戰棋」都會展示在「列王的戰書」的棋盤上,棋
子上的角色都全副武裝,各自佔著自己的領域,希望模仿出《列王的紛爭》中以各自主城
對壘的感覺。
http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/06/0001309906.JPG
為了迎接各領主的到來,我們還製作了神魔世界的城堡場景與主題音樂,期待玩家在
收集角色的同時,享受全新的遊玩氣氛。
http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/07/0001309907.JPG
GNN:《神魔之塔》每個合作也會推出地獄級挑戰,能搶先向大家透露更多這次合作地獄
級的消息嗎?
Terry: 作為地獄級的王者,當然要選遊戲中有著重要象徵性的人物。這次合作中,混在
軍隊中來到神魔世界的「黑騎士」,將在首個合作地獄級中現身!雖然「黑騎士」的進攻
會越來越強力,但我覺得一定不會難倒機智的玩家。「黑騎士」有著強化黑暗力量的能力
,只要在地獄級打倒他,就能封印和使用他的力量。
http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/08/0001309908.JPG
至於壓軸的地獄級挑戰,當然是最強的領軍人物!想知己知彼百戰百勝,還請密切留
意後續地獄級關卡情報的揭露。
http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/09/0001309909.JPG
GNN:《神魔之塔》 10.2 版本剛更新不久,就要推行新的合作計劃,規劃時會感到緊迫
嗎?在合作活動與自身遊戲內容間如何作出平衡?
Terry: 這次合作的內容已經包攬在《神魔之塔》 10.2 版本更新之中,在合作期間就會
向玩家開放。所以大家只要已經升級到 10.2 版本,而且有進行每日更新,就一定能享受
到這次合作的所有活動。
全個版本更新與合作的規劃裡,我們都用心努力完成它。畢竟新版本中要照顧不少重
要的系列,同時我們也希望能快一點將合作帶來的驚喜和新內容帶給大家,只好兩邊的內
容準備同時進行。這次合作角色都是人類,除了給予他們較強的能力,我們還把他們設計
成專為人類隊伍而設的角色,希望在他們加入後能成為人類的新力軍。
GNN:《列王的紛爭》在合作期間會有甚麼活動?準備怎樣將充滿故事性的《神魔之塔》
人物或遊玩方式帶進《列王的紛爭》中呢?當中發生過的趣事可以跟玩家分享嗎?
彭悅: 《列王的紛爭》在合作期間,將會釋出針對《神魔之塔》製作的專屬領主角色讓玩
家選用。我們亦挑選了經典的神魔角色融入到我們的野怪中,四處出沒與領主們見面,只
要迎戰和打倒他,就會得到經驗值和資源等獎勵。
http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/10/0001309910.JPG
值得注意的是,活動期間野外建築也會發現不一樣的驚喜,大家到時記得尋找一下哪
些建築不同了!應該會看到很有趣的風景。
http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/12/0001309911.JPG
其他方面挺有趣的是,雖然兩款遊戲風格完全不同,但我們都有女模特兒扮演各自的
真人版角色。在這方面我們倒是一拍即合,直接讓我們的真人版角色先來個合照!稍後
1 月底的台北國際電玩展還會有更多展示,敬請期待。
http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/12/0001309912.JPG
Terry: 我們還為合作印製了實體的紀念 T shirt,我覺得蠻好看的。部份紀念 T shirt
會在台北國際電玩展送出,不知道大家會不會喜歡呢?
http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/13/0001309913.JPG
GNN:《神魔之塔》和《列王的紛爭》對這次合作有怎樣的期望?有甚麼說話想傳達給玩
家?
彭悅: 舉辦合作活動,最終還是希望遊戲能夠更加的有趣,給玩家更多不一樣的體驗。我
們希望能與玩家一起成長,帶給玩家更多樂趣和美好回憶。
Terry: 《神魔之塔》與不同的媒體、各種不同類型的遊戲合作。每一次合作裡,我們都
期待我們的遊戲就像一扇窗,不單單只為玩家帶來自己遊戲的內容和新體驗,也希望玩家
能透過我們的遊戲認識到其他不同的遊戲,找到更多樂趣、結識更多朋友。這樣遊戲才能
和大家一起成長和創造回憶,讓玩遊戲成為有意義的經歷。
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NO.1071 伊恩 ‧ 克利夫
NO.1072 愛葛莎
NO.1073 巴爾德爾 ‧ 克利夫
NO.1074 黑騎士
NO.1075 諾維雅 ‧ 克利夫
大概就這樣!?
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at 2016-01-10T08:56
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